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[ArmA 3 Altis Life v3.1.4.8 (extDB)] Woher kriege ich das Krankenhaus Altis/Tanoa/Malden

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TimundJustin

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1

Monday, March 5th 2018, 10:37pm

Woher kriege ich das Krankenhaus Altis/Tanoa/Malden

Wunderschönen guten Tag,

Ich bin gerade am Mappen und wollte ein Medic HQ machen , das problem ist ich weis nicht woher ich das Krankehaus herbekomme. Ich habe mich schon umgesehen aber ich habe nichts gefunden.... Ich möchte bitte eine leichte methode haben :)

Es hat jemand zwar schon mal ein bsp. geschrieben:
Teil 1:
meinObjekt = "Land_Hospital_main_F" createVehicle (getPos this);
Teil 2:
meinObjekt = "Land_Hospital_side1_F" createVehicle (getPos this);
Teil: 3
meinObjekt = "Land_Hospital_side2_F" createVehicle (getPos this);

Und das in einer Spieler Logik einfügen.... das problem ich kann nicht festellen wo es platziert ist und welche höhe darum bitte ich , um hilfe :huh:

Danke im vorraus

Cryper

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2

Tuesday, March 6th 2018, 5:20am

Schön und gut das es jemand schon geschrieben hat, aber dies ist bereits eingebaut ^^ Das Krankenhaus am Flugfeld wird über ein Script erzeugt. Das Krankenhaus in der Datei "arma3\@life_Server\addons\life_Server\init.sqf" in der Zeile 88 - 116.

3 Script gesetzte Krankenhäuser



/* Map-based server side initialization. */
master_group attachTo[bank_obj,[0,0,0]];

{
_hs = createVehicle ["Land_Hospital_main_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
_hs setDir (markerDir _x);
_hs setPosATL (getMarkerPos _x);
_var = createVehicle ["Land_Hospital_side1_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
_var attachTo [_hs, [4.69775,32.6045,-0.1125]];
detach _var;
_var = createVehicle ["Land_Hospital_side2_F", [0,0,0], [], 0, "NONE"];
_var attachTo [_hs, [-28.0336,-10.0317,0.0889387]];
detach _var;
if (worldName isEqualTo "Tanoa") then {
if (_forEachIndex isEqualTo 0) then {
atm_hospital_2 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
vendor_hospital_2 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
"medic_spawn_3" setMarkerPos (_var modelToWorld [8.01172,-5.47852,-8.20022]);
"med_car_2" setMarkerPos (_var modelToWorld [8.01172,-5.47852,-8.20022]);
hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorld [0.0175781,0.0234375,-0.231956]);
} else {
atm_hospital_3 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
vendor_hospital_3 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
"medic_spawn_1" setMarkerPos (_var modelToWorld [-1.85181,-6.07715,-8.24944]);
"med_car_1" setMarkerPos (_var modelToWorld [5.9624,11.8799,-8.28493]);
hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorld [0.0175781,0.0234375,-0.231956]);
} else {
atm_hospital_3 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
vendor_hospital_3 setPos (_var modelToWorld [4.48633,0.438477,-8.25683]);
"medic_spawn_1" setMarkerPos (_var modelToWorld [-1.85181,-6.07715,-8.24944]);
"med_car_1" setMarkerPos (_var modelToWorld [5.9624,11.8799,-8.28493]);
hospital_assis_2 setPos (_hs modelToWorld [0.0175781,0.0234375,-0.231956]);
};
};
} forEach ["hospital_2","hospital_3","hospital_4"];
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Wenn ich helfen konnte , lass doch bitte ein Danke da :)
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UFLuca

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3

Saturday, October 20th 2018, 7:24pm

Kann man die auch alle entfernen ?

Cryper

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4

Saturday, October 20th 2018, 8:49pm

Ja mit dem Modul "Objekt entfernen"
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UFLuca

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5

Saturday, October 20th 2018, 11:50pm

Ich meine das man die 3 Gescripteten entfernt die sieht man im Eden editor nicht

Cryper

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6

Sunday, October 21st 2018, 12:13pm

Naja wenn man diese über das Script setzt, dann kann man diese im Umkehrschluss auch darüber entfernen..
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