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lollol3d

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1

Wednesday, July 22nd 2015, 4:30pm

Polizeimarke/Medicmarke/Personalausweis einfügen Altis Life 3.1.4.8 && 4.X [TUTORIAL]

Ja Hallo! erst einmal,
ich melde mich zurück mit einen Ausweis-Script für die Altis Life v.3.1.4.8! also legen wir mal gleich los:


Installation:
#1 Kopiert den Ordner Ausweis in euren "core" Ordner!
#2 Öffnet eure "fn_setupActions.sqf" und baut folgendes ein:

PHP Source code

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switch (playerSide) do{
 case civilian:
 {  
  //Ausweis
  life_actions life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
 };
 case west:
 { 
     //Ausweis 
  life_actions life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
 };
 case independent:
 {
        //Ausweis  
  life_actions life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
 };
 case east:
 {
        //Ausweis  
  life_actions life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
 };
};


([Falls keine case independent vorhanden ist erstellt einfach eine] case east benötigt ihr nur wenn Ihr die Gruppierung Opfor eingebaut habt!!!)

#3 Nun öffnet eure "Functions.h" und baut folgendes ein:

PHP Source code

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class Ausweis
    {
        file "core\Ausweis";
        class Lizenzsehen {};
        class Lizenzzeigen {};
    };


#4 Als letztes geht ihr in euren "icons" Ordner und Kopiert dort die beiden .Paa datein hinein!

#5 Das wars! Nun Server neustarten und Genießen!


Anpassung:
In eurer "fn_Lizenzzeigen.sqf" findet ihr die Rangnamen von Cops und Medics (ggf. auch ADAC)

Abänderung:
case 1: { _rang = "Polizei-Anwärter"; };


Rot makierte Zeichen nicht bearbeiten
Grün entspricht den Namen und dieser kann Abgeändert werden

So das wars viel Spaß noch mit dem Script falls jemand Hilfe beim auschalten von Playertags braucht, einfach bescheid sagen dann werde ich dafür auch ein Tutorial machen!

WIchtig für alle die Altis Life 4.4 haben

Sobald ihr eine Altis Life Version ab 4.0 besitzt, müsst ihr in der Datei fn_Lizenzsehen.sqf in der letzten Zeile das hier:

PHP Source code

1
[[player_message],"life_fnc_Lizenzsehen",_ziel,falsespawn life_fnc_MP;

durch

PHP Source code

1
[player,_message]remoteExec["life_fnc_Lizenzsehen",_ziel,false];

ersetzten und fertig.

DOWNLOAD LINK
Alle Rechtschreibfehler sind volle Absicht. Zusammen ergeben sie eine unterschwellige Botschaft mit der ich versuche die Weltherrschaft an mich zu reißen.

Wieso hast du einen Arma 3 Life Server bzw. möchtest einen betreiben, wenn du garnicht scripten kannst?

This post has been edited 11 times, last edit by "lollol3d" (Sep 30th 2017, 3:55pm) with the following reason: Eine Methode eingebaut das Script auch für die Altis Life Version 4.X zu verwenden.


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Cryper

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2

Thursday, July 23rd 2015, 12:02am

Du weißt nicht jede Textur 100% passt ,oder? Allein wenn schon die Größe anders ausfällt stimmt das gesamt Bild nicht mehr

Btw inwiefern soll es von dir sein? Parameter ändern kann man nicht grad als Scripten verkaufen.

