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Saturday, August 27th 2016, 12:34am

Author: Zargor12345

Coustom Spawn Egg

Versuchs so: Source code 1 2 3 4 5 6 7 public static ItemStack ZombiePetItem(){ ItemStack zombie = new ItemStack(383,1 , (short) 54); ItemMeta zombiemeta = zombie.getItemMeta(); zombiemeta.setDisplayName("§6┈ Zombie Pet ┈ "); zombie.setItemMeta(zombiemeta); return zombie; }

Saturday, August 20th 2016, 3:01pm

Author: Zargor12345

Einzelnes Item mit Displayname entfernen!

Quoted from "Mylogo55" Quoted from "Zargor12345" *Per Handgeschrieben keine Ahnung ob ich nun irwas vergessen habe* Source code 1 2 3 4 p.getInventory().getContents().foreach(item ->{ if(item.getDisplayName().equals("NAME") p.getInventory().remove(item.getSlot()); }); Wie gesagt, ist das per Hand geschrieben, müsste aber so von der Logik gehen. Ich glaube, dass die Zeile Source code 1 if(item.getDisplayName().equals("NAME") eine NullPointerException thrown könnte, da nicht jedes Item einen Disp...

Friday, August 19th 2016, 10:46pm

Author: Zargor12345

Einzelnes Item mit Displayname entfernen!

*Per Handgeschrieben keine Ahnung ob ich nun irwas vergessen habe* Source code 1 2 3 4 p.getInventory().getContents().foreach(item ->{ if(item.getDisplayName().equals("NAME") p.getInventory().remove(item.getSlot()); }); Wie gesagt, ist das per Hand geschrieben, müsste aber so von der Logik gehen.

Sunday, May 1st 2016, 1:32pm

Author: Zargor12345

[SAMMELTHREAD] Minecraft EULA

Hier ist ein tool um zu sehen, ob euer lieblings Server gesperrt ist! http://blocked-servers.zargor.net/

Sunday, May 1st 2016, 9:30am

Author: Zargor12345

Die Minecraft-Server Blacklist

Hallo, vielleicht ist es den einen oder anderen schon aufgefallen, dass Mojang ab der Version 1.9.3 Server sperrt, die gegen die Eula verstoßen. Um zu sehen, ob euer Server in der blacklist steht, habe ich für euch ein Tool geschrieben, welches dies überprüft! blocked-servers.zargor.net Hier ist die Liste: https://sessionserver.mojang.com/blockedservers die Einträge sind verschlüsselt mit SHA-1 eingetragen. Hier sind einige geknackte Einträge eingetragen git.aperture.lol/projects/MOJANG/repos/bl...

Saturday, March 19th 2016, 4:48pm

Author: Zargor12345

Reicht das für's Streamen auf Twitch?

Hallo, reichen meine Werte um in 720p auf Twitch zu streamen(Laggfrei)? MfG

Saturday, January 9th 2016, 4:15pm

Author: Zargor12345

PacketReader(Packets) wird manchmal gekickt

Quoted from "iSEVEN" Zeigt dir die Console evtl nen Stacktrace an? Das steht in der Console: Source code 1 2 [16:15:20 INFO]: ZargorDE lost connection: Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException: net.minecraft.server.v1_8_R3.CancelledPacketHandleException [16:15:20 INFO]: ZargorDE left the game.

Friday, January 8th 2016, 11:26pm

Author: Zargor12345

Packets=> Amboss probleme

Quoted from "RainyCrafter" Es gibt da ne schöne klasse für Ambosse damit habe ich das gemacht kannst dir ja das wichtige raus holen https://bukkit.org/threads/class-anvilgu…strings.211849/ LG Rainy Geht leider nicht :/

Friday, January 8th 2016, 10:37pm

Author: Zargor12345

PacketReader(Packets) wird manchmal gekickt

Hallo man wird manchmal geckickt wenn man mit meinen Fake NPC Interagiert. Warum? Kick msg: PacketReader Klasse(Von GerVobis) Spoiler Source code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 package theGladion.zargorde.util; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandlerContex...

Friday, January 8th 2016, 4:55pm

Author: Zargor12345

Packets=> Amboss probleme

Quoted from "Handtuchstaender" Was ist denn anders und für was willst du das Ambossinventar verwenden? Also, ich brauche das damit man so einen "mobilen" Amboss hat. Und man kann zwar Bücher etc. zusammen kombinieren, doch wenn man mit dem Item Rechtsklick macht bekommt man plötzlich das Buch wieder.

