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Monday, February 11th 2019, 2:52pm

Author: Filo1

DayZ Standalone. Mods einfügen funktioniert nicht.

Danke zap77, ja ich hab eine angepasste types.xml genommen. Ich hatte einen Fehler in der cfgspawnabletypes.xml, diesen habe ich behoben, hab aber noch keine Waffe vom Redux Mod gefunden. Waffen vom @DayZPlus Mod hab ich nach langem jetzt 2 gefunden, allerdings muss man bei DayZPlus nichts in der cfgspawnabletypes.xml einfügen. Lg

Saturday, February 9th 2019, 1:58pm

Author: Filo1

DayZ Standalone. Mods einfügen funktioniert nicht.

Immer wieder die Barracken leergeräumt, aber bei dem was spawnt ist nichts von Weapon Redux dabei. Zur cfgspawnabletypes.xml habe ich die Redux Waffen hinzugefügt, trotzdem nichts. In der Original ist dieser abschnitt ausgeklammert, gehört das hinzugefügt? Vermutlich nicht, da sonst einiges Doppelt vorhanden ist, allerdings heißen bei Redux die Waffen zb. "gp_M249" und im ausgeklammerten Original "M249" Spoiler MySQL queries 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27...

Friday, February 8th 2019, 1:04pm

Author: Filo1

WIe bringe ich die DayZ mods auf meinem Server zum laufen ?

Schau mal einen Beitrag vorher, da ist es mehrmals beschrieben wie es geht. Bei einem Nitrado Server funktioniert es nur mit dem Dayz eigenen Launcher über Steam. Lg

Thursday, February 7th 2019, 8:08am

Author: Filo1

DayZ Standalone. Mods einfügen funktioniert nicht.

NitrousGER, selbes Problem bei mir, Weapon Redux funktioniert, Magazine spawnen, aber keine Waffen. Ich hab sogar die tybes.bin schon gelöscht damit neue Items spawnwn können. Admin Tool wie DayZ-SA-Tomato oder ZomBerry Admin Tools funktionieren gar nicht. Weapon Redux, habe ich eine angepasste types.xml genommen. Spoiler MySQL queries 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 ...

Wednesday, February 6th 2019, 10:21am

Author: Filo1

DayZ Standalone. Mods einfügen funktioniert nicht.

Hi zap77, Teddysammler hat recht, Mods auf Nitrado Server funktionieren, so wie Teddy es beschrieben hat, nur hab ich bei "Weitere Modifikationen" die Mod OHNE -mod= eingetragen und es funktioniert, auch der erste Mod. Ich hab eine Neues Verzeichnis - Ordner gemacht mit den Namen @Mod und das eingetragen bei "Weitere Modifikationen" alle Mods hier rein und es funktioniert. ALLERDINGS eben NUR wenn du die Mods im Dayz eigenen Launcher aktivierst (Steam/Dayz/Spielen/Run Dayz Launcher). Die Mods hi...

Monday, February 4th 2019, 9:44am

Author: Filo1

DayZ Standalone Server restart Nachrichten / Warnungen

Teddysammler, du musst im Webinterface bei Allgemein BattlEye Extended Controlls ein Häckchen machen, dann müsstest du den BEC Ordner haben. Lg

Sunday, February 3rd 2019, 6:39pm

Author: Filo1

DayZ Standalone Server restart Nachrichten / Warnungen

Hi, das <start>000200</start> bedeutet das die Meldung 2 Minuten nach dem Restart zum ersten mal kommt und das <runtime>003000</runtime> bedeutet das die Meldung dann immer wieder alle 30 Minuten kommt. Hier eine Beschreibung was welche Zeile macht. Textnachricht alle 20 Minuten PHP Source code 1 2 3 4 5 6 7 <job id="0"> <start>001000</start> //Start des Jobs nach 10Minuten nach dem Restart <runtime>002000</runtime> //Wiederholung alle 20 Minuten <day>1,2,3,4,5,6,7</day> <loop>-1</loop> //-1 = u...

Sunday, February 3rd 2019, 6:30pm

Author: Filo1

DayZ Standalone. Mods einfügen funktioniert nicht.

