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KiloSwiss

ArmA Freidenker

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Friday, December 26th 2014, 4:12pm

SEM - Simple Epoch Missions by KiloSwiss


Dieses Werk ist lizenziert unter einer Creative Commons Namensnennung - Nicht-kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz.


Alles nötige ist im Download enthalten:
- Installationsanleitung
- Das AddOn selbst
- Die Missionsdateien (.pbo)
- Ein Changelog
- etc.
Dazu bitte hier keine Fragen stellen, ausser es fehlt etwas in der Datei, welche ihr euch herunter geladen habt.


Download:
Die aktuellste Version steht jeweils auf github bereit
https://github.com/KiloSwiss/Simple-Epoch-Missions

Bitte alles an Feedback, eure Wünsche für kommende Versionen, Errorlogs und Fehlerbeschreibungen etc. in diesem Thread posten!

Greez KiloSwiss

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This post has been edited 26 times, last edit by "KiloSwiss" (Feb 17th 2015, 1:24pm) with the following reason: Update auf v0.8.1


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Chiller0815

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Friday, December 26th 2014, 6:58pm

Hi,
ein Ding was mir aufgefallen ist: Die AIs haben Taucheranzüge an, die man (oder Mann?) nicht anziehen kann, was ich eigentlich schade finde, dazu müsste eben in der fn_spawnAI.sqf der U_B_Wetsuit in U_O_Wetsuit geändert werden ( Zeile 78 )

Ansonsten mal ein fettes Danke für die Missions, sieht sehr sauber aus

KiloSwiss

ArmA Freidenker

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Friday, December 26th 2014, 7:33pm

Immer her mit solchen details!
Werd ich morgen gleich ändern, wenn ich das Loot in den Kisten überarbeite.

Wieder einmal Danke an dich Chiller0815 aka. CH!LL3R

Greez KiloSwiss

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Chiller0815

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4

Friday, December 26th 2014, 9:45pm

Hab auch mal getestet... Scheint wirklich so das die Bots nicht auf Helis schiessen, zumindest bisher mal nicht auf den Huron. Getestet 10m vor der AI und 10m über ihr im ruhigen Schwebeflug...
Und noch ein Nachtrag zu den Klamotten, der Ghilie ist der weibliche bei der AI, also in der Regel auch nicht tragbar, da keine Auswahl ob Männlein oder Weiblein beim connecten (zumindest bei mir)

Cubitron

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5

Saturday, December 27th 2014, 9:29am

Das Geschlecht kannst du auch nur beim ersten mal oder beim erstellen eines neuen Profil auswaehlent


Kein Support über PN

Scorpi

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Saturday, December 27th 2014, 2:05pm

Hallo,

könntest du für die _unitGroup o. (_unit) ---> 5-7 Wegpunkte im Radius von 80 meter (eintellbar) einbauen? Dann stehen sie nicht so verlassen da. :D :doofy:

Gruss
Es ist ein lobenswerter Brauch, wer was Gutes bekommt, der bedankt sich auch.

This post has been edited 2 times, last edit by "Scorpi" (Dec 27th 2014, 4:29pm)


KiloSwiss

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Saturday, December 27th 2014, 7:13pm

Tun sie bereits, wird aber sowieso alles momentan noch überarbeitet.

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Chiller0815

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8

Saturday, December 27th 2014, 9:09pm

Weiss nun nicht ob es am Patch liegt (0.2.5.2) oder an den Missions aber man kann nach dem Sterben die Leute nicht mehr wiederbeleben... Man bekommt die Auswahl nicht mehr, ob man Respawnen möchte (Countdown) sondern geht direkt in den Respawn über...
Werd auch mal im Epoch-Forum schaun, dachte aber ich frag hier simultan auch mal nach...

