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Montag, 30. Mai 2016, 17:16

Forenbeitrag von: »Blah1302«

[TuT] DayZ MySQL Datenbank Backups automatisch erstellen

Wenn dort SQL Datenbanken verwendet werden sollte das kein Problem sein. Habe mich nie mit Arma 3 beschäftigt . Wenn du mit z.B. HeidiSQL an die Daten kommst kann man auch Backups, wie beschrieben, erstellen.

Sonntag, 17. Januar 2016, 18:02

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Dayz Arma 2 Mod Server [Server Crasht]

1. Arma-Server sind für Linuxumgebungen ungeeignet, also ist das schon mal ne schechte Basis. 2. Support gibt es hier nur für Nitrado Server. 3. Einen "Freund" vor zu schicken, um seine Probleme lösen zu lassen, ist etwas fragwürdig.

Samstag, 2. Januar 2016, 12:09

Forenbeitrag von: »Blah1302«

ammobox spawned nicht

Dann versuch es mal so: Spoiler Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 if (isServer) then { _loot = floor(random 3); _box = createVehicle ["TKVehicleBox_EP1", [6605.16, 14265.1], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _box setDir -182.5; clearweaponcargoGlobal _box; clearmagazinecargoGlobal _box; switch(_loot)do { case 0: { _box addWeaponCargoGlobal ["DMR",2]; _box addmagazineCargoGlobal ["20Rnd_762x51_DMR",20]; }; case 1: { _box addWeaponCargoGlobal ["M4SPR",2];...

Samstag, 2. Januar 2016, 11:42

Forenbeitrag von: »Blah1302«

ammobox spawned nicht

Falsch: Spoiler Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 if (_loot == 1) then [ _this = createVehicle ["TKVehicleBox_EP1", [6605.16, 14265.1], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1 = _this; _this setDir -182.5; clearweaponcargoGlobal _this; clearmagazinecargoGlobal _this; _this addWeaponCargoGlobal ["DMR",2]; _this addmagazineCargoGlobal ["20Rnd_762x51_DMR",20]; _this setPos [6605.16, 14265.1]; _this setVariable ["permaLoot",true]; ]; Richtig: Spoiler Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ...

Freitag, 1. Januar 2016, 15:49

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Infistar safezone script

Achte auf das "," was durch dein auskommentieren zu viel ist...

Freitag, 18. Dezember 2015, 19:57

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Infinistar kickt beim Verkauf

Beim nächsten mal einfach die SuFu/Google benutzen:Trade from Backpack / Vehicle geht nur bei Admins

Montag, 30. November 2015, 21:27

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Wo findet man die dayz_server.pbo?

Das bitte durchlesen, dann sollte dir einiges klar werden: [INFO] Mein erster Server, was nun?...die ersten Schritte zum Erfolg

Donnerstag, 26. November 2015, 19:04

Forenbeitrag von: »Blah1302«

player_buildingDowngrade

in der fn_selfActions.sqf

Sonntag, 8. November 2015, 13:09

Forenbeitrag von: »Blah1302«

[Solved] [Overpoch] Humanity Reset beim Tod

Das liegt wahrscheinlich an der Art wie du die Datenbank aufräumst. Ganz am anfang habe ich diesen Befehl benutzt: MySQL-Abfrage(n) 1 DELETE FROM character_data WHERE Alive = 0; Damit hatte ich dann auch dieses Problem. Wenn du diesen hier verwendest sollte es klappen: MySQL-Abfrage(n) 1 2 3 4 5 DELETE FROM `Character_DATA` USING Character_DATA, Character_DATA AS tmpcharacter_data WHERE NOT Character_DATA.CharacterID=tmpcharacter_data.CharacterID AND Character_DATA.CharacterID<tmpcharacter_data....

Sonntag, 11. Oktober 2015, 13:57

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Bauelemnte nach dem Aufbau wieder abreißen

Das Problem ist die CharacterID, welche nach jedem Tod neu generiert wird (war jedenfalls so als ich noch meinen Server hatte). Man musste entweder die CharacterID mit der UID verknüpfen oder die Leute mussten das Element vor dem Abbau maintainen.

Mittwoch, 7. Oktober 2015, 17:28

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Sector fng Script, Waffenkisten verschwinden.

Der hintergrund war das gespawnte Sachen gelöscht werden, nachdem x Minuten kein Spieler mehr in der nähe ist. Das hat mit dem Cleanup zu tun. Wenn ein objekt die Variable mit dem wert true enthält wird es beim Cleanup ignoriert.

