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FerusManus

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1

Friday, September 25th 2015, 8:09am

TamedDinos zu stark

hallo,
hier erst einmal unsere config:

[/Script/ShooterGame.ShooterGameUserSettings]
MasterAudioVolume=1.000000
MusicAudioVolume=1.000000
SFXAudioVolume=1.000000
CameraShakeScale=1.000000
bFirstPersonRiding=False
bThirdPersonPlayer=False
bShowStatusNotificationMessages=True
TrueSkyQuality=0.270000
FOVMultiplier=1.000000
GroundClutterDensity=1.000000
bFilmGrain=False
bMotionBlur=True
bUseDFAO=True
bUseSSAO=True
bShowChatBox=True
bCameraViewBob=True
bInvertLookY=False
bFloatingNames=True
bChatBubbles=True
bJoinNotifications=False
bCraftablesShowAllItems=True
LookLeftRightSensitivity=1.000000
LookUpDownSensitivity=1.000000
GraphicsQuality=2
ActiveLingeringWorldTiles=10
bUseVSync=False
ResolutionSizeX=1280
ResolutionSizeY=720
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1280
LastUserConfirmedResolutionSizeY=720
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
bUseDesktopResolutionForFullscreen=False
FullscreenMode=2
LastConfirmedFullscreenMode=2
Version=5

[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality=3
sg.AntiAliasingQuality=3
sg.ShadowQuality=3
sg.PostProcessQuality=3
sg.TextureQuality=3
sg.EffectsQuality=3
sg.TrueSkyQuality=3
sg.GroundClutterQuality=3
sg.IBLQuality=1
sg.HeightFieldShadowQuality=3

[SessionSettings]
SessionName=115lv/HardDinos/HighResources/PVPallowed/FastTaming/LongDay

[/Script/Engine.GameSession]
MaxPlayers=10

[ServerSettings]
ServerAdminPassword=XXXXXXXX
ServerPassword=XXXXXXXXX
ClampResourceHarvestDamage=true
ResourceNoReplenishRadiusStructures=1.0
ResourceNoReplenishRadiusPlayers=1.0
ShowMapPlayerLocation=True
ServerHardcore=False
GlobalVoiceChat=False
ProximityChat=False
AllowThirdPersonPlayer=True
AlwaysNotifyPlayerLeft=True
DontAlwaysNotifyPlayerJoined=False
ServerPVE=False
ServerCrosshair=True
ServerForceNoHUD=False
NoTributeDownloads=False
DifficultyOffset=1.0
bDisableStructureDecayPvE=True
bAllowFlyerCarryPvE=True
MaxStructuresInRange=10000
EnablePvPGamma=True
ActiveMods=
PreventDownloadSurvivors=False
PreventDownloadItems=False
PreventDownloadDinos=False
ActiveTotalConversion=0
DayCycleSpeedScale=0.5
NightTimeSpeedScale=1.5
PlayerDamageMultiplier=0.5
StructureDamageMultiplier=0.5
PlayerResistanceMultiplier=1.5
StructureResistanceMultiplier=1.5
TamingSpeedMultiplier=4.0
HarvestAmountMultiplier=2.5
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=0.5
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=0.5
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=0.5
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=0.5
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=2.0
PvEStructureDecayPeriodMultiplier=0
RCONEnabled=True
RCONPort=32330
PvEDinoDecayPeriodMultiplier=1.000000
KickIdlePlayersPeriod=2400.000000
AutoSavePeriodMinutes=15.000000
ListenServerTetherDistanceMultiplier=1.000000
MaxTamedDinos=5000.000000
DinoDamageMultiplier=3.0
DinoResistanceMultiplier=2.0
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=0.5
DayTimeSpeedScale=0.5
XPMultiplier=0.5
PerPlatformMaxStructuresMultiplier=1.000000

