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Cryper

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41

Thursday, August 25th 2016, 7:48pm

Dann schau mal in deiner .rpt Datei. Alternativ kannst du diese mal mir schicken und ich schau drüber.

Sollte aber vom reinem Script her auch in der 4.0 und höher funktionieren

Gesendet von meinem E6653 mit Tapatalk
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Hatler

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42

Thursday, August 25th 2016, 8:36pm

anbei im anhang
Hatler has attached the following file:

Cryper

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43

Thursday, August 25th 2016, 9:40pm

Bis auf die geschätze 30000Zeilen mit "Warnning Message" oder "Error" finde ich kein Fehler.
Allerdings solltest du das hier

Spoiler Spoiler

Spoiler Spoiler

Performance warning: Very large search for 464720 (>300 m)
Performance warning: Search for 6a0b8640# 464720: offices_01_v1_f.p3d was very large (10290 m)

auch mal beheben(Koordinaten angeben beim löschen)


Mit welchem Helikopter versuchst du das EMP Menü zu öffnen?
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Hatler

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Thursday, August 25th 2016, 10:50pm

danke danke. das mit den objekten ist mir schon aufgefallen. muss ich mal sehen wie ich das mache und wo da genau das problem liegt.

ich habe die hellcat eingtragen und mit dieser teste ich dies auch. Taste K --> funktioniert

Ich drücke Warnen - zu treffendes fahrzeug bekommt keine warnung !

ich drücke deaktivieren --> zu betreffendes fahrzeug bekommt keine warnung und nimmt kein schaden!

in der hellcat hingegen wird der disable sound abgespielt

Cryper

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45

Friday, August 26th 2016, 4:39am

Wenn ich feierabend hab such ich mir den Codesnipsel mal raus und erklär es.(Objekte löschen)

Source code

1
delh = [0,0,0] nearestObject XXXXXXX; delh hideObject true;

Die [0,0,0] trägt man die X Y Z Koordinaten ein und in XXXXXXX die ID. Ich weiß jeder nutzt die "längere" form davon aber die ist schwachsinn. Man benötigt nur das kurze stück um ein gebäude zu löschen, nicht mehr und nicht weniger.





Ebenso schau ich mir das EMP script an, es kann sein das sich die Script Commands einwenig geändert haben.
Edit: Leider finde ich nichts was falsch sein könnte. Lad bitte ein backup hoch und versuch das EMP Script erneut einzufügen.
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This post has been edited 1 times, last edit by "Cryper" (Aug 26th 2016, 2:30pm)


Hatler

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46

Friday, August 26th 2016, 3:32pm

codeschnipssel meisnt in die init des zu löschenden objekts?

@cryper: wenn du mal lust und zeit hättest können wir uns auch gern mal im TS unterhalten ^^ des wäre sehr nice von dir. die-sippe.eu @ hatler

bin ab ca 20 uhr da.

Cryper

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47

Friday, August 26th 2016, 7:53pm

Genau der Codeschnipsel gehört in die init

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cappino88

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48

Monday, March 13th 2017, 2:37am

Auf mod Version 5.0.0 Skript warnen die Fahrzeuge oder beschädigt sie nicht, wahrscheinlich Funktion -

Source code

1
[[_vehicle], "life_fnc_vehicleEmpd",crew _vehicle,false] spawn life_fnc_MP;


und

Source code

1
[[_vehicle], "life_fnc_vehicleWarned",crew _vehicle,false] spawn life_fnc_MP;


mit der neuesten Version nicht kompatibel. Was soll ich tun, damit es funktioniert ?

SvenReneLerchberg

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49

Sunday, September 17th 2017, 8:50pm

Ich habe die 5.00 ich kann alles öffenen und auch scanen nur es kommt kein sound wenn ich warne und wenn ich deaktiiern drücke passiert auch nichts :(

Cryper

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50

Sunday, September 17th 2017, 9:21pm

Anstatt "say3D" muss es jetzt "playSound3D" sein.
Zum Test wurde Engine mit "Motor" und "vrtule" (Rotor) ersetzt.
Note: Some part names are in Czech; see translation table. Quelle

Quoted


if(_vehicle isKindOf "Car") then {
_vehicle playSound3D "empwarn";
sleep 3.35;
if(local _vehicle) then { _vehicle setHit [getText(configFile >> "cfgVehicles" >> typeOf _vehicle >> "HitPoints" >> "HitMotor" >> "name"), 1];
sleep (3 * 60); _vehicle setHit [getText(configFile >> "cfgVehicles" >> typeOf _vehicle >> "HitPoints" >> "HitMotor" >> "name"), 1];
};
};

Quoted


if(_vehicle isKindOf "Air") then {
_vehicle playSound3D "empwarn";
sleep 3.35;
_vehicle playSound3D "empwarn";
sleep 3.35;
_vehicle playSound3D "empwarn";
sleep 3.35;
if(local _vehicle) then { _vehicle setHit [getText(configFile >> "cfgVehicles" >> typeOf _vehicle >> "HitPoints" >> "Hitvrtule" >> "name"), 1];
sleep (3 * 60); _vehicle setHit [getText(configFile >> "cfgVehicles" >> typeOf _vehicle >> "HitPoints" >> "Hitvrtule" >> "name"), 1];
}
};
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51

Thursday, February 15th 2018, 7:55pm


Cryper

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52

Saturday, April 7th 2018, 8:24pm

Um das mal Aktuell zu halten:

Hier ist eine funktionierende Variante
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