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sturmmark

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Freitag, 14. April 2017, 02:46

Hallo
habe ein problem sobald ich auf meinen server spawnen will werde ich von Battle Eyes entfernt, hab mir videos angeschaut und alles befolgt.
Hat vlt. einer ne idee woran es liegen könnte 8)
Sie wurden aus dem Spiel entfernt. (BattlEye: Script Restriction #1)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »sturmmark« (14. April 2017, 14:45)


Gr33nKill3r

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Samstag, 22. April 2017, 19:52

Eigentlich leicht verständlich aber...

Hallo @


KiloSwiss,

die Anleitung ist im großen und ganzen recht verständlich und auch nachvollziehbar, aber was mir persönlich dabei fehlt ist das es nicht fertig geführt wurde.
Es ist zwar schön und gut wenn man ein Mod Pack downloaden kann und dies auf den Server kopiert....damit ist die Sache aber noch lange nicht abgetan.
Ich finde das es sehr hilfreich wäre wenn du eine Anleitung dazu machst wie man diese Mods zb. Autos auch dann in die Files einfügt sodass dieses auf dem Server auch kauf und verwendbar ist.
Leider kann ich das nicht sonst hätte ich das hier schon vervollständigt, ich bin eigentlich aufgrund der Suche dannach auf deinen Thread gestossen ;)

Mit besten Grüßen, Bruno

Chiller0815

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43

Samstag, 22. April 2017, 20:08

Da es hier nicht um spezifische Mods geht, kann dazu auch keine spezifische Anleitung geschrieben werden.
Dieses Tutorial bezieht darauf, einen Mod in Arma 3 zu installieren.
Wie man jetzt z.B. Fahrzeuge vom CUP-Mod in der Epoch-Mod zum Händler bringt, oder bei Exile, oder bei Life ist ja schonmal Grundverschieden.

Bei weiteren Fragen zu einem Mod (zb. Exile, Life oder Epoch) bitte im jeweiligen Forum deine Frage stellen. Dann wird dir sicherlich geholfen. Vorrausgesetzt natürlich, die Frage existiert nicht schon zigmal im Forum oder im WWW und wäre durch googlen leicht zu beantworten.
In der Regel wird dir aber geholfen.

Wie gesagt, dieses Tutorial behandelt nur die generelle Vorgehensweise wie man einen Mod in Arma 3 integriert, deswegen wird hier auch nicht auf spezielle Mods eingegangen und im jeweiligen Forum (Exile, Epoch, Life, etc) wird dir geholfen.

MFG

Gr33nKill3r

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Samstag, 22. April 2017, 21:03

Hey Chiller,
ich danke dir erstmal für deine Antwort.
Nun ich bin kein Bübchen von 12 Jahren sodass ich jeden Schrott mal eben irgendwo poste.
Ich habe selbstverständlich nach besten Wissen und Gewissen nun seit 2 Tagen nach einem Tutorial zu meiner Frage gesucht und nichts gefunden das mir hilft.
Ich bin zufällig hierauf gestossen was ich auch geschrieben habe ud setzte meine Hoffnung eben hier ab ;)
Wenn du eine Seite weisst wo dies beschrieben wird (mit der SUFU aus dem Forum komm ich aus unerklärlichen Grund nirgendwo hin) so würde es mich doch sehr freuen wenn du einfach den link einstellen würdest, dann kann ich mich selbst weiter schlau machen. Im Moment aber habe ich nichts anderes geunden.
Liebe Grüße und ein schönes Wochenende.

Chiller0815

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Samstag, 22. April 2017, 23:03

Aber gerne: Erste Hilfestellung:LINK Nicht übel nehmen, aber ist halt so :D
Dort ist z.B. dieser Post zu finden: Link
Das die Sachen sowohl für die Map Altis gelten als auch für die Map Tanoa hatte ich schon im anderen Thread erwähnt. erklären könnte ich es nicht besser als in den Threads die du schon findest, da ich mit Life nicht viel am Hut hab sowieso. Aber es sind halt Ansatzpunkte für dich... So würde eben ich vorgehen. Mehr kann ich leider nicht helfen. Vllt kann noch jemand was dazu sagen, der mehr Ahnung von Altis.Life oder Tanoa.Life hat, aber ich fürchte viele werden eben auch nur diese Tips geben...