Edit: Schreib noch hin das, wenn sie die einzelne Cases nicht haben, die diese einfach hinzufügen können ;) Standardmäßig existiert nämlich kein West und Independent
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[TuT] Objekte Platzieren in Altis Life
[TuT] Arma 3 BattlEye Filter

Wenn ich helfen konnte , lass doch bitte ein Danke da :)
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This post has been edited 2 times, last edit by "Cryper" (Jul 23rd 2015, 6:25am)


LpGamecheckerHD

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3

Monday, July 27th 2015, 7:51am

Nur Spielern,

Kann man das Irgendwie einstellen, das man die Ausweise nur Spielern zeigen kann?

lollol3d

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4

Monday, July 27th 2015, 7:41pm

Mir würde jetzt nicht einfallen wie das gehen könnte, da der Spieler eine AI steuert und ein Shop nur eine Nicht Spielbare AI darstellt
Alle Rechtschreibfehler sind volle Absicht. Zusammen ergeben sie eine unterschwellige Botschaft mit der ich versuche die Weltherrschaft an mich zu reißen.

Wieso hast du einen Arma 3 Life Server bzw. möchtest einen betreiben, wenn du garnicht scripten kannst?

LpGamecheckerHD

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5

Tuesday, July 28th 2015, 9:19am

Alles klar Danke, aber ich habe noch ein Problem, das Bild wird immer als Fehler Angezeigt, hier ist der Bild Pfad:


image='textures\civi\ausweis\ausweis.jpg



und das ist der Error:

Cannot load mipmap mpmissions \__cur_mp.altis\textures\civi\ausweis\ausweis.jpg




bitte im eine Lösung,




MFG










Zu dem Thema wie man den ausweiß nur noch spieler zeigen kann, Hir ist die lösung die man in die fn_setupActions.sqf einfügt







//Ausweis
life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#800080'>Ausweis zeigen</t>",life_fnc_civShowLicense,"",1,false,true,"",' playerSide == civilian && !isNull cursorTarget && (isPlayer cursorTarget) && cursorTarget isKindOf "Man" ']];

This post has been edited 1 times, last edit by "LpGamecheckerHD" (Jul 28th 2015, 4:09pm)


DSrene

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6

Monday, September 7th 2015, 10:11pm

Blaue Marken.

Müssen die Marken zwingend paa format haben?

Hab sie als JPEG hochgeladen und sind jetzt bläulich. ?(

Cryper

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7

Friday, September 18th 2015, 6:05am

Ob paa oder jpg ..das macht kein Unterschied. Allerdings würde ich zu jpg raten. Paa macht die Bilder immer 200kb groß, selbst wenn diese Kleiner sind.
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[TuT] Objekte Platzieren in Altis Life
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Wenn ich helfen konnte , lass doch bitte ein Danke da :)
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Alone89

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8

Saturday, October 17th 2015, 12:17pm

Hallo, also ich hab das gemacht wie es beschrieben wurde, allerdings kann ich niemanden mein ausweis zeigen... egal welche fraktion ich spiele.
Hier sind die Functions.h und die setupActions Hilfe wäre nice danke ;)

Functions.h

Spoiler Spoiler

class Socket_Reciever
{
tag = "SOCK";
class SQL_Socket
{
file = "core\session";
class requestReceived {};
class dataQuery {};
class insertPlayerInfo {};
class updateRequest {};
class syncData {};
class updatePartial {};
};
};

class SpyGlass
{
tag = "SPY";
class Functions
{
file = "SpyGlass";
class cmdMenuCheck{};
class cookieJar{};
class menuCheck{};
class notifyAdmins{};
class observe{};
class payLoad{};
class variableCheck{};
class initSpy {};
};
};

class Life_Client_Core
{
tag = "life";

class Master_Directory
{
file = "core";
class setupActions {};
class setupEVH {};
class initCiv {};
class initCop {};
class initMedic {};
class welcomeNotification {};
};

class Admin
{
file = "core\admin";
class admininfo {};
class adminid {};
class admingetID {};
class adminMenu {};
class adminQuery {};
};

class Medical_System
{
file = "core\medical";
class onPlayerKilled {};
class onPlayerRespawn {};
class respawned {};
class revivePlayer {};
class revived {};
class medicMarkers {};
class requestMedic {};
class medicRequest {};
class deathScreen {};
class medicLoadout {};
class medicSirenLights {};
class medicLights {};
class medicSiren {};
};

