You are not logged in.

  • Login
Bitte besucht unser neues Forum unter https://forum.nitrado.net | Please visit our new Forum at https://forum.nitrado.net

Dear visitor, welcome to Nitrado.net Prepaid Gameserver Community-Support - Archiv. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

justchill

User / Kunde

  • "justchill" started this thread

Posts: 37

  • Send private message

1

Saturday, June 20th 2015, 1:26pm

"PlayersJoinNoCheckList.txt" nicht vorhanden.

Hallo,

gibt es eine Möglichkeit eine Whitelist einzuführen?

Wenn ich im Spiel die Commands verwende, wird die Datei nicht angelegt bzw. scheint nicht auf im Dateibrowser.
Ich habe bereits neugestartet, wie erwartet hat das allerdings nichts geändert.

Glücklicherweise war mein Server bisher nie voll, aber es ist dennoch etwas schade, dass viele Einstellungen Dank INI-Sperre nicth möglich sind.

Wird sich das #ndern, bzw. wird eine Whitelist-Funktion für die Nitrado-Server eingeführt?
Laut den Entwicklern funktioniert dieses System bereits.

Lg

This post has been edited 1 times, last edit by "justchill" (Jun 20th 2015, 1:31pm)


justchill

User / Kunde

  • "justchill" started this thread

Posts: 37

  • Send private message

2

Tuesday, June 23rd 2015, 10:30am

Hallo,

ich finde es ziemlich erstaunlich, dass die Fragen eines Kunden einfach ignoriert werden...

Immerhin scheinen die neuen Einstellungsmöglichkeiten ja ins Webinterface einzufließen:
http://steamcommunity.com/app/346110/dis…21545178117961/

Quoted

Die neuen Server-Settings werden bis heute Nachmittag im Webinterface zur Konfiguration zur Verfügung stehen.
Aber eine Whitelist-Funktion, sowie ein lokaler Voicechat, während der globale Schreib-Chat aktiv ist, scheinen derzeit nicht unterstützt zu werden und hier ist ja auch nur die Rede von "neuen" Server-Settings.

Ich finde leider auch nirgendwo ein Beispiel der "PlayersJoinNoCheckList.txt", kann deshalb nicht manuell eine mit den etwaigen Einträgen erstellen.

Aber um nochmal auf die Sache mit dem Voice-Chat zurückzukommen:
http://steamcommunity.com/app/346110/dis…821545179327415

Quoted from "Drake"

Hey Just Chill, the default behavior is to have Global Text Chat and Proximity Voice Chat.
You can use the following commandline options to alter that:

?GlobalVoiceChat=true

This will make voice chat global, rather than proximity-based.

?ProximityChat=true

This will make text chat proximity based, rather than global.

Those are the only options currently to affect it. Have something else in mind?

Cheers,
Drake


Demnach scheint es tatsächlich nur diese zwei Möglichkeiten zu geben, den Chat zu beeinflussen und ich liste hier auf, wie diese im Web-Interface beschrieben werden:
  • Voicechat aktivieren --> Aktiviert den Voicechat. Hierbei ist zu beachten, dass der Voicechat global ist und jeder hören kann.

Diese Beschreibung ist nach Drakes Erklärung falsch, immerhin kann es sich bei dieser Einstellung nur um die Variable "GlobalVoiceChat" handeln. Richtig wäre beispielsweise:
  • Globalen Voicechat aktivieren --> Schaltet den Voicechat auf global, sodass ihn jeder hören kann. (GlobalVoiceChat=True, wenn abgehakt)



Auch die Beschreibung im Bezug auf den Textchat kann verwirren, da nicht hervorgeht, dass sie nur den Textchat betrifft:
  • Lokaler Chat aktivieren --> Aktiviert den lokalen Chat. Nachrichten erhalten nur Spieler, welche nah beieinander sind.

Betrifft es JEDEN Chat oder nur den Textchat? Betrifft es etwa auch den Voicechat (kann man mit der oberen Beschreibung durchaus annehmen).
Drake hat bestätigt, dass "ProximityChat" ausschließlich den Textchat beeinflusst.
Deshalb würde ich folgende Beschreibung vorschlagen:
  • Lokalen Textchat aktivieren --> Nachrichten im Textchat können nur noch von Spielern gelesen werden, die sich in der Nähe des Absenders befinden. (ProximityChat=True, wenn abgehakt)


Vorschlag für Whitelists:
Leider weiß ich nicht, wie das Whitelist-System in Ark funktioniert, deshalb gehe ich mal von 2 Möglichkeiten aus:
  1. Je mehr Spieler in der Whitelist stehen, umso mehr Slots sind belegt (als Platzhater für die Spieler, auch wenn sie nicht on sind).
  2. Spieler können joinen selbst wenn der Server voll ist.


Möglichkeit 1, wäre der Idealfall. Dann können Spieler die vom Admin (und der Admin selbst) auf eine Whitelist gesetzt wurden immer connecten, selbst wenn der Server bereits voll ist, da ein paar "belegte" Slots für die Spieler auf der Whitelist reserviert sind.

Möglichkeit 2 ist nicht gut (zumindestens für Nitrados Geschäft), da der Server voll sein kann, allerdings Dank der Whitelist Spieler dennoch connecten können, sofern sie einen Platz auf der Liste haben.
Ich würde in diesem Fall empfehlen die Slot-Zahl automatisch herunterzudrehen, je nachdem wieviele Spieler auf der Whitelist sind.
Ein Server mit 20 Slots hat dementsprechend nur 18 Slots, wenn 2 Spieler auf der Whitelist stehen.
Da ich selbst noch keine Möglichkeit gefunden habe, die Whitelist-Funktion zu testen, bitte ich das dies der "Vermieter" übernimmt.
Mit freundlichen Grüßen,
Just Chill

Bitte besucht unser neues Forum unter https://forum.nitrado.net| Please visit our new Forum at https://forum.nitrado.net