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YourSky

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Friday, October 23rd 2015, 11:09pm

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Mit freundlichen Grüßen,
Yonas


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Monday, October 26th 2015, 3:24pm

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Yonas


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Sunday, November 1st 2015, 11:01am

Mit freundlichen Grüßen,
Yonas


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Monday, November 2nd 2015, 6:57am

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Yonas


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Tuesday, November 3rd 2015, 12:17pm

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Saturday, November 7th 2015, 10:43pm

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Blackbird1604

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Friday, November 13th 2015, 2:59pm

Uii ich bin auch auf der Projekteseite :D

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Saturday, November 14th 2015, 2:53pm

@Blackbird16404 Joap. :)

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Sunday, November 15th 2015, 4:02pm

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Yonas


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Wednesday, November 18th 2015, 9:53pm

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Thursday, February 4th 2016, 9:23pm

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Tuesday, April 5th 2016, 8:59pm

McAPI - Updated to 2.0

Mit freundlichen Grüßen,
Yonas


Blackbird1604

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Wednesday, April 6th 2016, 6:50pm

I don't like it, I love it <3

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Saturday, April 9th 2016, 9:01pm

I don't like it, I love it <3
Danke für das Lob. :)

Und hiermit kommt auch direkt Version 2.1 - https://mcapi.de/changelog#v21
Mit freundlichen Grüßen,
Yonas


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Saturday, May 21st 2016, 7:17pm

https://mcapi.de/changelog#v214 - Einige kleine Updates seit 2.1. Des weiteren unterstützt der Server nun HTTP2.
Mit freundlichen Grüßen,
Yonas


YourSky

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Saturday, May 28th 2016, 2:15pm

McAPI unterstützt nun auch das Rendern von Skins. - https://mcapi.de/changelog#v22
Man kann nun auch bei den gerenderten Skins/Avataren ".jpg" oder ".png" anhängen. - https://mcapi.de/changelog#v221
Mit freundlichen Grüßen,
Yonas


games647

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Monday, June 13th 2016, 11:29am

Erstmal vielen Dank für die ganzen Features der API. Ein wirklich gutes Projekt.

Nun habe ich ein paar Fragen. Ich würde die API gerne in dem Projekt ChangeSkin von mir verwenden, da inzwischen größe Netzwerke die bekannte Rate-Limiting-Meldung von Mojang bekommen haben. Ich wollte das dann so implementieren, dass der Server erst versucht die UUID von Mojang abzurufen und dann bei diesem Projekt nachzufragen. Zusätzlich ist ein in-memory cache implementiert, um die Requests zu verringern. Jetzt wollte ich erstmal fragen, ob ich die API verwenden dürfte. Es kann nämlich durchaus zu vielen Anfragen kommen. Das könnte auch zu Rate-Limiting-Problemen auf der API-Seite von dir führen. Deswegen wollte ich auch noch fragen, ob der Server mehrere IPs verwendet, um Mojang zu kontaktieren. Zu guter letzt noch die Frage, was passiert wenn dieses Limit erreicht wird? Verwendest du den Response-Code wie Mojang (429)?

Vielen Dank,
games647

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Monday, June 13th 2016, 7:29pm

@games647

Erstmal vielen Dank für die netten Blumen. :) - Natürlich steht es dir absolut frei die API zu benutzen. Aktuell würde die API dir einfach einen Fehler liefern mit unbekannten Grund (trotzdem noch natürlich valides JSON). Da ich bis jetzt noch nie das Limit erreicht habe. Ich werde mich allerdings dann jetzt an ein Update setzen, um mehrere Fallback-Server bereit zuhalten für einen solchen Fall.

Der Plan ist, dass auf dem normalen Server weiterhin für 6 Stunden die Daten im Cache landen, sobald allerdings ein Fallback-Server einspringen muss, werden die Daten erst nach 24 Stunden "ungültig" im Cache. - Ich bitte dich deshalb noch bis nächste Woche zu warten, sodass ich bis zum Wochenende und am Wochenende Zeit habe alles gut zu implementieren und zu testen. Es kann sein das ich an der Cache-Strategie noch etwas ändern werde, werde dich dann und alle anderen auch darüber informieren. - Ich hoffe das passt zeitlich mit deinen Plänen zusammen. :)

#edit
So habe nun ein wenig dran gearbeitet. Es sollte sich jetzt das Netzwerk unendlich lange "scalen" lassen, zum mindestens der Teil der die User betrifft. Der Code wurde allerdings noch nicht deployed. Noch einige Tests und dann eventuell doch noch vor dem Wochenende, mal schauen. :)
Mit freundlichen Grüßen,
Yonas

This post has been edited 1 times, last edit by "YourSky" (Jun 13th 2016, 9:48pm)


games647

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Tuesday, June 14th 2016, 7:04pm

Danke sehr für die schnelle Antwort und Bearbeitung. Ich werde dann sowieso erstmal einen Testlauf mit einer kleinen Gruppe machen. Derzeit verwende ich eine temporäre Lösung, die scheinbar (noch) funktioniert. Also keine Eile.

YourSky

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Sunday, June 19th 2016, 12:20am

Mit freundlichen Grüßen,
Yonas


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