Celle3333

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Freitag, 6. April 2018, 19:58

Mods werden falsch erkannt

Ich habe folgendes Problem. Ich habe die Mods die ich benötige in Filezilla hochgeladen, in meinem Arma 3 Client aktiviert und alle Mods in die 2 oben benannten Spalten (Weitere Modifikationen, Weitere Server Modifikationen) eingetragen. Also eigentlich alles so wie es beschrieben ist glaube ich. Problem ist nur, das er sobald ich connecten will, sagt das die Mods entwerder andere sind oder die Mods eine andere Version haben. Ich habe die Mods erst vor etwa 10Minuten (Stand:19:57 6.4.18) eingefügt also kann keine Veralterung vorliegen. ICh hab wirklich keine Ahnung mehr was es sein könnte vllt hast du noch eine Idee. Danke im Vorraus. LG Celle ?(
»Celle3333« hat folgende Dateien angehängt:
  • Arma Client.PNG (49,14 kB - 4 mal heruntergeladen - zuletzt: 25. Januar 2019, 17:49)
  • FileZilla.PNG (96,19 kB - 1 mal heruntergeladen - zuletzt: 25. Januar 2019, 17:50)
  • Nitrado Interface.PNG (37,83 kB - 4 mal heruntergeladen - zuletzt: 4. September 2018, 17:22)

Bastien250

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Mittwoch, 16. Januar 2019, 08:56

Hallo,

Ich habe ein Problem mit dem Arma 3 Server. Seit 2 Jahren läuft der Server und wir wechseln auch immer Mal die Mods nur ist mit aufgefallen
das man irgendwan an ein Limit kommt. Ist sag jetzt mal 24 Mods weil dann, sollte ich noch einen hinzu fügen, schaltet der Server alle Mods ab
und wird mir Rot angezeigt. Dadurch müssen wir immer gucken was wir rausschmeißen können und was wir behalten. Gibt es eine Möglichkeit
das zu umgehen?

Gruß Bastien :)

Cryper

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Mittwoch, 16. Januar 2019, 09:31

Man kann die Mods in einen eigenen Ordner packen. Z.b :

@Modpack1
-> CBA
-> CUP Terrains
-> CUP Weapons
-> CUP Unit
-> CUP Core
@Modpack 2
-> ACE3
-> Advanced Urban Rappeling
-> Enhanced Movement
...
usw.
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Wenn ich helfen konnte , lass doch bitte ein Danke da :)
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Bastien250

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Mittwoch, 16. Januar 2019, 18:00

Super danke. Meine Frage wäre dann, muss ich dann im @Ordner die @Mods rein tun?

Cryper

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50

Mittwoch, 16. Januar 2019, 18:34

Ja, aber du kannst das @ davor weg machen
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Bastien250

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Freitag, 8. Februar 2019, 22:48

Hi
Ich hab das genau so gemacht. Ich hab einen @Main erstellt und alle Mods rein geschoben und das @ entfernt. Karten und Mission werden nicht mehr erkannt bzw Error Mission Load.

Cryper

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Freitag, 8. Februar 2019, 22:51

Richtig:

@Main/Mod1
@Main/Mod2

...


Falsch
@Main/@Mod1
@Main/@Mod2
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Bastien250

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Freitag, 8. Februar 2019, 22:56

Ich verstehe es nicht bzw hab ich es so gemacht:
@Main/
CBA
ace
uws.

Cryper

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Freitag, 8. Februar 2019, 22:58

Damit sollte es eig gehen. Lad mal bitte die .rpt hoch
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Freitag, 8. Februar 2019, 23:00

Kann ich dich auf dem TS holen damit das schneller geht?

Cryper

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Freitag, 8. Februar 2019, 23:01

Sollte ich keinen Fehler finden, ist es von Vorteil wenn alle mit schauen können
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Bastien250

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Freitag, 8. Februar 2019, 23:03

So ist es aktuell
»Bastien250« hat folgende Datei angehängt:

Cryper

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Samstag, 9. Februar 2019, 00:05

Schau mal bitte ob du die rpt logs deaktiviert hast in den allgemeinen einstellungen. Da steht sehr wenig drin
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Bastien250

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Samstag, 9. Februar 2019, 08:04

Hallo

Was mir noch einfiel, kann es sein das du vielleicht meinst das man Mods so zusammen legt. Zu Beispiel mach ich ne Ordner @Rhs und Pack alles rein(rhsusaf,rhsgref,usw.), dann @ace und Pack alles von Ace zusammen wie Ace, acex usw ?

Cryper

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60

Samstag, 9. Februar 2019, 11:35

Das ist eig relativ egal wie man die zusammen packt. Normalerweise sollte es möglich sein 10 Mods in einen @Ordner zutun.
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