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[Library] BukkitUtil

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WolverinGER

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Sunday, October 11th 2015, 7:13pm

BukkitUtil

Hallo,
hiermit möchte ich mein kleine Library BukkitUtil Vorstellen.
Mithilfe dieser Library könnt ihr einfach Inventorys und Entitys erstellen.
Um z.B. ein Speiellles Entity zu spawnen müsst ihr einfach nur dieses machen:

Source code

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CostomEntity entity = EntityUtil.spawnMob(EntityType.Zombie, new Location(null, 0, 0, 0));

Was kann ich mit diesem CostomEntity machen?

Source code

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		entity.setcanBurn(false); //Kann das Entity brennen?
		entity.setDamageable(false); //Verletzbar
		entity.setfreeze(true);  //Kann es sich bewegen
		entity.setPushable(true); //Kann man es wedrücken
		entity.setSpeed(2D); //Moving Speed
		entity.setTarget(new Location(null, 0, 0, 0)); //target move Location
		PathFinderAdapter path = entity.getPathFinderAdapter();
		path.addTargets(EntityType.IronGolem); //Der Somby greft jz nur noch Iron Golems an ;)
		path.addGoalSelector(int schwerde,PathFinderGoal goal); //Füge selber Goals hinzu
		path.addTargetSelecor(int schwerde,PathFinderGoal goal); //Füge selber targets hinzu

Die EntityUtil ist momentan unter diesen Verionen Verfügbar: 1.7_R4, 1.8R1, 1.8R2
Weiter beschreibung zu weitern Utils gibts später ;)
Ihr könnt euch aber mal duchcklicken unter BukkitUtil.class
WolverinGER has attached the following file:
  • BukkitUtil.jar (396.93 kB - 4 times downloaded - latest: Nov 5th 2015, 11:24am)
BungeeUtil --> Deine API für den Bungeecord
PacketLib | Inventory API | NPC API | und vieles mehr...

This post has been edited 3 times, last edit by "WolverinGER" (Oct 12th 2015, 6:27pm)


Waishon

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Sunday, October 11th 2015, 10:37pm

Die ist die Schreibweise von "Custom" als "Costom" beabsichtigt? Wenn nicht ist das ziemlich peinlich und ich würde es andern ;)

WolverinGER

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Sunday, October 11th 2015, 11:13pm

hubs geändert ;)
BungeeUtil --> Deine API für den Bungeecord
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