Dienstag, 6. Oktober 2015, 18:30

Forenbeitrag von: »Blah1302«

'bin\config.bin/CfgGlasses.ACE_None'

Steht denn auch nicht in Client/Server .rpt? Wenn nicht versuch es mal per SQL befehl zu finden: MySQL-Abfrage(n) 1 SELECT * FROM `Object_DATA` WHERE `Inventory` LIKE '%ace%'

Montag, 7. September 2015, 22:39

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Random Lootboxen

Wie steuere ich ein Skript Zeitgesteuert? Die 45 heißt nicht alle 45min sondern zu jeder 45min ingame. Du kannst das zum testen auch merhfach eintragen. Poste mal bitte die .rpt Quellcode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 EpochEvents = [ ["any","any","any","any",5,"crash_spawner"], ["any","any","any","any",1,"crash_spawner"], ["any","any","any","any",30,"supply_drop"], ["any","any","any","any",0,"Construction"], ["any","any","any","any",10,"Construction"], ["any","any","any","any",20,"Construction"], ["an...

Samstag, 1. August 2015, 21:50

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Custom Loottable 1.0.5.1

Es ging nicht um die Frage wie, sondern um die Tables an sich... Das TuT zur Installation hat er ja selber in der Frage verlinkt. Und 3x darfst du raten wie ich an die Files gekommen bin . Hab auch im verlinkten TuT die Files gepostet damit das nicht "nochmal passiert".

Samstag, 1. August 2015, 16:26

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Custom Loottable 1.0.5.1

Für alle die nach den Loottables suchen.

Samstag, 1. August 2015, 15:56

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Custom Loottable 1.0.5.1

Warum benutzt ihr kein google? Das ist etwas was ich nie begreifen werde ... https://github.com/vbawol/DayZ-Epoch/tre…Configs/CfgLoot

Freitag, 31. Juli 2015, 14:56

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Overpoch und Origins? Erlaubt oder nicht?

Dadurch das die DayZ Mod ein Open-Source Projekt ist hat BI ja auch geklagt. Ich meine jeder soll es machen wie er möchte. Bis jetzt wurde aber alles an Fragen zur Verwendung der Files geschlossen, mit dem Hinweis das die Files nicht öffentlich sind. Ja, der Verglich war schon sehr krass aber leider ist das so . Dann bin ich mal gespannt ob sich Nitrado dazu noch äußert.

Freitag, 31. Juli 2015, 13:14

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Overpoch und Origins? Erlaubt oder nicht?

In Deutschland muss man die Verwendung von Urheberrechtlich geschütztem Material erlauben, und nicht verbieten. Also gibt es eine Erlaubnis? Nein, also darf man es offiziell nicht benutzen. Du findest im Internet natürlich files und Anleitungen, man findet aber auch Kinderpornos und schlimmeres. Das man etwas findet mach es aber immer noch nicht legal. Bei dem Streit ging es darum die Origins-Entwikler dazu zu zwingen die Files public zu machen. Wie gasagt Moral und Recht sind zweierlei. Ich den...

Freitag, 31. Juli 2015, 13:00

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Overpoch und Origins? Erlaubt oder nicht?

Ja, da war mal ein Rechtsstreit mit BI gegen die Origins-Entwikler. Aber ich habe keine Ahnung ob und was dabei rumgekommen ist. Moralisch gesehen würde ich die Files benutzen, aber Rechtlich wird sich Nitrado nicht darauf einlassen. Da es keine AGB/GNU etc. gibt welche sagen das man sie benutzen darf ist es offiziell nicht erlaubt.

Freitag, 31. Juli 2015, 11:41

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Overpoch und Origins? Erlaubt oder nicht?

Grundsätzlich lässt sich alles irgendwie zusammenbauen. Aber die Files von Origin sind immer noch nicht offiziell zu haben. Ich denke auch nicht das da noch was passieren wird.

Dienstag, 28. Juli 2015, 19:27

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Gewicht ausmachen HILFE!!!

Google beißt nicht ... Gewicht Ändern

Dienstag, 28. Juli 2015, 14:33

Forenbeitrag von: »Blah1302«

Händler wie bei Arma 3 Epoch?

Das ist bei A2 Epoch schon immer so gewesen. In der Datebank steht bei jedem Händlerobject die QTY (quantity also Anzahl). Wenn du die nicht mit einem Event erhöhst wird nur das Verkauft was auch vorrätig ist. Allersings werden sich die Spieler nicht daran erfreuen, da viele Sachen gekauft aber nicht mehr verkauft werden.

Montag, 27. Juli 2015, 12:13

Forenbeitrag von: »Blah1302«

DayZ Custom Map in server.pbo

Google würde auch nicht beißen . Maperweiterung optimal einbinden