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[ArmA 3 Altis Life v3.1.3.5 (extDB)] Suche Ein Script

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WTFDjStevi

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Thursday, July 24th 2014, 11:21am

Suche Ein Script

Hallo Ich suche ein script womit der ADAC Ein Schlüssel bekomt von das fahrzeugen die rum stehen oder abgeschleppt werden müssen

kenn wer was ?
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miramar

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Thursday, July 24th 2014, 11:24am

mit IGILOAD auf den HEMMT laden und abtransportieren...

kein schlüssel notwendig ^^

WTFDjStevi

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3

Friday, July 25th 2014, 12:05am

hallo ich noch mal kann mir wer helfen ich möchte solche taeser waffen mit den sound haben aber weis grad nicht wie ich es einfüge?


http://www.altisliferpg.com/topic/1634-a…ser/#entry10304
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KiloSwiss

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4

Friday, July 25th 2014, 10:10am

Steht doch in dem von dir verlinkten Post, direkt unter den Bildern...

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miramar

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Friday, July 25th 2014, 10:35am

Steht doch in dem von dir verlinkten Post, direkt unter den Bildern...
wer liest das schon was die developer so schreiben... :evil:

WTFDjStevi

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Friday, July 25th 2014, 8:19pm

ernsthaft :D hat arma solche bilder trinen ?

oder
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olelanghof

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7

Saturday, July 26th 2014, 12:37am

Das wäre für Cops, können in jedes Fahrzeug einsteigen.

Core/cop/fn_copEnter.sqf

Spoiler Spoiler

/*
File: fn_copEnter.sqf
Author: Skalicon

Description:
Allows Cops to enter locked Vehicles
*/
if(playerSide != west) exitWith {};
private ["_position","_veh"];
_position = _this select 3;

switch (_position) do
{
case "driver":
{
cursorTarget lock false;
player action ["getInDriver", cursorTarget];
cursorTarget lock true;
};
case "passenger":
{
cursorTarget lock false;
player action ["getInCargo", cursorTarget];
cursorTarget lock true;
};
case "gunner":
{
cursorTarget lock false;
player action ["getIngunner", cursorTarget];
cursorTarget lock true;
};
case "exit":
{
_veh = vehicle player;
_veh lock false;
player action ["getOut", _veh];
_veh lock true;
};};



SetupActions

Spoiler Spoiler

//CopEnter
life_actions = life_actions + [player addAction["Einsteigen",life_fnc_copEnter,"driver",0,false,false,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Car" && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
life_actions = life_actions + [player addAction["Als Beifahrer Einsteigen",life_fnc_copEnter,"passenger",0,false,false,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Car" && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
life_actions = life_actions + [player addAction["Aussteigen",life_fnc_copEnter,"exit",100,false,false,"",'(vehicle player != player) && (locked(vehicle player)==2)']];
life_actions = life_actions + [player addAction["Als Fahrer Einsteigen",life_fnc_copEnter,"driver",0,false,false,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Air" && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];
life_actions = life_actions + [player addAction["Als Beifahrer Einsteigen",life_fnc_copEnter,"passenger",0,false,false,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Air" && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];




Functions.h

Spoiler Spoiler

class Cop
{
file = "core\cop";
class copEnter {}; <-------------
class copOpener {};
class copMarkers {};
class copLights {};
class loadGear {};
class saveGear {};
class vehInvSearch {};
class copSearch {};
class bountyReceive {};




Müsstest du dann halt umschreiben für adac..

WTFDjStevi

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8

Saturday, July 26th 2014, 5:44am

erstmal danke ^^ dir werde ich testen


und nun zur das andere da steht nur das



Source code

1
2
3
player addMagazine "DDOPP_1Rnd_X26";player addMagazine "DDOPP_1Rnd_X26";
player addMagazine "DDOPP_1Rnd_X26";
player addMagazine "DDOPP_1Rnd_X26"; player addWeapon "DDOPP_X26";






Source code

1
["DDOPP_X26","Stun Pistol",2000],["DDOPP_1Rnd_X26",nil,50],




und mehr nicht nur ein download link und das wars nicht wie man die skins auf den server bring damit alle spieler es sehn ?
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Sunday, July 27th 2014, 10:12am

Das ist ein rein clientseitiger MOD (muss wie alle Addons installiert und geladen werden), lies dir Post #6 von snajdan mal etwas genauer durch LINK

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