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Samstag, 23. Februar 2019, 17:17

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Überprüfen welcher Potion man trinkt

Es gab glaube ich ein PlayerItemConsumeEvent oder so, vlt da das Item nach bestimmten Werten abfragen

Mittwoch, 13. Februar 2019, 15:18

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Inventory Items verteilen Event Problem

Zitat von »xtrumb« Gab es da nicht irgendso ein InventoryMoveEvent? Hilft das vielleicht? "Called when some entity or block (e.g. hopper) tries to move items directly from one inventory to another." Hab ich auch schon dran gedacht

Dienstag, 12. Februar 2019, 13:15

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Inventory Items verteilen Event Problem

Zitat von »Renel2202« Hast du denn schon irgend ein Code? Damit ich es etwas genauer verstehen kann wo dein Problem liegt. Nee, eben nicht, da wie ich schon sagte kein Event gecallt wird, wenn man ein Item in seinem Inventar verteilt

Freitag, 8. Februar 2019, 15:12

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Inventory Items verteilen Event Problem

push 2

Sonntag, 3. Februar 2019, 11:33

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Inventory Items verteilen Event Problem

push

Donnerstag, 31. Januar 2019, 17:03

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Inventory Items verteilen Event Problem

Hi, Spieler bekommen ein Kit, dessen Items und Anordnung ich gemacht habe. Über ein Inventar sollen Spieler die Anordnung der Items des Kits *für sich selber* ändern können. Das ist der grobe Plan. Nun ist das Problem folgendes: Wenn der Spieler z.B. 64 Steine auf dem Cursor hat, soll er diese nur im 9-Slot-Inv reinsetzen können. Er kann aber in seinem Inv unten die linke Maustaste halten, die Maus rüberziehen und die Items werden in sein Inventar gelegt, wo sie nicht mehr raus kommen. Inventory...

Donnerstag, 31. Januar 2019, 16:46

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

PlayerInteractEvent mit Skull interagieren

Abfragen, ob der geclickte Block ein Skull ist, dann den Skull im Code definieren mit dem Block gecastet als Skull und dann müsste es sicher eine ".getOwner()" Methode geben.

Samstag, 26. Januar 2019, 16:22

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

"Individuelle" Blöcke

Abfragen, welches Item der Spieler in der Hand hat beim BlockPlaceEvent bzw. PlayerInteractEvent. Müsste entweder "p.getItemInHand" oder p.getInventory().getItemInHand()" sein. DAvon halt den Displayname abfragen und dann läufts. LG

Donnerstag, 10. Januar 2019, 17:32

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Bungeecord befel ausführen lassen

Vlt kann man was über den BungeeCord-MessagingChannel was machen?

Dienstag, 1. Januar 2019, 16:21

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

PacketPlayOutScoreboardTeam für NPC/FakePlayer funktioniert nicht

Hey Leude, Ich erstelle nen NPC für 30 Sek und er soll keinen Namen über dem Kopf haben. Man kann bei einem ScoreboardTeam mit Java-Quelltext 1 team.setNameTagVisibility(NameTagVisibility.NEVER) den Namen unsichtbar machen für alle Spieler, die in diesem Team sind. Da ich aber den NPC mit Packets erstelle will ich ihn auch mit Packets einem Team zuweisen("13bot"), welches eben keine Spielernamen zeigt. Ich hab aber im Internet bisher nichts so wirklich dazu gefunden Kann mir jemand sagen, die ic...

Sonntag, 30. Dezember 2018, 20:43

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Bungeecord befel ausführen lassen

das lässt den Spieler das schreiben soweit ich weiß

Montag, 24. Dezember 2018, 23:43

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Plugin updatet nicht richtig

Server neustarten und überprüfen, ob du dein Plugin an die richtige Stelle exportiert hast

Montag, 24. Dezember 2018, 23:36

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Bungeecord befel ausführen lassen

p.chat("/reports");

Mittwoch, 5. Dezember 2018, 19:55

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Jo Bro, du hast den Reload an sich vergessen

mit Java-Quelltext 1 reloadConfig(); kannst du die Config neu laden, was du aber vergessen hast bei "reloadConfigs" reinzupacken. Hier mal der Code. Ps. ich hab ihn mal formatiert, da du ihn einfach reingeschickt hast und damit nix ging. Spoiler Java-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 package de.gismo2501.more_com...