Metalfoundry

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Saturday, December 27th 2014, 9:57pm

hm, bei uns überfahren die Spieler die KIs einfach ganz gemütlich mit nem Hunter und looten dann alles... auch nicht so das wahre..
[GER/EN]★ Ringelpietz mit Anfassen ★ Epoch|0.3.0.3|1.46|HighFPS|ActiveAdmins|200+Vehicles|Loot+|MoreWeapons|JSRS|Missions


KiloSwiss

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Sunday, December 28th 2014, 1:14am

Danke für das feedback, ich arbeite dran, es wird aber wohl erst morgen ein Update geben.

Greez KiloSwiss

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Burschy

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Sunday, December 28th 2014, 1:27pm

Hallo

Habe die Mission nun auch auf meinem Server laufen.

Läuft auch soweit. Nur frage ich mich ob das normal ist das die NPC´s sich kaum bewegen ?

Die stehen nur auf und legen sich wieder hin. Und schießen aber auch nicht so richtig.

Ist das normal ?

Mfg Burschy

Metalfoundry

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12

Sunday, December 28th 2014, 2:04pm

Nochmal zum Thema Autos, ich fänd es praktisch, wenn die NPCs nicht überfahrbar wären, bzw. eine echte Gefahr für die Autofahrer darstellen würden. Evtl. könnte man die Missionpunkte auch verminen? Weil, wenn sich kein SPieler mehr die Mühe macht, zu schießen, weil man sie ja eh umfahren kann, ist es zu leichtes Loot.
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KiloSwiss

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Sunday, December 28th 2014, 8:58pm

Update auf v0.3 (natürlich zuerst für euch)

Wichtigste Änderung:
- Die KI hat nun einen (oder zwei) Einheiten mit einem Raketenwerfer und unendlich Munition.

Alles andere steht im changelog.

Viel Spass
Greez KiloSwiss

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Scorpi

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Sunday, December 28th 2014, 10:12pm

Supi Arbeit, aber kein Spieler - Damage!
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KiloSwiss

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15

Sunday, December 28th 2014, 10:34pm

Mist, wieder etwas vergessen.

In der Datei fn_spawnAI.sqf in Zeile 246 müssen die beiden // am Anfang der Zeile weg.

So sollte es aussehen:

Source code

1
[_unitGroup, _pos] spawn SEM_fnc_AIsetOwner;


Ich werde gleich eine fehler bereinigte Version hochladen.
Danke dass Du mich darauf aufmerksam gemacht hast.

Greez KiloSwiss

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Scorpi

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Sunday, December 28th 2014, 10:35pm

Kein Thema, dazu ist die Community da.
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KiloSwiss

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17

Sunday, December 28th 2014, 11:16pm

Version 0.3a (fixed) ist oben, bitte auch die neuen Ausnahmen zu der createvehicle.txt hinzufügen!

Greez KiloSwiss

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Metalfoundry

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Monday, December 29th 2014, 12:02am

Genial, wir testen es! ;)
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Burschy

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Monday, December 29th 2014, 12:10am

auf jeden Fall testen danke KiloSwiss ;-)

Leute bei uns auf dem Server werden gekickt wenn Sie eine Waffe looten wollen. Restriction #0 ^^

Leute werden gekickt bei der Mission in der Salzwüste wenn Sie auf die Soldaten schießen. Mit einem ADDWeaponCargo Restriction #0.

Mission beendet und der Raktenheini behält die Raketen im Rucksack. Raketenwerfer ist weg.

Mfg Burschy

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Metalfoundry

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20

Monday, December 29th 2014, 12:53am

Die KIs reagieren teilweise nicht auf Beschuss. 8 Soldaten wurden von einem Spieler weggeholt, ohne dass einer sich gewehrt hätte.

Zudem können die Raketenwerfer gelootet werden, sie verschwinden NICHT!! Sowie RPG Antitank wie auch AntiAir bleiben liegen (Raketenwerfer sowie Munition)! Einige Spieler fahren jetzt damit rum!! :crazy: :!: :blackeye:
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