You are not logged in.

  • Login
Bitte besucht unser neues Forum unter https://forum.nitrado.net | Please visit our new Forum at https://forum.nitrado.net

Dear visitor, welcome to Nitrado.net Prepaid Gameserver Community-Support - Archiv. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

GeorgSmith

User / Kunde

  • "GeorgSmith" started this thread

Posts: 132

  • Send private message

1

Monday, January 2nd 2017, 6:13pm

Epoch 1.0.6 TrapTripwireGrenade so einstellen das man die nicht überall aufstellen kann!

Bei 1.0.6 ist das Crafting in vollem Umfang wieder dabei, Tolle Sache, leider kann man diese TrapTripwireGrenade/Flare/Smoke überall aufbauen,
ausser auf Straßen und nach dem Auslösen braucht man nur Spannen auswählen und die ist wieder scharf und das immer und immer wieder ohne das man eine neue Granate braucht.
Wenn man die abbaut hat man das Ding im Inventar und nach Restart ist die wieder aufgebaut und im Inventar.

Wie kann ich das einstellen das man die TrapTripwireGrenade nur im Plotpole bereich aufbauen kann, oder nur einmal Explodieren wie es früher war, oder ganz abstellen das man die TrapTripwireGrenade bauen kann?
So wie es jetzt ist werden sicher Spieler anderen ihre Base zubauen oder so.

Danke!

edik086

User / Kunde

Posts: 65

  • Send private message

2

Tuesday, February 14th 2017, 10:13pm

Allgemein werden bärenfallen in die datenbank gespeichert, weil man ja quasi seine base damit sicherte (damals Tentcamp) wenn man aber möchte dass diese NICHT gespeichert werden, schau dir diese Datei genauer an:

dayz_code\actions\player_setTrap.sqf

in der zeile 33 und 34 werden diese gespeichert.

was mir noch aufgefallen ist, der Scheduler für die Traps wurde in der Datei "dayz_server.pbo -> system -> scheduler -> sched_init.sqf" auskommentiert.

kommentiere es wieder ein, repack pbo, neustart und schau was passiert.

in der player_setTrap.sqf könnte man ab zeile 21 eine abfrage reinschreiben, die einfach den plotpole im Radius von 40 absucht ;)

die player_setTrap.sqf sollte dann so verlinkt werden, sodass diese veränderte datei in der mpmissions vom server ausgeführt werden kann

Bitte besucht unser neues Forum unter https://forum.nitrado.net| Please visit our new Forum at https://forum.nitrado.net