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xapfeltortexp

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1

Saturday, August 11th 2012, 3:53pm

TempleRun

Hey Leute.

Heute will ich euch mein Plugin TempleRun vorstellen.
Ich will hier jetzt gerade nicht zuviel schreiben, weil meine Finger schon von DevBukkit.org wund sind :).
Schaut es euch einfach an wenn ihr Lust habt.

http://dev.bukkit.org/server-mods/templerun/



Wenn ihr Ideen, Fehler ect. findet / wisst, schreibt sie mir doch bitte :).

MfG
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Nolig

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Saturday, August 11th 2012, 7:12pm

instanceof -> instead
Game -> game

Quoted

TempleRun is a the same game do you know on the Android or iPhone.


entspricht;

Quoted

TempleRun ist das gleiche Spiel haben Sie auf dem Android oder iPhone kennen.
What the heck?

Ansonsten ganz cool, die Idee... Code-technisch will ich nicht meckern.. Mach mal ein GitHub und ich pushe Dir ein paar Sachen... Da sind einige Kleinigkeiten die besser gehen.

MfG, Nolig.
Warum stammeln in den Foren so viele Leute wirres Zeug wie „na dat doch volkom klar“? Weil es offenbar "cool" ist, sich als total bescheuert zu outen und die PISA-Studie zu untermauern!
Etwas kann Sinn ergeben oder Sinn stiftenSinn machen ist jedoch nicht sinnvoll!

CybroX

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3

Saturday, August 11th 2012, 9:52pm

Nicht jeder kann perfekt englisch, ich spreche aus Erfahrung :D

Die Idee ist genial und die Standardmap find ich auch geil ^^

Leider hats nichts was hinterherrennt aber ich hoffe das time & mult wird umgesetzt ;)
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ronyzzn

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4

Saturday, August 11th 2012, 10:05pm

Wie wärs mit der Plugin Submission im Bukkit-Forum?
Recht cool ;)

CybroX

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5

Saturday, August 11th 2012, 10:07pm

@ronyzzn ich verstehe nicht ^^
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ronyzzn

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6

Sunday, August 12th 2012, 12:03am

@CybroX: Damit das Plugin unter http://plugins.bukkit.org glistet ist, muss man im Bukkit-Forum erst einen neuen Thread in der Kategorie "Plugin Submissions" machen, welcher dann "approved" und in die Kategorie "Plugin Releases" verschoben wird ;)

xapfeltortexp

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Sunday, August 12th 2012, 2:40pm

instanceof -> instead
Game -> game

Quoted

TempleRun is a the same game do you know on the Android or iPhone.


entspricht;

Quoted

TempleRun ist das gleiche Spiel haben Sie auf dem Android oder iPhone kennen.
What the heck?

Ansonsten ganz cool, die Idee... Code-technisch will ich nicht meckern.. Mach mal ein GitHub und ich pushe Dir ein paar Sachen... Da sind einige Kleinigkeiten die besser gehen.

MfG, Nolig.

Ich kenne mich leider nicht mit GitHub aus und weißt daher nicht, wie ich mein Code dort hochladen kann.



EDIT: https://github.com/xapfeltortexp/TempleRun
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This post has been edited 1 times, last edit by "xapfeltortexp" (Aug 12th 2012, 4:19pm)


yannik1417

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8

Monday, August 13th 2012, 4:03pm

cool, ich werde es bald testen :D

Super Idee :)

xapfeltortexp

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9

Tuesday, August 14th 2012, 11:13am

UPDATE

added
- command /tr buy
= tauscht deinen highscore gegen ein item

- command /tr addscore <player> <zahl>
= added einen neuen score auf dein highscore
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CybroX

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10

Tuesday, August 14th 2012, 11:14am

- command /tr addscore <player> <zahl>
= added einen neuen score auf dein highscore

Einen gerade gerannten Score oder Cheating ? :D
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_NameLess_

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11

Tuesday, August 14th 2012, 6:29pm

Es wäre sogar möglich, dass du von einem Zombie verfolgt wirst. Kannst ja mal sehen. ;)

Ach ja, das Logo ist vermutlich rechtlich geschützt. Solltest dir ggf. ein eigenes Basteln. ;)
Die deutsche Sprache ist Freeware.
Das heißt, du darfst sie uneingeschränkt nutzen. ABER(!) die deutsche Sprache ist NICHT Open Source.
Das heißt, du darfst sie nicht nach deinen Vorstellungen verändern!

Ein Problem ist halb gelöst, wenn es klar formuliert ist.


xapfeltortexp

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12

Tuesday, August 14th 2012, 8:53pm

Es wäre sogar möglich, dass du von einem Zombie verfolgt wirst. Kannst ja mal sehen. ;)

Genau da hören aber meine Java Kenntnise aus :/

Ach ja, das Logo ist vermutlich rechtlich geschützt. Solltest dir ggf. ein eigenes Basteln. ;)


Ach Mano :(
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Nolig

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Tuesday, August 14th 2012, 8:55pm

Also mein lieber xapfel..

Zombie zombie = (Zombie)getWorld().spawnCreature(location, CREATURE.Zombie);
zombie.setTarget(player);

So schwer war das nicht? Oder (:
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Tuesday, August 14th 2012, 9:27pm

Also mein lieber xapfel..

Zombie zombie = (Zombie)getWorld().spawnCreature(location, CREATURE.Zombie);
zombie.setTarget(player);

So schwer war das nicht? Oder (:

Ja aber wie willst du das machen, dass dein "zombie" immer hinter diesen Player in der selben geschwindigkeit hinterher rennt. Er muss auch um die Kruven rennen und darf nicht runter fallen.
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Nolig

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Tuesday, August 14th 2012, 9:41pm

zombie.setVelocity(player.getVelocity());
Done.
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Tuesday, August 14th 2012, 9:43pm

Trotzdem rennt er nicht immer um die ecke und fällt runter
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Nolig

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17

Tuesday, August 14th 2012, 9:45pm

Trotzdem rennt er nicht immer um die ecke und fällt runter
Nein...
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Tuesday, August 14th 2012, 10:03pm

Wie nein ;) Doch :DD
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Nolig

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19

Tuesday, August 14th 2012, 10:05pm

Du machst Dir ein fucking Thread und setzt da dauerhaft die Velocity. Eben ausprobiert. Geht wunderbar.

Hier... Läuft richtig nice, ich code da mal ein Plugin...

Hier noch einmal eine schöne Klasse; http://hastebin.com/nebelefeva.avrasm.
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This post has been edited 2 times, last edit by "Nolig" (Aug 14th 2012, 11:07pm)


xapfeltortexp

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20

Tuesday, August 14th 2012, 11:22pm

ich werde es morgen testen. danke
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