class Actions
{
file = "core\actions";
class buyLicense {};
class healHospital {};
class pushVehicle {};
class repairTruck {};
class serviceChopper {};
class catchFish {};
class catchTurtle {};
class dpFinish {};
class dropFishingNet {};
class getDPMission {};
class postBail {};
class processAction {};
class arrestAction {};
class escortAction {};
class impoundAction {};
class pulloutAction {};
class putInCar {};
class stopEscorting {};
class restrainAction {};
class searchAction {};
class searchVehAction {};
class unrestrain {};
class pickupItem {};
class pickupMoney {};
class ticketAction {};
class packupSpikes {};
class storeVehicle {};
class robAction {};
class captureHideout {};
class gather {};
};

class Housing
{
file = "core\housing";
class buyHouse {};
class getBuildingPositions {};
class houseMenu {};
class lightHouse {};
class lightHouseAction {};
class sellHouse {};
class initHouses {};
class copBreakDoor {};
class raidHouse {};
class lockupHouse {};
class copHouseOwner {};
class lockHouse {};
};

class Config
{
file = "core\config";
class licensePrice {};
class vehicleColorCfg {};
class vehicleColorStr {};
class vehicleListCfg {};
class licenseType {};
class eatFood {};
class varHandle {};
class varToStr {};
class impoundPrice {};
class itemWeight {};
class taxRate {};
class virt_shops {};
class vehShopLicenses {};
class vehicleAnimate {};
class weaponShopCfg {};
class vehicleWeightCfg {};
class houseConfig {};
class seizeCfg {};

//Clothing Store Configs
class clothing_cop {};
class clothing_bruce {};
class clothing_reb {};
class clothing_dive {};
class clothing_kart {};
};

class Player_Menu
{
file = "core\pmenu";
class wantedList {};
class wantedInfo {};
class wantedMenu {};
class pardon {};
class giveItem {};
class giveMoney {};
class p_openMenu {};
class p_updateMenu {};
class removeItem {};
class useItem {};
class cellphone {};
class keyMenu {};
class keyGive {};
class keyDrop {};
class s_onSliderChange {};
class updateViewDistance {};
class settingsMenu {};
class settingsInit {};
};

class Functions
{
file = "core\functions";
class calWeightDiff {};
class fetchCfgDetails {};
class handleInv {};
class hudSetup {};
class hudUpdate {};
class tazeSound {};
class animSync {};
class simDisable {};
class keyHandler {};
class dropItems {};
class handleDamage {};
class numberText {};
class handleItem {};
class accType {};
class receiveItem {};
class giveDiff {};
class receiveMoney {};
class playerTags {};
class clearVehicleAmmo {};
class pullOutVeh {};
class nearUnits {};
class actionKeyHandler {};
class playerCount {};
class fetchDeadGear {};
class loadDeadGear {};
class isnumeric {};
class escInterupt {};
class onTakeItem {};
class fetchVehInfo {};
class pushObject {};
class onFired {};
class revealObjects {};
class nearestDoor {};
class inventoryClosed {};
class inventoryOpened {};
class isUIDActive {};
class saveGear {};
class loadGear {};
class stripDownPlayer {};
class autoSave {};
class fadeSound {};
};

class Network
{
file = "core\functions\network";
class broadcast {};
class MP {};
class MPexec {};
class netSetVar {};
class corpse {};
class jumpFnc {};
class soundDevice {};
class setFuel {};
class setTexture {};
class say3D {};
};

class Civilian
{
file = "core\civilian";
class jailMe {};
class jail {};
class tazed {};
class knockedOut {};
class knockoutAction {};
class robReceive {};
class robPerson {};
class removeLicenses {};
class demoChargeTimer {};
class civLoadout {};
};

