Sie sind nicht angemeldet.

  • Anmelden

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-25 von insgesamt 222.

Mittwoch, 5. Dezember 2018, 19:55

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Jo Bro, du hast den Reload an sich vergessen

mit Java-Quelltext 1 reloadConfig(); kannst du die Config neu laden, was du aber vergessen hast bei "reloadConfigs" reinzupacken. Hier mal der Code. Ps. ich hab ihn mal formatiert, da du ihn einfach reingeschickt hast und damit nix ging. Spoiler Java-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 package de.gismo2501.more_com...

Freitag, 30. November 2018, 19:28

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Reload Config funktioniert nicht

Zeig mal deinen aktuellen Code mit der 1. Option von mir

Freitag, 30. November 2018, 16:41

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Reload Config funktioniert nicht

Oder halt ne Reload-Methode, welche die Strings neu gettet: Spoiler Java-Quelltext 1 2 3 4 5 String config_ts = getConfig().getString("ts"); public void reloadConfigs(){ config_ts = getConfig().getString("ts"); } Oder Methoden für Strings getten: Spoiler Java-Quelltext 1 2 3 public String config_ts(){ return getConfig().getString("ts") }

Freitag, 30. November 2018, 07:27

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Reload Config funktioniert nicht

Durch den Reload werden die Strings nicht reloadet. Sie werden nur 1 mal geladen und dann werden sie nicht neugeladen wegen des reloads.

Mittwoch, 28. November 2018, 07:31

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Reload Config funktioniert nicht

Zuerst solltest du die Strings erst beim loaden definieren und dann bei Reload nochmal neu loaden.

Montag, 19. November 2018, 07:28

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

toLowerCase problem

Ich würde dir eher zu dem raten, was MortalMatty vorgeschlagen hat: Java-Quelltext 1 if(e.getMessage().toUpperChase().contains(block.toUppderChase)){ Dann ist es egal, wie du das Wort speicherst und kannst es auch richtig schreiben ohne Caps.

Donnerstag, 8. November 2018, 19:34

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Amount von Items im Inventar wird nicht geändert

Hi leude, wenn ich ein Inv schließe, soll man die Items, die man ins Inv gelegt hat, zurückbekommen. Das will aber nicht so ganz. Der Amount vom Item wird IM CODE gesetzt, aber in Minecraft nur selten wirklich gesetzt. Code: Spoiler Java-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 public void addItem(ItemStack is){ int amount = is.getAmount(); for(int i1 = 0; i1 < 36; i1++){ sendMessage("" + i1); ItemStack iss = p.getInventory().getIt...

Mittwoch, 7. November 2018, 07:27

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

WallSign

Du könntest abfragen, ob die umliegenden Blöcke ein Sign sind und ob eins sich am Block befindet.

Freitag, 2. November 2018, 21:46

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Probleme / Fragen für ToggleVisible Plugin

ItemStack is; is.setItemFlag(ItemFlag.HideEnchantments) Du musst speichern, was der Spieler ausgewählt hat und wenn die Items ins Inventar gesetzt werden das abfragen. Wenn das Item geklickt wird kannst du nachdem du die Auswahl gespeichert hast entweder die Items im Inventar setzen oder das Inv neu öffen.

Mittwoch, 31. Oktober 2018, 21:30

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Blockface vom Dispenser bekommen

Vielen Dank @MortalMatty . Werd ich morgen ausprobieren. Noch ne Sache: Ich hab das schonmal getestet mit BlockFace.DOWN und es gab 2 Probleme: 1. Beim Pl laden wurde ein Error angezeigt, weil irgendwas mit "Seed.setType(Material.WHEAT_SEED)" nicht okay war oder so. 2. Ich frag ab, ob eine Hoe im Dispenser ist und wenn ja wird der Boden gepflügt. Wenn die Hoe auf bestimmten Slots liegt wird sie nicht gefunden. Methode "Dispenser.getInventory()" (geerbt vom Container) und dann halt ".contains(Mat...

