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Thursday, July 14th 2016, 5:48pm

Author: xXAlex10Xx

[How To] Buch per Plugin öffnen (SERVERSIDE)

Geht mit einer kleinen Änderung auch auf 1.9 und 1.10 - Guckt mal in den englischen Thread. Werde es demnächst auch hier updaten.

Friday, January 8th 2016, 3:59pm

Author: xXAlex10Xx

[How To] Buch per Plugin öffnen (SERVERSIDE)

ProtocolLib als Library entfernt & Code gekürzt

Saturday, October 31st 2015, 4:50am

Author: xXAlex10Xx

Bukkit/Spigot Plugin Developement

@magicced01 Noch nicht, der Spielmodus, den ich geschrieben habe kommt erst in ein paar Tagen/Wochen auf dem Server für den ich es geschrieben habe online

Friday, October 16th 2015, 1:34pm

Author: xXAlex10Xx

Clientfehler der Serverseitig verursacht wird

Source code 1 2 [12:26:01] Caused by: java.lang.ClassCastException: java.lang.Byte cannot be cas t to net.minecraft.item.ItemStack Kompletter Fehler Spoiler Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 ---- M...

Sunday, October 11th 2015, 2:27pm

Author: xXAlex10Xx

EntityLib - Entitys spawnen - Nur Clientside

Hallo, ich möchte euch meine EntityLib vorstellen. Sie ist noch nicht komplett fertig, aber ich bleibe dran. Sie ist momentan auf einem großen cracked-Server in Nutzung und wird auf Bugs getestet. Sie funktioniert momentan NUR auf 1.8.3. Wer sie auf einer andren Server-Version braucht, muss nur die Versionen bei den Imports anpassen. Benötigt: ProtocolLib Bekannte Bugs: 1.8.0 - Mobs despawnen manchmal random. (1.8.1-1.8.9 garnicht bis selten.) Nametags spinnen manchmal rum (Nur Holo-Nametags). M...

Sunday, October 11th 2015, 2:08pm

Author: xXAlex10Xx

Mob-spawning,

Gamrule mobspawning ausschalten oder server.propeteries mobs und monster ausstellen und per packet spawnen per Packet spawnen kannst du mit meiner EntityLib (Anhang).

Thursday, October 8th 2015, 4:50pm

Author: xXAlex10Xx

[How To] Buch per Plugin öffnen (SERVERSIDE)

NullPointerException die durch den nicht gesetzten PacketDataSerializer auf Field b entstanden ist gefixt.

Wednesday, October 7th 2015, 3:37pm

Author: xXAlex10Xx

[How To] Buch per Plugin öffnen (SERVERSIDE)

Hallo, viele User haben sich durch Google geklickt und Threads erstellt wie man denn ein Buch per Plugin öffnen kann. Die Antwort war bisher immer nur "Gar nicht". Nach einigem Suchen und Testen und einer einfachen Idee kam mir die Lösung. Eigentlich total einfach. Folgendes wird benötigt: Spigot (.jar getestet auf 1.8.3)Folgenden Code PHP Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public void openBook(ItemStack book, Player p) { int slot = p.getInventory().getHeldItemSlot(); ItemStack old = p.getInventory()...

Monday, September 14th 2015, 10:14pm

Author: xXAlex10Xx

[Protocol Hack] Client Settings / Force Resource-Pack download

Hey, ich versuche grade einem Spieler ein Resourcepack 'aufzuzwingen', indem ich ihm mehrfach die Anfrage schicke, wenn er nicht annimmt. Jedoch wird bei den Client-Server Settings "Use Resourcepack" auf "Deny" geschaltet, wenn er das erste Mal ablehnt. Gibt es folglich eine möglichkeit, das deny auf "prompt" zu schalten? Oder sonstwie den RP-Dialog wieder zu öffnen? MfG Alex

Monday, August 10th 2015, 9:35am

Author: xXAlex10Xx

Liste Buggy?

Huhu, ich hab ne HashMap<StatAction, List<PbAchievement>, wenn ich durch StatAction und die Achievements iterriere und sie ausgebe bekomm ich das hier: Code: Spoiler PHP Source code 1 2 3 4 5 6 7 for(StatAction sa : StatAction.values()) { System.out.println("Registered Achievements in " + sa.getName()); for(PbAchievement a : getAchievements(sa)) { System.out.println("Achievement: " + a.getName()); } System.out.println("StatAction done!"); } Ausgabe: Spoiler [09:27:41] [Server thread/INFO]: Regis...