Friday, January 8th 2016, 3:53pm

Author: Zargor12345

Packets=> Amboss probleme

Hallo, ich erstelle ein Amboss Inventar mit Source code 1 2 int c = ((CraftPlayer)p).getHandle().nextContainerCounter(); ((CraftPlayer)p).getHandle().playerConnection.sendPacket(new PacketPlayOutOpenWindow(c, "minecraft:anvil", new ChatMessage(main.prefix + "§6§lAmboss", new Object[]{}), 0)); Nur das problem ist, dass es nicht die Funktionen hat wie bei einen normalen Amboss. PLS help

Friday, January 8th 2016, 3:11pm

Author: Zargor12345

Inventar => Links & Rechtsklick

Quoted from "DieKuhMachtMuhh" Java source code 1 2 3 if(e.isShiftClick()) if(e.isLeftClick()) if(e.isRightClick()) Oh, ich wusste gar nicht das es das gibt Thx

Friday, January 8th 2016, 3:05pm

Author: Zargor12345

Inventar => Links & Rechtsklick

Hallo, wie kann ich abfangen beim "InventoryClickEvent" ob er jetzt Rechtsklick oder Linksklick macht? Wenn ich diese Abfrage mache, zeigt er nicht das an was ich möchte: Source code 1 if(e.getAction() == InventoryAction.(...)){ MfG~

Thursday, January 7th 2016, 2:21pm

Author: Zargor12345

Packets => Fake Player Interact?

Danke, habe es rausgefunden!

Wednesday, January 6th 2016, 6:33pm

Author: Zargor12345

Packets => Fake Player Interact?

Quoted from "Noki99" Mit ProtocolLib Interact Packete abfangen & schauen ob die Entity ID die von deinem Fake mob ist. Und wie fange ich das mit ProtocolLib ab?

Wednesday, January 6th 2016, 4:46pm

Author: Zargor12345

Wieso ist Bukkit.getOfflinePlayer() veraltet?

Quoted from "PhilipHell" Quoted from "Zargor12345" Auch wenn es veraltet ist, ich benutze es trozdem für mein Bansystem, und es funktioniert SUPER! Ja das is mir klar aber ich hasse dieses durchgestrichene ding :C Naja, vielleicht gibts ja ein Eclipse Plugin

Wednesday, January 6th 2016, 2:23pm

Author: Zargor12345

Wieso ist Bukkit.getOfflinePlayer() veraltet?

Auch wenn es veraltet ist, ich benutze es trozdem für mein Bansystem, und es funktioniert SUPER!

Wednesday, January 6th 2016, 2:15pm

Author: Zargor12345

Packets => Fake Player Interact?

Hallo, ich habe ein Problem: Ich möchte, das wenn man auf einem Fake mob klickt(Also mit Packets "gespawnt"), dass dann etwas passiert. Am besten sollte das ohne "Protocollib" gehen, aber es ist auch nicht schlimm wenn "Protocollib" benötigt wird! MfG

Friday, January 1st 2016, 2:55pm

Author: Zargor12345

Problem mit ArmorStand

Quoted from "Handtuchstaender" Vielleicht hilf dir das: [Bukkit-Plugin] [Geschafft code verfügbar] Stats Hologramm beim sneaken Danke, aber nicht ganz. Ich habe es ja geschafft mit den ArmorStands spawnen und die in einer HashMap abzuspeichern. Es funktioniert nur nicht, dass der ArmorStand auf der Position bleibt wo er seinen sollte, da ich die Gravity an stellen musste.

Friday, January 1st 2016, 2:17pm

Author: Zargor12345

Kit System Tage/Wochen Übergreifend

Mein Tipp: Guck dir mal den GregorianCalendar an. Dort musst du halt dann nur eintragen wann der Spieler es wieder benutzen darf. Mit dem GregorianCalendar habe ich z.B. mein Bansystem gemacht :D Und falls du keine Ahnung hast wie der funktioniert, einfach googeln

Friday, January 1st 2016, 2:09pm

Author: Zargor12345

Problem mit ArmorStand

Quoted from "itsTimon" Hast du vielleicht nen Bild oder so bzw. ich finde das irgendwie nicht auf dem Server :whistling: LG. ItsTimon Einfach auf rewinside.tv gehen und dann Sneaken :D

Thursday, December 31st 2015, 12:27pm

Author: Zargor12345

Problem mit ArmorStand

Aber irgendwie muss das ja gehen, klappt auf dem rewinside Server geht das ja auch.. Und das mit Gravity an, danach aus geht nicht.

Wednesday, December 30th 2015, 6:24pm

Author: Zargor12345

Problem mit ArmorStand

Also, mit nem Scheduler geht es nicht, da es Buggy aussieht. Und das mit dem Block ist doof, da er ja die Blöcke dann überschreiben würde.

Wednesday, December 30th 2015, 5:01pm

Author: Zargor12345

Problem mit ArmorStand

Hallo, ich habe ein kleines Problem: Von einem ArmorStand setze ich die "velocity" auf einen Vektor. Funktioniert alles, aber wenn ich bei dem ArmorStand die "Gravity" aus mache, klappt das ganze nicht mehr. Und wenn halt die "Gravity" an ist, fällt der ArmorStand von der Luft immer wieder runter. Meine Frage: Wie schaffe ich es, dass "velocity" funktioniert und der ArmorStand in der Luft bleibt.?