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Chris_em

User / Kunde

  • "Chris_em" started this thread

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1

Sunday, January 17th 2016, 2:33pm

Ständige Severabstürze sei dem serverseitigen Update von heute Mittag 232.5

Seit dem Update von heute Mittag stürzt der Server permanent ab.

Forcystus04

User / Kunde

Posts: 22

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2

Sunday, January 17th 2016, 3:07pm

Ja das geht uns genau so die ganze Zeit nur am Abkacken und wir züchten grad Quezal! :cursing:
Ich hoffe Nitrado kriegt sich hier mal ein is ja nicht normal. ;(

TheZaramas

User / Kunde

Posts: 3

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3

Sunday, January 17th 2016, 3:09pm

Auch wir haben diese Probleme, was auch immer mit ihren Servern los ist.
Man hat doch das Gefühl dass es statt besser schlechter wird. :cursing:

bibodadu

User / Kunde

Posts: 39

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4

Sunday, January 17th 2016, 3:12pm

Der Server ist jetzt das erste mal abgestürzt bei mir aber das ist eine Alpha und Nitrado kann nichts dafür.

Spoiler Spoiler

Fatal error!



MSVCR120.dll!UnknownFunction (0x00007ffd4250df43) + 0 bytes [UnknownFile:0]
MSVCR120.dll!UnknownFunction (0x00007ffd424f3c84) + 0 bytes [UnknownFile:0]
MSVCR120.dll!UnknownFunction (0x00007ffd424f3be1) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ShooterGameServer.exe!FOutputDevice::Logf__VA() (0x00007ff70a77cc1c) + 19 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:145]
ShooterGameServer.exe!AShooterGameMode::PrintToServerGameLog() (0x00007ff70a32ea19) + 0 bytes [c:\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\private\shootergamemode.cpp:3983]
ShooterGameServer.exe!AShooterPlayerController::ServerSendChatMessage_Implementation() (0x00007ff70a37e5c6) + 0 bytes [c:\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\private\shooterplayercontroller.cpp:4605]
ShooterGameServer.exe!AShooterPlayerController::execServerSendChatMessage() (0x00007ff70a6fdd95) + 341 bytes [c:\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\classes\shooterplayercontroller.h:42]
ShooterGameServer.exe!UObject::ProcessEvent() (0x00007ff70a820bd0) + 94 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\scriptcore.cpp:902]
ShooterGameServer.exe!AActor::ProcessEvent() (0x00007ff70ac7b49f) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\actor.cpp:591]
ShooterGameServer.exe!FObjectReplicator::ReceivedBunch() (0x00007ff70acfeae2) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datareplication.cpp:654]
ShooterGameServer.exe!UActorChannel::ProcessBunch() (0x00007ff70acfa5fd) + 26 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:1719]
ShooterGameServer.exe!UChannel::ReceivedNextBunch() (0x00007ff70acf70b3) + 21 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:530]
ShooterGameServer.exe!UChannel::ReceivedRawBunch() (0x00007ff70acf6c8d) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:330]
ShooterGameServer.exe!UNetConnection::ReceivedPacket() (0x00007ff70adef4a1) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\netconnection.cpp:1072]
ShooterGameServer.exe!UNetConnection::ReceivedRawPacket() (0x00007ff70adee283) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\netconnection.cpp:539]
ShooterGameServer.exe!UIpNetDriver::TickDispatch() (0x00007ff70ac451ce) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\online\onlinesubsystemutils\private\ipnetdriver.cpp:174]
ShooterGameServer.exe!TBaseUObjectMethodDelegateInstance_OneParam<APrimalCharacter,void,float>::ExecuteIfSafe() (0x00007ff70a197e67) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\core\public\delegates\delegateinstancesimpl.inl:532]
ShooterGameServer.exe!TBaseMulticastDelegate_OneParam<void,float>::Broadcast() (0x00007ff70addf169) + 14 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\core\public\delegates\delegatesignatureimpl.inl:1784]
ShooterGameServer.exe!UWorld::Tick() (0x00007ff70adc9d6f) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\leveltick.cpp:1073]
ShooterGameServer.exe!UGameEngine::Tick() (0x00007ff70ad2fcdc) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\gameengine.cpp:944]
ShooterGameServer.exe!FEngineLoop::Tick() (0x00007ff70a11dfdb) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:2344]
ShooterGameServer.exe!GuardedMain() (0x00007ff70a119aac) + 0 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:139]
ShooterGameServer.exe!GuardedMainWrapper() (0x00007ff70a11efaa) + 5 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125]
ShooterGameServer.exe!WinMain() (0x00007ff70a11f0d8) + 8 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:209]
ShooterGameServer.exe!__tmainCRTStartup() (0x00007ff70bbe1c21) + 21 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618]
KERNEL32.DLL!UnknownFunction (0x00007ffd65f513d2) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffd66e65454) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffd66e65454) + 0 bytes [UnknownFile:0]


Forcystus04

User / Kunde

Posts: 22

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5

Sunday, January 17th 2016, 3:22pm

Ja das wissen wir das das ne Alpha ist also lesen können wir aber die könnten sich ja mal schlau machen ?
Ist ja komisch das es bei manchen Servern läuft und bei manchen nicht.

