You are not logged in.

  • Login

Search results

Search results 1-25 of 1,000. There are even more results, please redefine your search.

Bitte besucht unser neues Forum unter https://forum.nitrado.net | Please visit our new Forum at https://forum.nitrado.net

Monday, May 30th 2016, 5:16pm

Author: Blah1302

[TuT] DayZ MySQL Datenbank Backups automatisch erstellen

Wenn dort SQL Datenbanken verwendet werden sollte das kein Problem sein. Habe mich nie mit Arma 3 beschäftigt . Wenn du mit z.B. HeidiSQL an die Daten kommst kann man auch Backups, wie beschrieben, erstellen.

Sunday, January 17th 2016, 6:02pm

Author: Blah1302

Dayz Arma 2 Mod Server [Server Crasht]

1. Arma-Server sind für Linuxumgebungen ungeeignet, also ist das schon mal ne schechte Basis. 2. Support gibt es hier nur für Nitrado Server. 3. Einen "Freund" vor zu schicken, um seine Probleme lösen zu lassen, ist etwas fragwürdig.

Saturday, January 2nd 2016, 12:09pm

Author: Blah1302

ammobox spawned nicht

Dann versuch es mal so: Spoiler Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 if (isServer) then { _loot = floor(random 3); _box = createVehicle ["TKVehicleBox_EP1", [6605.16, 14265.1], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _box setDir -182.5; clearweaponcargoGlobal _box; clearmagazinecargoGlobal _box; switch(_loot)do { case 0: { _box addWeaponCargoGlobal ["DMR",2]; _box addmagazineCargoGlobal ["20Rnd_762x51_DMR",20]; }; case 1: { _box addWeaponCargoGlobal ["M4SPR",2...

Saturday, January 2nd 2016, 11:42am

Author: Blah1302

ammobox spawned nicht

Falsch: Spoiler Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 if (_loot == 1) then [ _this = createVehicle ["TKVehicleBox_EP1", [6605.16, 14265.1], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_1 = _this; _this setDir -182.5; clearweaponcargoGlobal _this; clearmagazinecargoGlobal _this; _this addWeaponCargoGlobal ["DMR",2]; _this addmagazineCargoGlobal ["20Rnd_762x51_DMR",20]; _this setPos [6605.16, 14265.1]; _this setVariable ["permaLoot",true]; ]; Richtig: Spoiler Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11...

Friday, January 1st 2016, 3:49pm

Author: Blah1302

Infistar safezone script

Achte auf das "," was durch dein auskommentieren zu viel ist...

Friday, December 18th 2015, 7:57pm

Author: Blah1302

Infinistar kickt beim Verkauf

Beim nächsten mal einfach die SuFu/Google benutzen:Trade from Backpack / Vehicle geht nur bei Admins

Monday, November 30th 2015, 9:27pm

Author: Blah1302

Wo findet man die dayz_server.pbo?

Das bitte durchlesen, dann sollte dir einiges klar werden: [INFO] Mein erster Server, was nun?...die ersten Schritte zum Erfolg

Thursday, November 26th 2015, 7:04pm

Author: Blah1302

player_buildingDowngrade

in der fn_selfActions.sqf

Sunday, November 8th 2015, 1:09pm

Author: Blah1302

[Solved] [Overpoch] Humanity Reset beim Tod

Das liegt wahrscheinlich an der Art wie du die Datenbank aufräumst. Ganz am anfang habe ich diesen Befehl benutzt: MySQL queries 1 DELETE FROM character_data WHERE Alive = 0; Damit hatte ich dann auch dieses Problem. Wenn du diesen hier verwendest sollte es klappen: MySQL queries 1 2 3 4 5 DELETE FROM `Character_DATA` USING Character_DATA, Character_DATA AS tmpcharacter_data WHERE NOT Character_DATA.CharacterID=tmpcharacter_data.CharacterID AND Character_DATA.CharacterID<tmpcharacter_data.Charac...

Sunday, October 11th 2015, 1:57pm

Author: Blah1302

Bauelemnte nach dem Aufbau wieder abreißen

Das Problem ist die CharacterID, welche nach jedem Tod neu generiert wird (war jedenfalls so als ich noch meinen Server hatte). Man musste entweder die CharacterID mit der UID verknüpfen oder die Leute mussten das Element vor dem Abbau maintainen.

Wednesday, October 7th 2015, 5:28pm

Author: Blah1302

Sector fng Script, Waffenkisten verschwinden.

Der hintergrund war das gespawnte Sachen gelöscht werden, nachdem x Minuten kein Spieler mehr in der nähe ist. Das hat mit dem Cleanup zu tun. Wenn ein objekt die Variable mit dem wert true enthält wird es beim Cleanup ignoriert.