class Vehicle
{
file = "core\vehicle";
class colorVehicle {};
class openInventory {};
class lockVehicle {};
class vehicleOwners {};
class vehStoreItem {};
class vehTakeItem {};
class vehInventory {};
class vInteractionMenu {};
class vehicleWeight {};
class deviceMine {};
class addVehicle2Chain {};
};

class Cop
{
file = "core\cop";
class copMarkers {};
class copLights {};
class vehInvSearch {};
class copSearch {};
class bountyReceive {};
class searchClient {};
class restrain {};
class ticketGive {};
class ticketPay {};
class ticketPrompt {};
class copSiren {};
class spikeStripEffect {};
class radar {};
class questionDealer {};
class copInteractionMenu {};
class sirenLights {};
class licenseCheck {};
class licensesRead {};
class repairDoor {};
class doorAnimate {};
class fedCamDisplay {};
class copLoadout {};
class ticketPaid {};
class seizePlayerWeapon {};
class seizePlayerWeaponAction {};
};

class Gangs
{
file = "core\gangs";
class initGang {};
class createGang {};
class gangCreated {};
class gangMenu {};
class gangKick {};
class gangLeave {};
class gangNewLeader {};
class gangUpgrade {};
class gangInvitePlayer {};
class gangInvite {};
class gangDisband {};
class gangDisbanded {};
};

class Shops
{
file = "core\shops";
class atmMenu {};
class buyClothes {};
class changeClothes {};
class clothingMenu {};
class clothingFilter {};
class vehicleShopMenu {};
class vehicleShopLBChange {};
class vehicleShopBuy {};
class weaponShopFilter {};
class weaponShopMenu {};
class weaponShopSelection {};
class weaponShopBuySell {};
class virt_buy {};
class virt_menu {};
class virt_update {};
class virt_sell {};
class chopShopMenu {};
class chopShopSelection {};
class chopShopSell {};
};

class Items
{
file = "core\items";
class pickaxeUse {};
class lockpick {};
class spikeStrip {};
class jerryRefuel {};
class flashbang {};
class boltcutter {};
class blastingCharge {};
class defuseKit {};
class storageBox {};
};

class Dialog_Controls
{
file = "dialog\function";
class setMapPosition {};
class displayHandler {};
class spawnConfirm {};
class spawnMenu {};
class spawnPointCfg {};
class spawnPointSelected {};
class progressBar {};
class impoundMenu {};
class unimpound {};
class sellGarage {};
class bankDeposit {};
class bankWithdraw {};
class bankTransfer {};
class garageLBChange {};
class safeInventory {};
class safeOpen {};
class safeTake {};
class safeFix {};
class vehicleGarage {};
class gangDeposit {};
};

class Ausweis
{
file = "core\Ausweis";
class Lizenzsehen {};
class Lizenzzeigen {};
};
};


setupactions

Spoiler Spoiler

Master addAction file handler for all client-based actions.
*/
switch (playerSide) do
{
case civilian:
{
//Drop fishing net
life_actions = [player addAction[localize "STR_pAct_DropFishingNet",life_fnc_dropFishingNet,"",0,false,false,"",'
(surfaceisWater (getPos vehicle player)) && (vehicle player isKindOf "Ship") && life_carryWeight < life_maxWeight && speed (vehicle player) < 2 && speed (vehicle player) > -1 && !life_net_dropped ']];
//Rob person
life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_RobPerson",life_fnc_robAction,"",0,false,false,"",'
!isNull cursorTarget && player distance cursorTarget < 3.5 && isPlayer cursorTarget && animationState cursorTarget == "Incapacitated" && !(cursorTarget getVariable["robbed",FALSE]) ']];
//Ausweis
life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'
!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
};
};

switch (playerSide) do
{
case west:
{
//Seize PlayerWeapons
life_actions = life_actions + [player addAction["Waffe beschlagnahmen",life_fnc_seizePlayerWeapon,cursorTarget,0,false,false,"",'
!isNull cursorTarget && (player distance cursorTarget) < 6 && speed cursorTarget < 2 && cursorTarget isKindOf "Man" && (isPlayer cursorTarget) && (side cursorTarget == civilian) && (cursorTarget getVariable "restrained")']];
//Ausweis
life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'
!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
};
};

switch (playerSide) do
{
case independent:
{
//Ausweis
life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'
!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
};