Friday, August 7th 2015, 12:39pm

Author: xXAlex10Xx

Link zum CPU Graph eines Servers

Heyho, ich habe die Graph-"ID" gegeben und suche den Link dazu. Ich habe von einem andren User einen Testserver bekommen, jedoch müsste ich die CPU einsehen können, aber die CPU Einstellungen sind deaktiviert -> somit auch der Link zum Graph. Da dieser User grade keine Zeit hat, bitte ich euch mir zu sagen wie ich über die GraphId an den Graph komme. MfG Alex

Thursday, August 6th 2015, 11:14pm

Author: xXAlex10Xx

Skeleton spawnen

habs gelöst indem ich alle goals den NPC's per reflections gelöscht habe... PHP Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 // AI KILLEN EntitySkeleton nms = ((CraftSkeleton)sk).getHandle(); NBTTagCompound nbt = nms.getNBTTag(); if(nbt == null) { nbt = new NBTTagCompound(); } nms.c(nbt); nbt.setBoolean("NOAI", true); nms.a(nbt); /* * 1 = Float Goal * 2 = Restrict sun goal * 3 = flee sun goal * 4 = ATTACK GOAL * 5 = stroll g...

Wednesday, August 5th 2015, 3:34am

Author: xXAlex10Xx

Skeleton spawnen

Der NPC spawnt erst garnich. Und es muss ein Serverside registrierter NPC sein.

Wednesday, August 5th 2015, 1:04am

Author: xXAlex10Xx

Minecraft plugins programmieren Spielerkopf im Code kriegen

for(Player p : Bukkit.getOnlinePlayers()) { Skull skull = p.getSkull(); inv.setItem(i, skull); i++; } oder so ähnlich

Wednesday, August 5th 2015, 12:58am

Author: xXAlex10Xx

Ist die Methode, um alle Spieler auf dem Server abzufragen, in Ordnung?

Nein, das stimmt so. Alles bestens. Ausser die unnötige if abfrage , die buggt eher rum als alles andere.

Wednesday, August 5th 2015, 12:51am

Author: xXAlex10Xx

Computer Ip vom Spieler bekommen

String#split(":") Dann nimmst du dir das "0-te" Array. Also String[0]

Wednesday, August 5th 2015, 12:49am

Author: xXAlex10Xx

Skeleton spawnen

Huhu, ich möchte ein Skeleton spawnen, das dann an dieser Position stehen bleibt und auch (!!!) niemanden angreift. Leider hängt es schon am spawnen. Es klappt nicht. Code: Spoiler PHP Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 public void spawnDeadNPC(Location l, Player p) { // SPAWN Skeleton sk = l.getWorld().spawn(l, Skeleton.class); sk.setSkeletonType(SkeletonType.WITHER); sk.setTarget(null); // EQUIPMENT EntityEquipment en = sk.getEquipment(); ItemStack is[] = this.ge...

Sunday, August 2nd 2015, 10:43am

Author: xXAlex10Xx

[Java] Wassser ersetzen vermeiden

versuch es doch mit einem interact event. e.getAction == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK, wenn der right clicked block wasser ist = setcancelled

Tuesday, July 28th 2015, 4:55pm

Author: xXAlex10Xx

Usernamen mit Email und Password herausfinden?

gibt glaub ich ne mojang api, mit uuid, username, email & password. google mal danach

Tuesday, July 28th 2015, 4:22am

Author: xXAlex10Xx

Unreal Engin 4

Naja ich hab letztens n cooles Spiel gefunden. Robocraft, das ist in Unity gemacht von nem 5-Mann Team. Nicht soo groß, aber es gefällt mir. @OlegahMc hab mir UE4 auch mal gedownloaded jetzt, aber ich versteh grade nicht auf was genau du hinaus willst

Sunday, July 26th 2015, 3:39pm

Author: xXAlex10Xx

Per schilder in andere Welten von Multiverse teleportieren?

Ich bin mir nicht sicher, ob es ein SignInteractEvent gab. Wenn nicht machs mit einem normalen PlayerInteractEvent und schick dann n Command.

Saturday, July 25th 2015, 11:35pm

Author: xXAlex10Xx

Bukkit Paintball

SO Lieber Mister Bowcraft. DU sagst Rso würde den Sinn des Hilfeforums missachten. Warum sehe ich in fast jedem 2. Thread, dass du einen total dummen und unnötigen Kommantar abgibst? Oder sogar ohne hieb- und stichfeste Begründung einfach total abwegige Theorien aufstellst. Keylogger und so. Solch dumme Kommentare kannst du dir gegenüber Rso eigentlich nicht erlauben. Ich will mir nicht anmaßen entscheiden zu können ob Rso oder du besser programmierst, aber er hilft hier eindeutig besser als du.

Saturday, July 25th 2015, 2:14am

Author: xXAlex10Xx

Scheduler

Edit... Mein Beitrag is sinnlos... Ehhm... Mal mitm integerarray versucht? bei mir klappt es. oder versuchs mit nem SYNC task

Friday, July 24th 2015, 11:37pm

Author: xXAlex10Xx

Unreal Engin 4

Also soweit ich weiss, ist Unreal Engine 4 eine extrem gute Engine, aber ich kann das auf keinen Fakten belegen. Das sind nur Meinungen, die ich mal gehört habe. MfG