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Friday, April 21st 2017, 9:05pm

Author: Fyzzen

Bedwars Schneller Sterben beim Runterfallen! (Suicide)

Quoted from "xtrumb" move event wird allerdings bei jedem Move, wer hätte es gedacht, ausgeführt. Ich würde lieber ein Damage Event nehmen und gucken ob seine Y position unter 0 ist. Hejy, Das Problem daran ist das man erst ein wenig fällt also auf -7 oder so bis man das erste mal Suicide Damage bekommt... Werde aber diese Variante nehmen Dankeschöön <3

Friday, April 21st 2017, 4:27pm

Author: Fyzzen

Bedwars Schneller Sterben beim Runterfallen! (Suicide)

Hey, Ich bin gerade an einem Bedwars Plugin. Und möchte erreichen das wenn man runterfällt man ab höhe (Y) -2 Stirbt. Ich habe das ganze erst mit dem EntityDamageEvent geregelt. Und gesagt sollte der Spieler beim Suicide Damage erhalten Teleportiert wird. Aber das ist nicht genau das was ich erreichen möchte. Ich möchte das der Spieler bei der höhe (Y) -2 Stirbt. Mit welchem Event mache ich das? Komme gerade nicht weiter! Dankend Anonym

Friday, December 2nd 2016, 9:19pm

Author: Fyzzen

Brauche eine Erklärung zu diesen "Block" Methoden :)

Habe zufällig was entdeckt Währe unglaublich nett wenn mir jemand erklären könnte was ich mit diesen Methoden machen kann Und sich ein wenig Zeit für mich nimmt Danke Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 1...

Thursday, December 1st 2016, 11:13pm

Author: Fyzzen

Block Spawnen & Displayname setzten?!

Quoted from "theRezi" Also dass du irgendwas machst und dann öffnet sich das Inventar mit der Beschriftung "HubChest"? Hilf mir, ich verstehs nicht. Okay nochmal was ich erreichen möchte: Ein z.B in einem Event wiederufbares Inventar das sich beim der mit dem Command gesetzten Kiste öffnet aber nur bei dieser einen Kiste... Dieses Inventar sollte dann auch die Beschriftung "HubChest" haben. Die Kiste sollte in diesem Fall vermutlich nicht aufmachbar sein es soll aber nur diese eine Kiste sein.....

Thursday, December 1st 2016, 10:37pm

Author: Fyzzen

Block Spawnen & Displayname setzten?!

Quoted from "theRezi" Ist der Displayname nicht nur für Items? Es funktioniert auf jeden Fall, indem du dir die Location der gesetzten Kiste abspeicherst (zB in einer Config, oder gar direkt im Code) und dann einen Listener machst, der guckt, ob an der gegebenen Stelle eine Kiste angeklickt wird und dann ein (zuvor erstelltes) Inventar mit dem Namen "HubChest" öffnet. btw, es gibt eine Methode, mit der du die Location bekommst, auf die der Spieler grade guckt. Ich denk mal, das ist für deine Zw...

Thursday, December 1st 2016, 10:08pm

Author: Fyzzen

Block Spawnen & Displayname setzten?!

Guten Tag, Ich versuche gerade eine Kiste zu erstellen die den Displayname "HubChest" hat zu erstellen. Versteht mich nicht falsch ich versuche der Kiste einen Namen zu geben, so das man beim öffnen dieser durch einen Command erstellen Kiste der Name "HubChest" im Inventar dieser Kiste steht... Hier die Command-Klasse... Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 import org.bukkit.Material; import org.bukkit.command.Command; ...