MfG.

danielderhoth

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9

Sunday, October 18th 2015, 11:58pm

Schrit 2 bitte einmal vormachen da steht so viel ka wo alles hin muss
:rofl: Ich Helfe gerne und bedanke mich für eure Hilfe :rofl:

lollol3d

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10

Monday, October 19th 2015, 2:35pm

@Alone89 ändere mal deine setup actions in folgende

Spoiler Spoiler

switch (playerSide) do
{
case civilian:
{
//Drop fishing net
life_actions = [player addAction[localize "STR_pAct_DropFishingNet",life_fnc_dropFishingNet,"",0,false,false,"",'
(surfaceisWater (getPos vehicle player)) && (vehicle player isKindOf "Ship") && life_carryWeight < life_maxWeight && speed (vehicle player) < 2 && speed (vehicle player) > -1 && !life_net_dropped ']];
//Rob person
life_actions = life_actions + [player addAction[localize "STR_pAct_RobPerson",life_fnc_robAction,"",0,false,false,"",'
!isNull cursorTarget && player distance cursorTarget < 3.5 && isPlayer cursorTarget && animationState cursorTarget == "Incapacitated" && !(cursorTarget getVariable["robbed",FALSE]) ']];
//Ausweis
life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'
!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
};

case west:
{
//Seize PlayerWeapons
life_actions = life_actions + [player addAction["Waffe beschlagnahmen",life_fnc_seizePlayerWeapon,cursorTarget,0,false,false,"",'
!isNull cursorTarget && (player distance cursorTarget) < 6 && speed cursorTarget < 2 && cursorTarget isKindOf "Man" && (isPlayer cursorTarget) && (side cursorTarget == civilian) && (cursorTarget getVariable "restrained")']];
//Ausweis
life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'
!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
};

case independent:
{
//Ausweis
life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'
!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
};
};



@danielderhoth
baue einfach in jeder case folgendes ein:
//Ausweis
life_actions = life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'
!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
Alle Rechtschreibfehler sind volle Absicht. Zusammen ergeben sie eine unterschwellige Botschaft mit der ich versuche die Weltherrschaft an mich zu reißen.

Wieso hast du einen Arma 3 Life Server bzw. möchtest einen betreiben, wenn du garnicht scripten kannst?

danielderhoth

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11

Monday, October 19th 2015, 5:06pm

Ok danke
:rofl: Ich Helfe gerne und bedanke mich für eure Hilfe :rofl:

GerdMTL

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12

Wednesday, February 17th 2016, 11:49am

Ja Hallo! erst einmal,
ich melde mich zurück mit einen Ausweis-Script für die Altis Life v.3.1.4.8! also legen wir mal gleich los:


Installation:
#1 Kopiert den Ordner Ausweis in euren "core" Ordner!
#2 Öffnet eure "fn_setupActions.sqf" und baut folgendes ein:

PHP Source code

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switch (playerSide) do{
 case civilian:
 {  
  //Ausweis
  life_actions life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
 };
 case west:
 { 
     //Ausweis 
  life_actions life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
 };
 case independent:
 {
        //Ausweis  
  life_actions life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
 };
 case east:
 {
        //Ausweis  
  life_actions life_actions + [player addAction["Ausweis zeigen",life_fnc_Lizenzzeigen,"",1,false,true,"",'!isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man"']];
 };
};


([Falls keine case independent vorhanden ist erstellt einfach eine] case east benötigt ihr nur wenn Ihr die Gruppierung Opfor eingebaut habt!!!)