Sonnenhof99

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6

Sunday, January 17th 2016, 5:10pm

re

unserer Stürzt auch die ganze zeit ab

Ragnar66

User / Kunde

Posts: 77

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7

Sunday, January 17th 2016, 9:08pm

Hmm - ich war heute den ganzen Tag online. Nun komme ich nicht mehr auf den Server - ich bekomme immer connection timeout angezeigt....

Gabriel_Rabe

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Posts: 3

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8

Sunday, January 17th 2016, 11:03pm

Bei mir Ruckelt der Server nur. Bin aber verunsichert, denn auf der Nintrado Seite steht mein Server sei 232.5. Mein Ark sagt mir aber es wäre Version 232.4 was ist denn davon nun richtig? Habt ihr das auch?

SparkiKunLP

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Posts: 23

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9

Sunday, January 17th 2016, 11:27pm

1: Es liegt nur teilweise an Ark, die Entwickler patchen shcnell genug die bugs, aber Nitrado ist zu faul, diese Updates, auch eigenverschulden seitens der Community, die Patches sofort auf zu spielen, dies dauert hier immer enorm lang, seit einiger Zeit.
2: Andere Anbieter habe nicht diese enormen Problem, da man dort einfach den Server nur neustarten muss, ohne das die Server teilweise für mehrere Stunden offline sind.
3: Es ist eine Alpha und man muss immer mit Problemen Rechnen, aber man kann auch einige Probleme als Gameserver unternehmen vorbeugen.

@Gabriel Rabe

232.5 ist nur eine Serverversion keine Client Version
Daher steht beim Server 232.5 und bei dir unten Links 232.4

MADxHAWK

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  • "MADxHAWK" is male

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Thanks: 28

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10

Sunday, January 17th 2016, 11:37pm

Unser Server lief den ganzen Tag mit Version 232.5 ohne Probleme und das mit 12 installierten Mods. Einer unserer Mitspieler ist zwar einmal mit einem Timeout geflogen, aber das lag wohl eher an seiner Internetleitung.
Entweder sind einige Hostsystem schlicht und einfach überlastet mit mehreren Ark Servern auf einem System oder einige Leute haben sich mit Mods das Spiel "zerschossen".

Der Fehler,
ShooterGameServer.exe!FOutputDevice::Logf__VA() (0x00007ff70a77cc1c) + 19 bytes [c:\svn_ark\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:145]
ShooterGameServer.exe!AShooterGameMode::PrintToServerGameLog() (0x00007ff70a32ea19) + 0 bytes [c:\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\private\shootergamemode.cpp:3983]
ShooterGameServer.exe!AShooterPlayerController::ServerSendChatMessage_Implementation() (0x00007ff70a37e5c6) + 0 bytes [c:\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\private\shooterplayercontroller.cpp:4605]
ShooterGameServer.exe!AShooterPlayerController::execServerSendChatMessage() (0x00007ff70a6fdd95) + 341 bytes [c:\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\classes\shooterplayercontroller.h:42]

deutet darauf hin, das Ark aus irtgend einem Grund nicht ins Gamelog schreiben konnte.

Schaue ich mir die Fehlermeldungen hier an, drängt sich mir der verdacht auf, das
a. entweder ein Server mit zu vielen Kunden, die einen Ark Server betreiben, belegt wurde und die Systemressourcen nicht ausreichen (auch wenn der Server dann laut support gerade mal bei 30-50% CPU last liegt)
b. oder ein Kunde sein Server mit Mods so zugemüllt hat, das dieser das System immer wieder so auslastet, das es bei allen anderen Kunden ebenfalls zu Fehlern kommt (eher unwahrscheinliche, da es normalerweise System gibt die dies verhindern sollen.
c. oder ein Hostsystem, auf dem viele Kunden liegen, einen Hardwaredefekt hat (z.B. defektes Bit im RAM, oder ähnliches)

Ich glaube nicht, das es an Ark bezw. massenhaft fehlinstallierten oder inkompatiblen Mods liegt. Da einige Server mit mehr als 10 Mods überwiegend sauber laufen.

bibodadu

User / Kunde

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11

Monday, January 18th 2016, 4:48pm

Mods sind keine Installiert und mit einem EPS Server sollte eine zu große Menge an VM's auf der selben Maschine auch kein Problem sein.

Mir ist allerdings aufgefallen, das wenn es mehr als 10 Spieler werden, der Server nur noch 5 - 10 FPS schafft und es leicht zu ruckelnd beginnt. Wenn jedoch 35 - 40 Spieler da sind, läuft der Server wieder stabiler aber noch immer nur mit 10 - 15 FPS. Sind die Server bis zu einer bestimmten Last gedrosselt oder liegt das an dem "ListenServerTetherDistanceMultiplier=1.0" Parameter?
Hat jemand ähnliche Erfahrungen gemacht?

SparkiKunLP

User / Kunde

Posts: 23

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12

Tuesday, January 19th 2016, 9:14am

EPS Server für Ark!?

Dachte man soll dafür nur die normalen Gameserver nehmen.
Vielleicht liegt es ja daran ;)

PS: bin bereits gewechselt zu einem anderen Anbieter und seitdem ich dort bin 0 Probleme.
Keine Laggs mehr, außer die die von meinem Rechner ausgehen.

PS PS: wir haben 23 Mods installiert

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