[MessageOfTheDay]
Message=Wilkommen SSVDE
Duration=2

[/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/TestGameMode.TestGameMode_C]
DelayTime=0.000000
DelayString=adasd
DelayTimeSingle=6.000000
DelayTimeDouble=6.000000
DelayTimeString=6.000000

nun ist es aber so dass unsere gezähmten dinos viel zu stark sind....
gibt es noch eine möglichkeit alle gezämten dinos ein wenig zu nerfen?
habe zb von TamedDinoDamageMultiplier oder TamedDinoResistanceMultiplier gelesen.
es wäre schon gut wenn wir einfach den schaden und die hp der wilden dinos erhöhen könnten oder eben diese werte generell für alle
gezämten senken.

grüße
stefan

Luc1fer

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Friday, September 25th 2015, 10:19am

moin
es gibt zwei arten das zu machen entweder den DifficultyOffset=1.0 erhöhen oder das noch DinoDamageMultiplier=3.0
DinoResistanceMultiplier=2.0 erhöhen oder senken das ist dir überlassen ;)

MADxHAWK

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3

Friday, September 25th 2015, 11:33am

Wenn Du den DifficultOffset erhöst, erhöhst du damit nur die Level der wilden Dinos.

Bei einem DifficultOffset=1.0 hast du wilde Dinos bis Level 150. Bei einem "perfect Tame" eines 150er Dinos bekommst du noch 74 Level oben drauf und hättest dann einen gezämten Dino Level 224. Diesen Dino kannst du dann noch 50 Level leveln. Dementsprechend hättest du einen voll ausgelevelten Dino von 274.

Ich habe einen 140er Sabertooth perfekt gezähmt (lvl 209 nach zähmen und lvl 259 voll gelevelt) Das Kätzchen hat um die 6000 Health und 1300 mele Damage killt einen 90er Raptor (richtig getroffen) mit 1-2 Schlägen und frisst selbst Alphas zum Frühstück.

Mit Erhöhung des DifficultOffset würdest du die "Überlegenheit" der gezähmten Dinos nur noch weiter erhöhen. Du findest zwar nur sehr selten Tiere mit Level 150, jedoch sind 120er und 130er schon häufiger anzutreffen und mit Kibble nahezu immer ein "Perfect Tame".

Du kannst also nur mit DinoDamageMultiplier und DinoResistanceMultiplier rumspielen.

Wird letztendlich jedoch auch nichts bringen, da sich hierbei die Werte für gezämte UND wilde Tiere verschieben, da diese nicht getrennt anpassbar sind.

Timo50

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4

Friday, September 25th 2015, 12:14pm

Total Conversion :)

Schau dir mal den Total Conversion : Statera Vis mod im Workshop an, ist nicht groß also schnell hochzuladen und verändert einige DInge im Spiel um es realistischer und schwieriger zu machen, ein Teil davon ist das Gezähmte Dinos nicht "overpowered" sind, sondern den normalen Schaden machen und das Leben usw. des normalen DInos behalten, wenn dir die anderen damit kommenden Änderungen zusagen, kann ich dir das nur empfehlen ;)

LG Timo

FerusManus

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5

Friday, September 25th 2015, 1:15pm

hi,
danke für die antworten

habe gehofft dass es einen eintrag nur für gezähmte dinos gibt :(
wenn ich sehe was mein 214er ankylo und mein 190er t-rex alles weghaut dann macht das das spiel irgendwie ein wenig kaputt^

mods wollten wir ersteinmal weg lassen.

werden dann wohl warten bis da entwicklerseitig mal etwas getan wird.

Blackysun

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6

Friday, September 25th 2015, 4:32pm

Hallo,

leider wurde auch hier halbwissen verbreitet.

Ich kläre dich mal nun auf.


Der DifficultyOffset=1.0 ist ein genereller Richtwert für das Spiel. Davon hängen, Lv, HP, Rüstung usw werte der Dinos ab. Es hängt auch die Art des Airdrops und des Lootes davon ab. Je höher der wert, desto besseres loot aber gefährlichere Wildniss. Dieser wert steigert auch die "Alpha" Spawn rate. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Alphas sind auf der Karte verteilt. Dennoch ändert dies nichts an dem Problem.


