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Verttox

User / Kunde

  • "Verttox" started this thread

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1

Thursday, January 28th 2016, 9:47am

Custom maps vom Gameserver runterladen möglich?

Habe nun vieles versucht und gelesen jedoch nichts erreicht deswegen frage ich hier mal nach.

Und zwar, ist es möglich custom maps direkt vom Gameserver zu hosten oder muss ich dafür einen extra FastDL server mieten?
Einige Leute versicherten mir dass es möglich ist jedoch langsamer als ein FastDL server wäre.
Habe es persönlich aber nicht hinbekommen.
Versucht natürlich alle server.cfg commands die ich finden konnte wie: sv_allowdownload maxsize ect.
Oder muss ich dafür bei der download url den ftp server angeben mit pfad zum map ordner?
Sorry bin ein Neuling und wäre sehr dankbar wenn mir jemand der Ahnung hat weiterhelfen könnte.

Danke im Voraus :)

  • "sondereinsatzkommando" is male

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2

Thursday, January 28th 2016, 4:42pm

Hallo,

ja, es ist möglich einen Gameserver mit Custom Maps ohne FastDL zu betrieben.
Hierbei gibt es zwei Wege mit Vor-/Nachteilen.

Nutzung des Workshops

Du kannst die Maps über sogenannte Workshop Colletions beziehen. Das heißt die Maps werden direkt vom Steam Workshop runtergeladen, mit einer guten Geschwindigkeit.
Eine Anleitung zum Workshop findest du im Nitrado Wiki: https://wiki.nitrado.net/de/Steam_Workshop_Maps_bei_CS:_GO

Hosten der Maps auf dem Server selbst

Dies bedeutet, dass du die Maps auf den Server selber hochlädst und anschließend vom Gameserver oder einem FastDL runterladen lässt. Nicht zu empfehlen ohne FastDL, da Maps mit mit ein paar kb/s runtergeladen werden. Somit dauert der Download einer großen Map schonmal länger als 10 Minuten.

Falls du weitere Fragen hast, einfach fragen. Jeder hat mal angefangen. :)

Mit freundlichen Grüßen

sondereinsatzkommando
Who will fix me now? Dive in when I'm down?
Save me from myself, DON'T LET ME DROWN :love:

Verttox

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3

Thursday, January 28th 2016, 7:04pm

Danke für deine Antwort.
Hab das mit workshop schon mal gemacht und auch hinbekommen jedoch ist das einfach nicht sinnvoll in meinem fall.

Auch wenn es langsam ist wie bekomme ich den dowload vom Gameserver direkt hin, zumindest übergangsweise?
Maps sind natürlich alle hochgeladen und beim connecten wird auch heruntergeladen zumindest angeblich, wenn der download abgeschlossen ist kommt jedoch der missing map Fehler.

Wie schon gesagt allowdownload und downloadzize 64 ect hab ich alles schon in der server.cfg.

Danke für das Verständnis :)

  • "sondereinsatzkommando" is male

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4

Friday, January 29th 2016, 3:18pm

Hallo,

unter Counter-Strike: Source war es definitiv noch möglich.
Kannst du die Entwicklerkonsole mal öffnen und nach dem "missing map" mal schauen ob du eine Fehlermeldung bekommst? Oft stehen diese sogar in rot in der Konsole.
http://cs.ingame.de/tipps-tricks/csgo-konsole-aktivieren/

Mit freundlichen Grüßen

sondereinsatzkommando
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Verttox

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5

Saturday, January 30th 2016, 7:55am

So hab nun mal kopiert was die Konsole da ausspuckt:


error


SignalXWriteOpportunity(3)
Downloading maps/surf_milkyway.bsp.
Error downloading maps/surf_milkyway.bsp
Downloading maps/surf_milkyway.nav.
Requested non-existent write path download!
Requested non-existent write path download!
Download finished!
No pure server whitelist. sv_pure = 0
Missing map maps\surf_milkyway.bsp, disconnecting


Host_Error: Disconnected

SF GetLootListItemIdByIndex called on an item with no loot list. Only crates and quests are supported


Komisch ist aber dass es anscheinend das .nav file problemlos runterlädt jedoch nicht die eigentliche map..

mfg Verttox

Drakexz

Moderator

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6

Monday, February 1st 2016, 6:21pm

Ich habe es aktuell einmal mit meinem Server versucht und auch bei mir kommt nur der Missing Map error. Egal was ich ändere oder mit welcher Map ich es ausprobiere.


Hab das mit workshop schon mal gemacht und auch hinbekommen jedoch ist das einfach nicht sinnvoll in meinem fall.

Darf ich fragen wieso nicht?
Supportanfragen via PM kann ich leider nicht beantworten. Erstelle bitte einen eigenen Thread im passenden Forenbereich.

Verttox

User / Kunde

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7

Saturday, March 26th 2016, 11:39am


Darf ich fragen wieso nicht?
Da die meisten der maps im Workshop nicht vorhanden sind bzw nicht die gewünschte version sind.

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