Danke, ist ja Nett von dir, nur so wie du es beschrieben hast, funktioniert es bei mir und vielen anderen nicht. Lg

Sunday, February 3rd 2019, 6:27pm

Author: Filo1

Regelmäßige Servernachrichten

Hi, schau mal hier: https://board.nitrado.net/support-de-german-only/support-gameserver/sonstige-games/129572/dayz-standalone-server-restart-nachrichten-warnungen/#post785012 Lg

Saturday, February 2nd 2019, 8:46am

Author: Filo1

DayZ Standalone Server restart Nachrichten / Warnungen

Hallo, dabei kann ich helfen, das funktioniert wenigstens. Allerdings musst du bei Nitrado zuerst das # bei Scheduler = Scheduler.xml in BEC/Config/Config.cfg entfernen. Dann musst du zb. mit Notepad++ eine Scheduler.xml erstellen, da es keine mehr gibt. Hier ist meine funktionierende Scheduler.xml mit Restart Warnungen alle 4 Stunden 30, 15, 10, 5, 4, 3, 2, 1 Minuten vorher + 2 Meldungen. Spoiler PHP Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31...

Sunday, January 27th 2019, 7:25pm

Author: Filo1

DayZ Standalone. Mods einfügen funktioniert nicht.

Danke NitrousGER, ich dachte mir das kann nicht sein, dass ich das nicht schaffe. Endlich hat mal wer geschrieben das es bei ihm auch nicht geht. Ich habe diese Woche mit dem Support telefoniert und der sagt das es funktioniert und es Nitrado Server mit Mods gibt, nur hat er mir nicht gesagt wie. Am Freitag habe ich dem Support geschrieben das es zumindestens so wie im Wiki beschrieben, nicht funktioniert und der Support hat zurück geschrieben, dass sich jemand darum kümmert und welche Mods erwü...

Sunday, January 27th 2019, 12:00pm

Author: Filo1

DayZ Standalone Server - Tutorial - Tageszeit einstellen (AKTUELL) stand 15.12.18

Das hast du auf 0? serverTimeAcceleration=0; serverTimePersistent=0 Ich hab: serverTime="2018/01/21/12/00"; serverTimeAcceleration=0; serverTimePersistent=0; alle 4 Stunden Restart und es ist immer Hell, allerdings steht die Sonne immer sehr tief, nicht wie 12 Uhr, aber es ist Hell. Lg Edit: Stell auch das Datum auf Sommer, also 29.07.2018 oder so, nicht das jetztige Datum. Hat bei mir gebracht das die Sonne nach dem Restart Hoch steht.

Sunday, January 27th 2019, 11:42am

Author: Filo1

DayZ Standalone Server - Tutorial - Tageszeit einstellen (AKTUELL) stand 15.12.18

Hast du die types.bin gelöscht, so wie er im Video sagt? storage_1/data/tybes.bin Lg

Tuesday, January 22nd 2019, 12:21pm

Author: Filo1

DayZ Standalone. Mods einfügen funktioniert nicht.

Hallo. Hat es irgendwer geschafft auf einem DayzSA Server von Nitrado Mods einzufügen? Im Webinterface gibt es ja die Spalte "Weitere Modifikationen" und laut Telefonischen Support funktioniert das auch. Ich hab es wie im DZSA Wiki beschrieben gemacht, mit @ ohne @ sogar mit -mod=, keine Variante funktioniert. Mod und Keys sind im Hauptverzeichnis vom Server. So wie es mit dem Weapon Redux Pack beschrieben wird, kann es garnicht funktionieren, da bei Weitere Modifikationen keine Leerzeichen sein...

Saturday, November 11th 2017, 11:26am

Author: Filo1

Basis verschwindet

Hi, in der hive unter [Objects] sollte das stehen: PHP Source code 1 2 3 [Objects] Table = Object_DATA CleanupPlacedAfterDays = 365 Du kannst statt CleanupPlacedAfterDays = 365 auch CleanupPlacedAfterDays = -1 versuchen, das ist unendlich, aber VORSICHT viele hier und auch ich hatten mit -1 in der Hive ein Problem. Du kannst aber immer das Datum aktualisieren, bevor deine Objecte in der Datenbank 365 Tage alt sind, diesen Befehl in Object_DATA SQL einfügen - die ni12345 auf deine ändern und das ...

Saturday, October 28th 2017, 9:13am

Author: Filo1

Gruppen management aktivieren ?

Das soll in deine init.sqf, wie N4mEL3sS bereits geschrieben hat: PHP Source code 1 2 3 4 5 6 // Group System dayz_groupSystem = true; // Enable group system dayz_markGroup = 1; // Players can see their group members on the map 0=never, 1=always, 2=With GPS only dayz_markSelf = 1; // Players can see their own position on the map 0=never, 1=always, 2=With GPS only dayz_markBody = 1; // Players can see their corpse position on the map 0=never, 1=always, 2=With GPS only dayz_requireRadio = false; /...

