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Gebauer_01

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21

Monday, February 16th 2015, 9:26am

Da füllst einfach in der onEnable() die Array List mit den ganzen Items und arbeitest bis zum Ende mit diesen, ohne dass du neue hinzufügst.

Bitte schick nochmal die EventKlasse und am besten mal dazu den latest.log

Dome_DE

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22

Monday, February 16th 2015, 10:22am

http://hastebin.com/ucadonodaz.avrasm

Die List mit denn Items füge ich gleich in onEnable ein.

Serverlog(1)
Wenn man nicht Interactet

Serverlog

Wenn man auf der Chest Interactet.

Jetzt ist es aber so egal wer jetzt drauf Interactet kommt der Fehler egal ob OP oder nicht.

Habe nix verändert seit gestern.
Dome_DE has attached the following files:
  • latest(1).log (7.13 kB - 6 times downloaded - latest: Feb 24th 2015, 7:22am)
  • latest.log (21.06 kB - 5 times downloaded - latest: Feb 24th 2015, 7:22am)

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Gebauer_01

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23

Monday, February 16th 2015, 11:18am

Hallo Dome_DE,

der Fehler wird geworfen, weil der Name eines Inventares länger als 32 Zeichen lang ist und das nicht seien darf. Bitte korrigiere das und probiere es erneut.

MfG Gebauer_01

Dome_DE

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24

Monday, February 16th 2015, 12:22pm

Hey Gebauer_01

Danke.

Zwar kann der OP es wieder öffnen.

Jedoch der Spieler nicht. Und eine Fehlermeldung kommt auch nicht.

Gebauer_01

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25

Monday, February 16th 2015, 12:46pm

Kommt eine Nachricht, wenn ein Non-OP die Kiste öffnen Will?

Dome_DE

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26

Monday, February 16th 2015, 12:52pm

Ne.Also die Debug MSG.

Erscheint nicht nur beim OP.

Gebauer_01

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27

Monday, February 16th 2015, 12:54pm

Schick mal deinen aktuellen Code damit ich sehe, wo du die Debug Nachricht eingebaut hast

Dome_DE

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Gebauer_01

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29

Monday, February 16th 2015, 12:59pm

Bau mal bitte über "Player p =..." Eine weitere Debug Nachricht ein, mit anderem Text natürlich, und beschreib bitte, wann welche Nachricht gesendet wird

Dome_DE

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30

Monday, February 16th 2015, 1:02pm

Also die Debug Nachricht(Event Aufgerufen) erscheint wenn ich auf einer Kiste interacte

Die 2te Debug nachricht(Der Spieler Interactet) erscheint immer. Wenn ich rechtsklick mache oder linksklick.

Gebauer_01

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Monday, February 16th 2015, 1:05pm

Und wenn ein Non-Op auf die Kiste klickt?

Dome_DE

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Monday, February 16th 2015, 1:06pm

Wenn der SPieler auf der Kiste Interactet.

Erscheint die Debug Nachricht garnicht.

Jedoch wenn er generell Interactet erscheint die neue Debug Nachricht.

Nur bei der Kiste halt nicht.

Gebauer_01

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Monday, February 16th 2015, 1:09pm

Das kann eigentlich garnicht seien ...

Lösche am besten mal alle plugins vom Server und probiere es mal nur mit diesem

Dome_DE

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34

Monday, February 16th 2015, 1:11pm

@Gebauer_01

Es ist nur das Plugin drauf ok neben bei TitleAPI aber das sollte nicht das problem sein.

Wenn du Zeit hast komm doch kurz auf xPaRaDaY.net

Da kannste es selbst mal testen.

Kleine Info: Ich weiss net ob es Wichtig ist aber die Server laufen per Bungeecord.

This post has been edited 1 times, last edit by "Dome_DE" (Feb 16th 2015, 4:53pm)


Stuppsman

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35

Tuesday, February 17th 2015, 1:24am

Nee, hab kein Skype.. bin ich gar kein Fan von.

Der Fehler passt auf jeden Fall nicht zum Code.. sicher, dass du die Datei auch nochmal exportiert hast? Passiert ja gern mal.. man baut nen Bug aus, verpeilts, das Dingen ordentlich hochzuladen und wundert sich, dass der Fehler nicht weg ist.. bastelt das dann wieder kaputt und hat dann nur noch Krautsalat.. Aber wenn die Debugmessages kommen, kann das ja auch nicht sein.

Ah, heureka..

Ich denk, ich weiss, wo der Fehler liegt.. Zeig mal bitte die PvP_PlayerInteractEvent-Klasse.. wahrscheinlich cancelst du da, ohne sicher zu sein, dass du es solltest und beeinträchtigst dadurch den anderen Listener.
Nein, ich hab kein Skype.. bei Interesse an einer privaten Unterrichtsstunde, wende dich bitte direkt an mein Team! 8)

Dome_DE

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Tuesday, February 17th 2015, 8:59am

@Stuppsman

http://hastebin.com/wuculirefo.avrasm

Also ich wüsste nicht das da die PvPChest vor kommt ^^ :D

Ist nur für das Sign bzw hat es keine Funktion.

Gebauer_01

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Tuesday, February 17th 2015, 9:55am

Also das kann auf jeden Fall nicht der Auslöser des Fehlers sein

Dome_DE

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Tuesday, February 17th 2015, 8:32pm

@Gebauer_01

Weisst du sonst was es sein könnte...?

Stuppsman

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39

Wednesday, February 18th 2015, 2:46am

Ist das wirklich der komplette Code in der Klasse? Was hatn die dann für nen Sinn?

Also der Ansatz, dass das Event irgendwo in nem anderen Listener gecancelt wird, ist die einzige Möglichkeit, die noch halbwegs realistisch den Fehler erklären könnte. Zmdst die einzige, die mir einfallen würde.

Ansonsten hast du uns entweder Code vorenthalten oder beobachtest den Fehler falsch.
Nein, ich hab kein Skype.. bei Interesse an einer privaten Unterrichtsstunde, wende dich bitte direkt an mein Team! 8)

Dome_DE

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40

Thursday, February 19th 2015, 12:04pm

@Gebauer_01
@Stuppsman

Ehm..Hab ihr irgendwie Teamviewer?

Dann könntet ihr das mal anschauen.

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