Mittwoch, 31. Oktober 2018, 18:07

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Blockface vom Dispenser bekommen

Hi Leude, entweder ich bin zu dumm fürs googeln oder im Internet steht nichts darüber. Ich würde gerne die Blickrichtung, also das BlockFace von einem Dispenser bekommen. Letztendlich will ich damit halt ermöglichen, dass Dispenser Felder besähen können, aber das nur am Rande. Hab mit Block-Methoden bisher wenig Erfahrung und würde mich über Hilfe sehr freuen. LG Sebi

Dienstag, 30. Oktober 2018, 17:53

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Berechnung schlägt fehl

Ich habs nun anders gelöst, nämlich so: Java-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 public static boolean checkBaseSetSpawn(int CoreX, int CoreZ){ ConfigManager cfgg = ConfigManager.getConfigManager("config"); int space = cfgg.getYaml().getInt("SpaceBetweenBases"); int range = cfgg.getYam...

Montag, 29. Oktober 2018, 10:16

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Berechnung schlägt fehl

Nop Wenn die Bereiche überlappen ist es false

Sonntag, 28. Oktober 2018, 17:47

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Berechnung schlägt fehl

Hi Leude, Ich erklär mal kurz, was ich hab: - Region ---Coreblock (X und Z Koordinate) ---Range( - SpaceBetweenRegions(3) - Spawnbereich --- Von Koordinate 1 bis zu Koordinate 2 Ich will nun folgendes: ich will eine Region setzen, dessen Range( + SpaceBetweenRegions(3) nicht den Spawn überlappen. Leider resultiert dieser Code darin, dass sich die beiden überlappen müssen: Java-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40...

Dienstag, 23. Oktober 2018, 16:41

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Doppeltruhe beim BlockPlaceEvent

Bei einem Event ist es so: - Spieler sendet Packet an Server - Server erhält Packet und gibt es an Plugins - Registrierte Listener canceln ggf. das Event - Wenn nicht gecancelt wird -> das Packet freigegeben - Server sendet freigegebenes Packet an alle Spieler weiter Erst dann wird die Chest ggf. zu einer DoubleChest. Ich würde nach 1 Tick die DoubleChest abfragen. Vlt hilft es ja...

Dienstag, 23. Oktober 2018, 15:21

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Skyblock Inseln generieren

Du könntest dir mehrere Inseln als Code speichern und dann (vlt random?) In einen bestimmtem Abstand zum Startpunkt pasten

Mittwoch, 10. Oktober 2018, 14:45

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Jedem Spieler etwas anders auf einem Schild anzeigen

Du müsstest dem Spieler ein Packet senden, welches für ihn den Text auf dem Schild ändert.

Mittwoch, 10. Oktober 2018, 14:37

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Ein Anti Pyrite PlugIn?

NBT-Daten überprüfen? BlockPlaceEvent -> getMaterial = Chest? -> NBT-Daten überprüfen

Sonntag, 3. Juni 2018, 20:44

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

EventHandler wird nicht erkannt?

Versuch mal das: Quellcode 1 Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);

Mittwoch, 23. Mai 2018, 07:25

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Redstone Block unsichtbar machen

Und kannst du der Nachwelt erzählen, wie du das gelöst hast?

Samstag, 19. Mai 2018, 15:39

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Abragen wenn Banner auf Block gesetzt wird!

Sagt dir "BlockPlaceEvent" etwas?

Sonntag, 13. Mai 2018, 13:53

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Shotgun Pfeile verteilen

Ok, danke, aber mir ist gerade aufgefallen, dass mein Problem ein anderes ist. Ich weiß nicht, wie ich einen Pfeil schieße, der nicht den Spieler trifft. Wenn ich den Pfeil auf der Eye-Location spawne, wird man entweder getroffen oder der Pfeil prallt ab und fällt auf den Boden beim canceln vom DamageEvent. Zudem ist es so, dass wenn 1 Pfeil trifft, die anderen abprallen.

Sonntag, 13. Mai 2018, 04:29

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Shotgun Pfeile verteilen

Hi, ich programmiere gerade eine Shotgun und mir ist aufgefalllen, dass ich nicht alle Pfeile der Shotgun auf einer Position spawnen kann. Wie kann ich eine Location berechnen, die etwas neben der Eye-Location ist?

Dienstag, 8. Mai 2018, 17:01

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Farbe von Wolle mit if abfragen

Mit "event.getBlock()" bekommst du den Block. Nun kannst du mit".getData()" dessen Subid, also die Farbe, bekommen.

Dienstag, 24. April 2018, 19:05

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Iron Golem Spawner "wird nicht erkannt"

Achso, jetzt hab ich deinen Betrag verstanden. Ich dachte, es gäbe diese Methode nicht in der 1.8, da du mich gefragt hast, warum ich auf 1.8 code und nicht auf 1.12 .