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LostinAltis

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Friday, July 4th 2014, 2:44pm

[TUT] Bestehende Gebäude von der Karte löschen

Moin Leute. Heute zeig ich euch mal wie ihr bereits stehende Gebäude entfernen könnt. Und dies nicht mal in 5 minuten.

Schritt 1:
Öffnent eure mission.sqm mit dem Editor.

Schritt 2:
Sucht euch nun ein Gebäude aus, welches ihr entfernen wollt. In meinem Fall ist es die Kaserne am Kavala Marktplatz.



Schritt 3:
Ihr klickt oben auf ID. Dann erscheinen viel Zahlen aber lasst euch dadurch nicht verwirren.
Ihr zoomt an das Gebäude so nah wie möglich dran und seht jetzt die ID von dem Gebäude.

Schritt 4:
Ihr macht Doppelklick auf das Gebäude. Dann öffnet sich ein Fenster. Dort klickt ihr auf Leer->Objekte (Helfer)->Rasenmäher (klein)
Rechts seht ihr ein leeres Feld. Dort fügt ihr folgendes ein:

PHP Source code

1
this enableSimulation falsethis allowDamage falsedelh = [0,0,0nearestObject 1779863delh hideObject truedelh = [0,0,0nearestObject HIEROBJEKTIDdelh hideObject true;




Ihr müsst HIEROBJEKTID gegen eure ID eintauschen. Bei mir würde es dann so heißen:


PHP Source code

1
this enableSimulation falsethis allowDamage falsedelh = [0,0,0nearestObject 1779863delh hideObject truedelh = [0,0,0nearestObject 1117336delh hideObject true;



Schritt 5:
Nachdem ihr das gemacht habt klickt ihr auf Vorschau und zack ist das Gebäude weg.



Ich hoffe es hat euch geholfen :)

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Scrubeels (04.07.2014), GorokLP (11.09.2014), Martin_Becker (08.01.2016)

Scrubeels

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Friday, July 4th 2014, 4:53pm

Ich habe da eine Frage, die Häuser gehen zwar aber sowas wie der Basketballplatz gehen nicht.
Bitte um schnelle Antwort, Danke.

LostinAltis

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Friday, July 4th 2014, 6:01pm

Ich weis. Man kann leider nur Häuser entfernen.

aleks941994

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Friday, July 4th 2014, 7:31pm

Das tut gibt es schon :D
Schaut mal bei meinem Stream vorbei: http://www.twitch.tv/oesi94

GorokLP

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Sunday, July 6th 2014, 12:21pm

Wo steht die ID denn genau?


LostinAltis

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Sunday, July 6th 2014, 5:22pm

Wenn du ID oben angeklickt hast, stehen dort viele Zahlen. Du zoomst einfach nach an das Gebäude ran und die ID nimmst du dann.

TheEriser

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7

Monday, July 28th 2014, 7:20pm

Hab Ich auch gemacht.. hat alles super gefunzt danke :) Aber.. wenn es eine explosion in dem bereich gibt, dann ist das wrack des Gebäudes wieder da .. kann man etwas dagegen tun??

Guardian081

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Sunday, April 3rd 2016, 8:32pm

Hab Ich auch gemacht.. hat alles super gefunzt danke :) Aber.. wenn es eine explosion in dem bereich gibt, dann ist das wrack des Gebäudes wieder da .. kann man etwas dagegen tun??
Versuch es mal mit einer Safezone. Würde bei einem Polizeirevier respektive einem Markplatz passen. Somit können auch bei Explosionen die Gebäude nicht mehr auftauchen.

Killarobo

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9

Thursday, May 19th 2016, 7:30pm

Arma 3 Eden Editor

Moin Leute,

im 2D Editor hat es ja Funktioniert. Leider ist mein Problem nun, dass ich immer in den 2D Editor muss, um die ID herauszufinden und man muss dann auch im 3D Editor immer in die Vorschau gehen und kann nicht gescheit bauen :(
Hat jmd. villt ne einfachere Idee im 3D Editor von EDEN?

Viele Grüße
Killarobo

KiloSwiss

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10

Thursday, May 19th 2016, 8:15pm

EInfach in der debug Konsole folgendes eingeben:

Source code

1
do3DENAction "ToggleMapIDs"

» Meine Dateien (Arma3 & CSGO): Dropbox «

» Spenden für ein Bierchen: PayPal :beer: «

Cryper

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11

Friday, August 26th 2016, 2:38pm

Ich muss mal bissl aufräumen, der Codeschnipsel ist etwas falsch.


Es reicht aus wenn man

Source code

1
delh = [0,0,0] nearestObject XXXXXXX; delh hideObject true;

eingibt. Das was davor stand ist bereits ein "Löschungs befehl" von dem Haus mit der ID Nr 1779863










Falsch:

Source code

1
this enableSimulation false; this allowDamage false; delh = [0,0,0] nearestObject 1779863; delh hideObject true; delh = [0,0,0] nearestObject HIEROBJEKTID; delh hideObject true;





Richtig:

Source code

1
this enableSimulation false; this allowDamage false; delh = [0,0,0] nearestObject HIEROBJEKTID; delh hideObject true;
--------------------------------------------
Dienstleistung

[TuT] Objekte Platzieren in Altis Life
[TuT] Arma 3 BattlEye Filter

Wenn ich helfen konnte , lass doch bitte ein Danke da :)
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brandxp1

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12

Tuesday, August 15th 2017, 1:29pm

Ich weis. Man kann leider nur Häuser entfernen.
Nein Es gehen auch Zäune Bäume etc.

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