Saturday, August 26th 2017, 4:51pm

Author: Filo1

Chatfunktionen erlauben

No Problem Wie hast du das raus gefunden? Warum so was, oder der Scheduler bei einem Neuen Server deaktiviert ist, dafür aber die Whitelist aktiviert ist, ist mir ein Rätsel. Lg

Friday, August 25th 2017, 1:53pm

Author: Filo1

Chatfunktionen erlauben

tweety welche "3 ausschnitte" meinst du? Lg

Friday, August 25th 2017, 9:42am

Author: Filo1

Chatfunktionen erlauben

Tweety ich hab ja nicht geschrieben das du dich nicht auskennst, das ist nur eine Möglichkeit die der Grund sein kann warum es nicht funktioniert und das stand ja nicht da das du es bereits so hast. In der description.ext habe ich noch 0 dabei bei disableChannels[] = {0,2,6}; Ob das der Grund ist weiß ich auch nicht, aber ich habe es so und es geht. Mehr fällt mir leider auch nicht ein. Lg

Thursday, August 24th 2017, 11:00pm

Author: Filo1

Chatfunktionen erlauben

tweety, In deinem Datei Browser unter BEC/Config/Config.cfg zb. alles so ändern bei [ChatRestriction] Lobby = 30 Global = -1 Side = -1 Group = -1 Vehicle = -1 Command = -1 Commander = -1 Direct = -1 -1 ist unbegrenzt. Seltsamer weise ist das Standard auf wenige Zeilen eingestellt. Die Zahlen bedeuten die Maximale Anzahl an Chat-Zeilen, die ein Spieler für jeden Kanal senden darf. Also wenn da 0 steht wird sofort gekickt, alles höher als 0 gibt ein Warnung und dann einen Kick. Lobby habe ich zb. ...

Wednesday, August 23rd 2017, 8:30am

Author: Filo1

Airplane Supply Drop (Fallschrim)

Takiry ich habe das BTK Cargo Drop, da kann man Fahrzeuge und Kisten aus Helis oder Flugzeugen mit einem Fallschirm abwerfen, welche dann bei einer Blauen Rauchgranate landen. Allerdings muss man den Heli oder das Flugzeug selber fliegen und du suchst glaube ich eine Script wo das immer wieder Automatisch passiert, ich hab das mal wo gesehen, leider finde ich es nicht mehr :-( Eventuell kann man das BTK so einstellen oder umbauen. BTK Cargo Drop: http://www.armaholic.com/page.php?id=10834 Lg

Monday, August 21st 2017, 10:16am

Author: Filo1

DZAI

tweety hast du in der dzai_config.sqf bei DZAI_dynAreaBlacklist = [ [[06325,07807,0],800], //Starry Sobor [[1620.34,7797.86,0],800], //Bandit Trader [[12064,12643,0],500], //Aircraft Trader [[11458.6,11351.8,0],800] //Trader Klen ]; und bei DZAI_randAreaBlacklist = das gleiche, schon mal probiert? Da müsste aber auch DZAI_randAreaBlacklist = DZAI_dynAreaBlacklist; funktionieren, was ja auch so da steht. Einen Versuch ist es auf jedenfall wert. Ich hab es bei mir nicht probiert, da ich die DZAI N...

Sunday, August 13th 2017, 9:04pm

Author: Filo1

Gebäude verschwinden Day Z epoch Arma 2

Hi, hier steht alles was du dazu brauchst: Dayz Epoch 1.0.6 Probleme mit Base Maintain Lg

Friday, August 11th 2017, 6:16pm

Author: Filo1

Rechtsklicksystem by macca

Hi, Such nach Overwrites, glaube aber es gibt nur das von mudzereli https://github.com/mudzereli/DayZEpochCl…#custom-actions Ich hab da View distance und Locate Vehicles mit eingebaut, funktioniert super. Und tweety gib bitte eine Rückmeldung ob was funktioniert hat oder nicht wenn dir wer hilft, wie bei den Classnamen von 1601. Da hast du nur den Beitrag als Erledigt Markiert und nicht dazu geschrieben ob es das ist was du gesucht hast. Lg

Tuesday, July 25th 2017, 4:19pm

Author: Filo1

Map bearbeitung classnames

Hy tweety, ich wieder https://epochmod.com/forum/topic/42916-c…es-1051-to-106/ Allerdings keine Gebäude Classnamen, weil du schreibst "Map Bearbeitung Classnames", die sind aber gleich geblieben. Lg