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[ArmA 3 Altis Life v3.1.3.5 (extDB)] Gummigeschosse und blend Granaten

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Maiksdl

User / Kunde

  • "Maiksdl" is male
  • "Maiksdl" started this thread

Posts: 22

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1

Wednesday, March 12th 2014, 7:42pm

Gummigeschosse und blend Granaten

Hallo ich brauche hilfe ich bekomme die blend Granaten und Gummigeschosse nicht zum laufen ich habe sie in der fn_weaponShopCfg.sqf eingetragen und auch in der

fn_handleDamage.sqf

Spoiler Spoiler

//rubber bullets
if (((_curMag == "30Rnd_65x39_caseless_mag_Tracer") && (_projectile == "B_65x39_Caseless")) || ((_curWep in ["SMG_02_F","hgun_P07_F","arifle_MX_GL_Black_F","arifle_MX_GL_Black_F","arifle_MXC_F"]) && (_projectile == "B_9x21_Ball")))then{
if (((getDammage _unit) + _damage) > 0.9) then {
_damage = 0;
[] spawn life_fnc_handleDowned;
};
};


und auch die fn_handleDowned.sqf eingefügt

bitte um hilfe

PinguPlayz

User / Kunde

Posts: 1

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2

Monday, September 1st 2014, 7:32am

((_curWep in ["SMG_02_F","hgun_P07_F","arifle_MX_GL_Black_F","arifle_MX_GL_Black_F","arifle_MXC_F"])


am Ende der ganzen waffen musst du anstatt eine normale Klammer eine eckige setzen so funktioniert es zumindest dann auf mein Server
ich hoffe ich konnte dir helfen

GinoScaletta

User / Kunde

Posts: 149

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3

Friday, December 19th 2014, 6:12pm

Hallo,

ich habe damit das Problem, dass man sich nicht bewegen kann wenn die Wirkung vorbei ist, auch nicht wenn man festgenommen wird und wieder freigelassen wird, ich kenne das eigentlich so das man sich dann gleich wieder bewegen kann

Gino

This post has been edited 1 times, last edit by "GinoScaletta" (Dec 19th 2014, 6:46pm)


tomrossler4

User / Kunde

Posts: 17

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4

Saturday, January 10th 2015, 6:24pm

Habe das gleich Problem,dass man sich nicht mehr bewegen kann.:(

TheTotenkopf

Moderator

  • "TheTotenkopf" is male

Posts: 3,801

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Occupation: SealDrop Developer & infiSTAR Web Developer

Thanks: 133

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5

Sunday, January 11th 2015, 4:19pm

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