Freitag, 30. November 2018, 19:28

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Reload Config funktioniert nicht

Zeig mal deinen aktuellen Code mit der 1. Option von mir

Freitag, 30. November 2018, 16:41

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Reload Config funktioniert nicht

Oder halt ne Reload-Methode, welche die Strings neu gettet: Spoiler Java-Quelltext 1 2 3 4 5 String config_ts = getConfig().getString("ts"); public void reloadConfigs(){ config_ts = getConfig().getString("ts"); } Oder Methoden für Strings getten: Spoiler Java-Quelltext 1 2 3 public String config_ts(){ return getConfig().getString("ts") }

Freitag, 30. November 2018, 07:27

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Reload Config funktioniert nicht

Durch den Reload werden die Strings nicht reloadet. Sie werden nur 1 mal geladen und dann werden sie nicht neugeladen wegen des reloads.

Mittwoch, 28. November 2018, 07:31

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Reload Config funktioniert nicht

Zuerst solltest du die Strings erst beim loaden definieren und dann bei Reload nochmal neu loaden.

Montag, 19. November 2018, 07:28

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

toLowerCase problem

Ich würde dir eher zu dem raten, was MortalMatty vorgeschlagen hat: Java-Quelltext 1 if(e.getMessage().toUpperChase().contains(block.toUppderChase)){ Dann ist es egal, wie du das Wort speicherst und kannst es auch richtig schreiben ohne Caps.

Donnerstag, 8. November 2018, 19:34

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Amount von Items im Inventar wird nicht geändert

Hi leude, wenn ich ein Inv schließe, soll man die Items, die man ins Inv gelegt hat, zurückbekommen. Das will aber nicht so ganz. Der Amount vom Item wird IM CODE gesetzt, aber in Minecraft nur selten wirklich gesetzt. Code: Spoiler Java-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 public void addItem(ItemStack is){ int amount = is.getAmount(); for(int i1 = 0; i1 < 36; i1++){ sendMessage("" + i1); ItemStack iss = p.getInventory().getIt...

Mittwoch, 7. November 2018, 07:27

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

WallSign

Du könntest abfragen, ob die umliegenden Blöcke ein Sign sind und ob eins sich am Block befindet.

Freitag, 2. November 2018, 21:46

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Probleme / Fragen für ToggleVisible Plugin

ItemStack is; is.setItemFlag(ItemFlag.HideEnchantments) Du musst speichern, was der Spieler ausgewählt hat und wenn die Items ins Inventar gesetzt werden das abfragen. Wenn das Item geklickt wird kannst du nachdem du die Auswahl gespeichert hast entweder die Items im Inventar setzen oder das Inv neu öffen.

Mittwoch, 31. Oktober 2018, 21:30

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Blockface vom Dispenser bekommen

Vielen Dank @MortalMatty . Werd ich morgen ausprobieren. Noch ne Sache: Ich hab das schonmal getestet mit BlockFace.DOWN und es gab 2 Probleme: 1. Beim Pl laden wurde ein Error angezeigt, weil irgendwas mit "Seed.setType(Material.WHEAT_SEED)" nicht okay war oder so. 2. Ich frag ab, ob eine Hoe im Dispenser ist und wenn ja wird der Boden gepflügt. Wenn die Hoe auf bestimmten Slots liegt wird sie nicht gefunden. Methode "Dispenser.getInventory()" (geerbt vom Container) und dann halt ".contains(Mat...

Mittwoch, 31. Oktober 2018, 18:07

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Blockface vom Dispenser bekommen

Hi Leude, entweder ich bin zu dumm fürs googeln oder im Internet steht nichts darüber. Ich würde gerne die Blickrichtung, also das BlockFace von einem Dispenser bekommen. Letztendlich will ich damit halt ermöglichen, dass Dispenser Felder besähen können, aber das nur am Rande. Hab mit Block-Methoden bisher wenig Erfahrung und würde mich über Hilfe sehr freuen. LG Sebi

Dienstag, 30. Oktober 2018, 17:53

Forenbeitrag von: »Sebi_Zocer«

Berechnung schlägt fehl

Ich habs nun anders gelöst, nämlich so: Java-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 public static boolean checkBaseSetSpawn(int CoreX, int CoreZ){ ConfigManager cfgg = ConfigManager.getConfigManager("config"); int space = cfgg.getYaml().getInt("SpaceBetweenBases"); int range = cfgg.getYam...