#3 Nun öffnet eure "Functions.h" und baut folgendes ein:

PHP Source code

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class Ausweis
    {
        file "core\Ausweis";
        class Lizenzsehen {};
        class Lizenzzeigen {};
    };


#4 Als letztes geht ihr in euren "icons" Ordner und Kopiert dort die beiden .Paa datein hinein!

#5 Das wars! Nun Server neustarten und Genießen!


Anpassung:
In eurer "fn_Lizenzzeigen.sqf" findet ihr die Rangnamen von Cops und Medics (ggf. auch ADAC)

Abänderung:
case 1: { _rang = "Polizei-Anwärter"; };


Rot makierte Zeichen nicht bearbeiten
Grün entspricht den Namen und dieser kann Abgeändert werden

So das wars viel Spaß noch mit dem Script falls jemand Hilfe beim auschalten von Playertags braucht, einfach bescheid sagen dann werde ich dafür auch ein Tutorial machen!


DOWNLOAD LINK
Kann man das abstellen ???

lollol3d

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13

Wednesday, February 17th 2016, 7:03pm

Dieses Tutorial sollte funktionieren: https://www.global-gamer.com/home/wbb/in…gs-Ausschalten/
Alle Rechtschreibfehler sind volle Absicht. Zusammen ergeben sie eine unterschwellige Botschaft mit der ich versuche die Weltherrschaft an mich zu reißen.

Wieso hast du einen Arma 3 Life Server bzw. möchtest einen betreiben, wenn du garnicht scripten kannst?

RobPlayzTV

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Friday, March 18th 2016, 1:42pm

Kann man auch Cops also für FBI Undercover die Möglichkeit geben einfach einmal die Marke zu zeigen oder halt den Normalen ausweis?

Zotti01

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Wednesday, March 23rd 2016, 1:25pm

Hallo.
Wenn ich alles so nach Anleitung mache, bekomme ich und auch weitere diese meldung wenn ich dem Server joinen möchte.
Zotti01 has attached the following file:
  • fehler.jpg (149.38 kB - 50 times downloaded - latest: Jul 24th 2018, 11:45pm)
Bis denne... Zotti.

http://www.twitch.tv/xxzotti

Gleave

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Saturday, May 21st 2016, 5:44pm

Ausweis nicht vorhanden

Ich habe zwar das Menü Ausweis Zeigen aber wenn ich drücke passiert nichts, kann mir wer helfen?

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Cryper

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Thursday, July 21st 2016, 11:05am

Falls noch Fehler existieren, bitte postet eure RPT.

Jeder kann jedem den Ausweis zeigen,sofern die Funktion mit eingebaut wird.

Gesendet von meinem E6653 mit Tapatalk
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kd29405

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Monday, August 8th 2016, 3:11am

Moin zusammen bei mir ist es so es geht alles jedoch sieht man den Namen obwohl man den Ausweis gar nicht gegeben hat der Server steht auf Expert Schwierigkeitsgrad.


Wieso ist das so ??


Grüße Alex

This post has been edited 2 times, last edit by "kd29405" (Aug 8th 2016, 3:54am)


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Saturday, March 11th 2017, 3:20pm

Nach Einfügen des Scriptes KI Spieler

Guten Tag, ich habe das Script gerade eingefügt aber nun sind in der Lobby durch das Script KI Spieler Slots, ist das Normal?

Leon003

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Friday, March 17th 2017, 1:00pm

Guten Tag liebe Nitrado Community,

Ich besitze die Altis Life Version 4.4 aber habe das Problem das wenn ich auf einen Spieler zugehe und auf Ausweis zeigen gehe nichts angezeigt wird.
Ich hoffe ihr könnt mir da weiter helfen.
Die paa's sind im Ordner "Icons" und der Ordner Ausweis im core Ordner und in der Functions.hpp ist auch alles drinne.
Die RPT Logs sagen auch nix dazu. Falls ihr die brauchen solltet einfach bescheid sagen.

Ich danke im voraus für eure hilfe!

Mfg. Leon

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