(Ich nehm mal die Webinterface Zeilen)

Eine Weitere möglichkeit ist es im Webinterface bei Einstellungen -> Multiplikatoren den wert

:arrow: Dinosaurier-Schaden Multiplikator

zu erhöhen. Denn dieser, Zitat aus dem Webinterface: "Definiert den Multiplikator für den Schaden, den wilde Dinosaurier verursachen" und somit erhöht es den wert von NUR wilden Dinos. (Insofern Wildcard (Entwickler vom Spiel) seine Meinung nicht geändert hat seid Juli und der Einführung dieser Option (finde keine weitere änderungen in den Patch notes)



Es gibt einen einfach, Stackbaren Mod, der fügt dem Spiel eine neue "Endgame Komponente" hinzu, denn da bist du scheinbar angekommen. Unzwar Wilde, Feuerspuckende und agressive Drachen.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=517165623

Sehr empfehlenswert wenn man eine weitere Herausforderung sucht. Aber sei gewarnt, sie sind wirklich stak, stärker als ein Alpha Rex (kommt auf das Wilde lv an) und können eine ganze Dino Armee auslöschen.
LG

Blacky

PS
Schreibfehler können passieren, wer sie findet der darf sie behalten.
Gefällt euch mein Beitrag oder ist er nützlich? Dann bedankt euch bitte :)

IF you see me at the English only Forum, dont blame me, my English sucks.

MADxHAWK

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7

Friday, September 25th 2015, 6:20pm

Quoted

DinoDamageMultiplier
Specifies the scaling factor for the damage dinosaurs deal with their attacks. The default value 1 provides normal damage. Higher values increase damage. Lower values decrease it.
Legt den Scalierungsfaktor des Schadens, den Dinosaurier mit ihrem Angriff anrichten fest. Der Standardwert 1 resultiert in normalem Schaden. Höhere Werte erhöhen den Schaden, niedrigere reduzieren den Schaden.

Quoted

DinoResistanceMultipier
Specifies the scaling factor for the resistance to damage dinosaurs receive when attacked. The default value 1
provides normal damage. Higher values decrease resistance, increasing
damage per attack. Lower values increase it, reducing damage per attack.
A value of 0.5 results in a dino taking half damage while a value of
2.0 would result in a dino taking double normal damage.

Legt den Skalierungsfaktor der Wiederstandsfähigkeit gegen Angriffe der Dinosaurier fest, wenn diese angegriffen werden. Der Standardwert 1 resultiert in normalem Schaden. Höhere Werte reduzieren die Wiederstandsfähigkeit und ergeben mehr Schaden pro Angriff. Niedrigere Werte erhöhen sie und reduzieren den genommenen Schaden pro Angriff.
Ein Wert von 0.5 bewirkt nur noch den halben Schaden bei einem Angriff, ein Wert von 2 verdoppelt den genommenen Schaden.

Quelle: http://ark.gamepedia.com/Server_Configuration

Hier steht nichts davon, das sich diese Parameter ausschließlich auf wilde Dinos bezieht. Dementsprechend ist davon auszugehen, das sich Änderungen an den Parametern auf wilde UND gezähmte Dinos auswirken. Ich für meinen Teil vertraue da lieber auf die ofiziellen Angaben statt auf das was im Webinterface steht.

Blackysun

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8

Friday, September 25th 2015, 6:34pm

Hallo,

und ich Vertraue dem Dev-Kit sowie den Patch notes von Ark welche von Drake selbst kommen und nicht einem Wiki, wo jeder Halbwissende (nicht gegen dich) reinschreiben kann.

Du weist hoffentlich schon das getamte Dinos eine Rüstung von 0 haben und nur durch Sattel bekommen? oder? Damit ist deine Theorie ausgeschlossen. (Welches du übrigends in den kompletten Release notes (nicht mit Patch notes verwechseln) nachlesen kannst insofern du zugang zum Ark Unreal Engine 4 Forum hast.

Zu dem Dino Schaden muss ich auch nichts groß erklären, dies sieht man wenn man ihn getamt hat, das er immer, ohne bonus lv, einen Wert von 100% hat. Der Zahlenwert ist also immer der Standart grundwert des Dinos und kein Multiplikator. Diese 100% sind bei dem Tamevorgang und davor höher (dies ist der Multiplikator) denn der Dino hat einen Basis Schadenswert als bsp. 50.


Wenn du dies nicht wustest zuvor, dann weist du es jetzt.
LG

Blacky

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