Die Timeouts sind tatsächlich nur in HLSW sichtbar. Im Spiel merkt man davon nichts.
Verantwortlich dafür ist vermutlich der srcds DDoS Schutz, der mit folgenden Variablen angepasst werden kann:
sv_max_queries_sec : 3 : , "matsys" : Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
sv_max_queries_sec_global : 60 : , "matsys" : Maximum queries per second to respond to from anywhere.
sv_max_queries_window : 30 : , "matsys" : Window over which to average queries per second averages.