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[ArmA 3 Altis Life v3.1.4.8 (extDB)] (_countCop < 3) Schauen ob cops auf dem Server sind

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qurinuss

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1

Thursday, January 5th 2017, 12:40am

(_countCop < 3) Schauen ob cops auf dem Server sind

Moin , nutze die 4.4r4 und habe ein Problem hier:

Spoiler Spoiler


private["_ui","_progress","_pgText","_cp","_this","_countCop"];
_countCop = ["cop"] call life_fnc_countSide;

if (_countCop < 3) exitWith { hint "Es sind zu weniger Polizisten im Staat."; };




Wie bekomme ich es hin, das man nur ab einer bestimmten Anzahl an Cops die "Bank" ausrauben kann ?

DeadP4xel

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2

Thursday, January 5th 2017, 12:50am

Hallo,

folgendes in das Script "fn_boltcutter.sqf" einfügen:

Source code

1
2
_countCop = ["cop"] call life_fnc_countSide;
if(_countCop < 3) exitWith {hintSilent  "Es sind zu weniger Polizisten im Staat."};


Sollte in Zeile 24 eingefügt werden.
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qurinuss

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Thursday, January 5th 2017, 1:29am

Geht ja nicht um die "Standard" Bank... Ist ja für eine Eigene "kleine" Bankfiliale

Für die braucht man kein Bolzenschneider

DeadP4xel

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4

Thursday, January 5th 2017, 4:21pm

Dann muss der Gleiche Code ebenfalls in das Script für die kleinen Banken.
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qurinuss

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5

Thursday, January 5th 2017, 4:25pm

Ist es ja ^^
Funktioniert aber leider nicht... Man kann die Bank auch ohne Cops starten !
Das steht so in der Datei:



Spoiler Spoiler

private["_ui","_progress","_pgText","_cp","_this","_countCop"];
_countCop = ["cop"] call life_fnc_countSide;

if (_countCop < 3) exitWith { hint "Es sind zu weniger Polizisten im Staat."; };



Wenn du willst kann ich dir die komplette Datei via PN schicken ?

Paradox.

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6

Friday, January 6th 2017, 8:04am

Es wäre super, wenn du die Datei einfach hier im Thread posten könntest.
Ich bin mir auch nicht ganz sicher aber ich denke doch mal stark, dass er die "spielbaren" Slots abfragen sollte.
Also im Prinzip so:

PHP Source code

1
_countCop = (west countSide playableUnits);
Mit freundlichen Grüßen
</Paradox.>

qurinuss

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7

Thursday, January 12th 2017, 8:02pm

:rofl: Lag an :


_countCop = (west countSide playableUnits);



Hatte mir es so von einem anderen Script angeschaut und einfach kopiert...
_countCop = ["cop"] call life_fnc_countSide;



Habe bei dem: call life_fnc_countSide nicht wirklich nachgedacht :sleeping:


Vielen Dank :)

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