Tuesday, October 6th 2015, 6:30pm

Author: Blah1302

'bin\config.bin/CfgGlasses.ACE_None'

Steht denn auch nicht in Client/Server .rpt? Wenn nicht versuch es mal per SQL befehl zu finden: MySQL queries 1 SELECT * FROM `Object_DATA` WHERE `Inventory` LIKE '%ace%'

Monday, September 7th 2015, 10:39pm

Author: Blah1302

Random Lootboxen

Wie steuere ich ein Skript Zeitgesteuert? Die 45 heißt nicht alle 45min sondern zu jeder 45min ingame. Du kannst das zum testen auch merhfach eintragen. Poste mal bitte die .rpt Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 EpochEvents = [ ["any","any","any","any",5,"crash_spawner"], ["any","any","any","any",1,"crash_spawner"], ["any","any","any","any",30,"supply_drop"], ["any","any","any","any",0,"Construction"], ["any","any","any","any",10,"Construction"], ["any","any","any","any",20,"Construction"], ["...

Saturday, August 1st 2015, 9:50pm

Author: Blah1302

Custom Loottable 1.0.5.1

Es ging nicht um die Frage wie, sondern um die Tables an sich... Das TuT zur Installation hat er ja selber in der Frage verlinkt. Und 3x darfst du raten wie ich an die Files gekommen bin . Hab auch im verlinkten TuT die Files gepostet damit das nicht "nochmal passiert".

Saturday, August 1st 2015, 4:26pm

Author: Blah1302

Custom Loottable 1.0.5.1

Für alle die nach den Loottables suchen.

Saturday, August 1st 2015, 3:56pm

Author: Blah1302

Custom Loottable 1.0.5.1

Warum benutzt ihr kein google? Das ist etwas was ich nie begreifen werde ... https://github.com/vbawol/DayZ-Epoch/tre…Configs/CfgLoot

Friday, July 31st 2015, 2:56pm

Author: Blah1302

Overpoch und Origins? Erlaubt oder nicht?

Dadurch das die DayZ Mod ein Open-Source Projekt ist hat BI ja auch geklagt. Ich meine jeder soll es machen wie er möchte. Bis jetzt wurde aber alles an Fragen zur Verwendung der Files geschlossen, mit dem Hinweis das die Files nicht öffentlich sind. Ja, der Verglich war schon sehr krass aber leider ist das so . Dann bin ich mal gespannt ob sich Nitrado dazu noch äußert.

Friday, July 31st 2015, 1:14pm

Author: Blah1302

Overpoch und Origins? Erlaubt oder nicht?

In Deutschland muss man die Verwendung von Urheberrechtlich geschütztem Material erlauben, und nicht verbieten. Also gibt es eine Erlaubnis? Nein, also darf man es offiziell nicht benutzen. Du findest im Internet natürlich files und Anleitungen, man findet aber auch Kinderpornos und schlimmeres. Das man etwas findet mach es aber immer noch nicht legal. Bei dem Streit ging es darum die Origins-Entwikler dazu zu zwingen die Files public zu machen. Wie gasagt Moral und Recht sind zweierlei. Ich den...

Friday, July 31st 2015, 1:00pm

Author: Blah1302

Overpoch und Origins? Erlaubt oder nicht?

Ja, da war mal ein Rechtsstreit mit BI gegen die Origins-Entwikler. Aber ich habe keine Ahnung ob und was dabei rumgekommen ist. Moralisch gesehen würde ich die Files benutzen, aber Rechtlich wird sich Nitrado nicht darauf einlassen. Da es keine AGB/GNU etc. gibt welche sagen das man sie benutzen darf ist es offiziell nicht erlaubt.

Friday, July 31st 2015, 11:41am

Author: Blah1302

Overpoch und Origins? Erlaubt oder nicht?

Grundsätzlich lässt sich alles irgendwie zusammenbauen. Aber die Files von Origin sind immer noch nicht offiziell zu haben. Ich denke auch nicht das da noch was passieren wird.

Tuesday, July 28th 2015, 7:27pm

Author: Blah1302

Gewicht ausmachen HILFE!!!

Google beißt nicht ... Gewicht Ändern

Tuesday, July 28th 2015, 2:33pm

Author: Blah1302

Händler wie bei Arma 3 Epoch?

Das ist bei A2 Epoch schon immer so gewesen. In der Datebank steht bei jedem Händlerobject die QTY (quantity also Anzahl). Wenn du die nicht mit einem Event erhöhst wird nur das Verkauft was auch vorrätig ist. Allersings werden sich die Spieler nicht daran erfreuen, da viele Sachen gekauft aber nicht mehr verkauft werden.

Monday, July 27th 2015, 12:13pm

Author: Blah1302

DayZ Custom Map in server.pbo

Google würde auch nicht beißen . Maperweiterung optimal einbinden