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Saturday, June 18th 2016, 12:37pm

Author: WolverinGER

2. Layer beim NPC

Klar du kannst im DataWatcher die Skin flags setzen. (http://wiki.vg/Entities#Player)

Thursday, March 31st 2016, 9:09pm

Author: WolverinGER

[Bungeecord] Location eines ProxiedPlayers auslesen

A Quoted from "ZockiePockieDev" i Quoted from "WolverinGER" Update jz mal und AutoUpdater wurde gefixt xD Dann sollte auch alles wieder gehen immer noch wie gestern. AutoUpdater muss aus gemacht werden, man kann net joinen -.- lso eigendlich sollte das nicht mehr kommen

Thursday, March 31st 2016, 7:27pm

Author: WolverinGER

[Bungeecord] Location eines ProxiedPlayers auslesen

Ahh okey dann hast du warscheinlich noch eine kaputter version. Downlode dir die neuste unter https://www.spigotmc.org/resources/bungeeutil.8699/

Wednesday, March 30th 2016, 9:19pm

Author: WolverinGER

[Bungeecord] Location eines ProxiedPlayers auslesen

Update jz mal und AutoUpdater wurde gefixt xD Dann sollte auch alles wieder gehen

Thursday, March 17th 2016, 4:19pm

Author: WolverinGER

BungeeUtil

#push Update 1.6.4

Thursday, March 3rd 2016, 8:00pm

Author: WolverinGER

BungeeUtil

Update to 1.6 Compatible minecraft versions: 1.8.X-1.9.X

Thursday, March 3rd 2016, 12:24pm

Author: WolverinGER

Forge muss mehr Aufmerksamkeit gewidmet werden!

Also ich finde diesen Artikel einfach nur noch peinlich... Weißt du überhaut was forge ist / wer forge entwickelt? Nitrado entwickelt weder forge noch muss sich um forge kümmern. Nitrado bietet legendlich Forge Server an.

Monday, February 29th 2016, 10:58pm

Author: WolverinGER

BungeeUtil

Quoted from "TVXtrem" Hallo , vorab erstmal ein großes Lob an dich für das tolle Plugin. Jedoch habe ich ein Problem damit. Ich versuche derzeit, ein Freundesystem als einziges BungeeCord Plugin zu schreiben. Mein Code ist folgender: Spoiler Java-Quelltext 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 public static void openInventory(ProxiedPlayer pp) { Player p = (Player) pp; Inventory inv = new Inventory(9 * 5, "§3Freunde"); Pro...

Saturday, January 30th 2016, 1:17pm

Author: WolverinGER

Save-Chest-Inventory

DU kannst blockstates verwenden das problem ist nur diese sind eig. nur eine art interface (um die Methoden in die obfuscateten Methoden umzusetzen) für die TitleEntitys. Wen du also ein Blockstate clonst clonst du nicht das TitleEntity was dahintersteht. D.h. ich bin mit selbst keinen anderen weg bewust

Saturday, January 30th 2016, 12:06pm

Author: WolverinGER

Save-Chest-Inventory

Um evt. auch was abzuspeichern zu wollen b.Z. um die completten Block-Daten zwischenzuspeichern: Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.Location; import org.bukkit.block.Block; import org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R1.CraftWorld; import dev.wolveringer.Castl...

Wednesday, December 30th 2015, 7:05pm

Author: WolverinGER

BungeeUtil

#push

Wednesday, December 23rd 2015, 2:49pm

Author: WolverinGER

ChatSerializer ErrorCode und TextComponent

IChatBaseComponent chat = ChatSerializer.a("{"extra":[{"text":"" +ChatColor.BLUE +p.getName() +ChatColor.WHITE +"","hoverEvent":" + "{"action":"show_text", "value":"sende " +p.getName() +" eine Nachricht"}" + ","clickEvent":{"action":suggest_command","value":"/msg" +p.getName() +""}}],"text":"" +ChatColor.WHITE +message +"}");

Tuesday, December 22nd 2015, 12:04am

Author: WolverinGER

ChatSerializer ErrorCode und TextComponent

Dein error entsteht dadurch das dein json einen syntax fehler beinhaltet (dir fehlt ein ",") und ansonnsten google mal spigot chat api

Tuesday, December 15th 2015, 10:29pm

Author: WolverinGER

Testsystem für dynamisches Serversystem(Cloudsystem)

Quoted from "BlueFreakLP" Wäre da nicht so viele Rechtschreibfehler. Bist du einfach zu jung oder hast du keine Schule besucht? Bin auf´m Gym habe aber eine lese-rechtschreibschwäche PS: 16 Jahre

Thursday, December 10th 2015, 1:47pm

Author: WolverinGER

Problem mit Packets

Quoted from "Sprax2013" Es soll angeblich gehen wenn man ihn ändern wenn der SPieler gerade Join bzw. im PreLoginEvent oder so. Aber ich habe gehört, dass es auch möglich sein soll ohne den Server noch mal reconnecten zu müssen. Ob es stimmt weiß ich aber nicht Du kannst den Spielerskin ändern auch wen der Spieler schon connectet ist. Ich bin mir zu 80% sicher das du den Skin auch beim spieler selbst ändern kannst wen der Spieler schon connectet ist.

Thursday, December 10th 2015, 1:45pm

Author: WolverinGER

Was wäre die beste Variante den Status eines BungeeCords-Unterservers zubekommen?

Sofern du Server in einem BungeeCord netzwerk anpingen willst würde ich nummer 4 empfehlen. Diese ist schnell recurcensparend und relativ einfach. Wenn du einen server/ip anpingen willst die nicht im BungeeCord eingeschpeichert ist würde ich dir Nr 5 empfehlen. Nr 5: - BungeeCord pingt (Mehode 4) server und übermittelt via PluginMessageChannel die daten. Bungeecord cash die daten für 5 min. D.h ein Server wird max. 1 mal in 5 min. angepingt vom Bungee und alle Server können dann auf diese Inform...

Monday, December 7th 2015, 9:25pm

Author: WolverinGER

IP Speichern

du musst die '.' mit was anderem replacen

Monday, December 7th 2015, 12:00am

Author: WolverinGER

Eigenen Namen nach dem einloggen sehen

SELECT * FROM <table_name> WHERE <row with username or id>='<username/id>'

Sunday, December 6th 2015, 11:57pm

Author: WolverinGER

Weißes Fenster bei login.php?

Dir fehlt das formular. Daa alle $_POST variablen in einem <form> stehen müssen ist deine variable $_POST['Login'] leer. Alle übergebenen variablen siehst du brgienz mit var_dump($_POST)

Wednesday, December 2nd 2015, 10:49pm

Author: WolverinGER

BungeeUtil

#push + update (1.5.3)

Wednesday, December 2nd 2015, 9:29pm

Author: WolverinGER

Scoreboard Teams Name zu lang

PREFIX+NAME+SUFFIX = 48 Chars Du musst deinen String in 3 Teile aufteilen.

Monday, November 30th 2015, 7:27am

Author: WolverinGER

MapReset

Das problem für solche großen Arenen ist das dies verdammt viele blöcke sind. Ich kann dir sagen das dieser Map "reset" nicht so stadtfindet wie du ihn siest. Der Server bekommt beim starten die blöcke gesetzt und wen du joinst werden nur nach und nach die Packetefür die einzelnen Bköcke gesendet. Dh. die Blöcke sind schon die ganze Zeit da nur dukannst sie net sehen. Danur die Packete gesendet werden ich dies auch kein großer aufwandfür den Server mehr und fertig nichts laagt.