You are not logged in.

  • Login
Bitte besucht unser neues Forum unter https://forum.nitrado.net | Please visit our new Forum at https://forum.nitrado.net

Dear visitor, welcome to Nitrado.net Prepaid Gameserver Community-Support - Archiv. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Cryper

User / Kunde

  • "Cryper" is male
  • "Cryper" started this thread

Posts: 2,374

Location: Hessen

Thanks: 26

  • Send private message

1

Thursday, November 9th 2017, 6:41pm

Lad mal bitte deine CreateVehicle.txt und CreateVehicle.log hoch.

Um BattlEye zu deaktivieren musst du in der Server.cfg "BattlEye = 1;" auf "BattlEye = 0;" ändern (NICHT zu empfehlen)
--------------------------------------------
Dienstleistung

[TuT] Objekte Platzieren in Altis Life
[TuT] Arma 3 BattlEye Filter

Wenn ich helfen konnte , lass doch bitte ein Danke da :)
--------------------------------------------

PascalRaatz9905

User / Kunde

Posts: 10

  • Send private message

2

Thursday, November 9th 2017, 7:09pm

ich habe bereits das problem gefunden und wollte den beitrag gerade löschen als ich deine nachicht sah. nun mal eine frage, ich habe die waffe die mich gekickt hat als ausnahme in die createvehicle.thx eingefügt und es hat soweit geklappt und werde dafür nicht mehr gekickt, aber ich kann echt schlecht jetzt jede waffe testen und gucken für welche ich einen kick kriege (diese dann einfügen) und für welche nicht, das würde jahre dauern. haste eine andere idee?

Cryper

User / Kunde

  • "Cryper" is male
  • "Cryper" started this thread

Posts: 2,374

Location: Hessen

Thanks: 26

  • Send private message

3

Thursday, November 9th 2017, 7:11pm

Man kann nicht nur genaue Wortfolgen als Ausnahme hinzufügen sondern auch ganze Gruppen. Wie z.b RND (Rounds / Munition). Dafür siehe hier:
[Tutorial] BattlEye Filter
--------------------------------------------
Dienstleistung

[TuT] Objekte Platzieren in Altis Life
[TuT] Arma 3 BattlEye Filter

Wenn ich helfen konnte , lass doch bitte ein Danke da :)
--------------------------------------------

PascalRaatz9905

User / Kunde

Posts: 10

  • Send private message

4

Thursday, November 9th 2017, 7:17pm

Also wenn ich jetzt mal an die ganzen waffen aus Infinistar denke (aus der Ahconfig.sqf)

'PipeBomb','TimeBomb',
'Mine','MineE',
'GrenadeHand','GrenadeHand_stone','grenadecore',
'R_57mm_HE','M_9M311_AA',
'M_AT2_AT','M_AT5_AT','M_AT6_AT','M_AT9_AT','M_AT13_AT','Bo_GBU12_LGB','Bo_FAB_250','G_Camel_HE','M_Ch29_AT','Sh_122_HE','Sh_125_SABOT','Sh_125_HE','R_Hydra_HE',
'R_GRAD','M_Hellfire_AT','M_Igla_AA','Sh_105_HE','B_20mm_AA','B_30x113mm_M789_HEDP','Sh_120_SABOT','Sh_120_HE',
'M_Maverick_AT','G_40mm_HE','Bo_Mk82','R_MLRS','M_R73_AA','R_80mm_HE','R_S8T_AT','M_Sidewinder_AA','M_Sidewinder_AA_F35','R_PG9_AT','R_OG9_HE','M_Stinger_AA','M_TOW_AT','M_TOW2_AT',
'M_Vikhr_AT','Sh_85_AP','Sh_85_HE','ARTY_Sh_122_HE','ARTY_Sh_122_WP','ARTY_Sh_105_HE','ARTY_Sh_105_WP','ARTY_Sh_81_HE','ARTY_Sh_81_WP','ARTY_Sh_82_HE','ARTY_Sh_82_WP',
'ARTY_R_227mm_HE_Rocket','ARTY_R_120mm_HE_Rocket','ARTY_Sh_82_ILLUM','ARTY_Sh_105_SADARM','ARTY_Sh_105_LASER','ARTY_Sh_105_SMOKE','ARTY_Sh_105_ILLUM','ARTY_Sh_122_SADARM',
'ARTY_Sh_122_LASER','ARTY_Sh_122_SMOKE','ARTY_Sh_122_ILLUM','ARTY_Sh_81_ILLUM'


würde es da reichen wenn ich überall zb. !HE oder !AT oder !AA oder !mm ??

Cryper

User / Kunde

  • "Cryper" is male
  • "Cryper" started this thread

Posts: 2,374

Location: Hessen

Thanks: 26

  • Send private message

5

Thursday, November 9th 2017, 7:20pm

Ob damit wirklich alle zur ausnahme hinzugefügt wurden weiß ich nicht.
Scheint so als wäre z.b "Bo_FAB_250'" nicht betroffen

Edit : zuzüglich müsstet du auch !Bo und !ARTY hinzufügen (wenn die liste stimmt)
--------------------------------------------
Dienstleistung

[TuT] Objekte Platzieren in Altis Life
[TuT] Arma 3 BattlEye Filter

Wenn ich helfen konnte , lass doch bitte ein Danke da :)
--------------------------------------------

PascalRaatz9905

User / Kunde

Posts: 10

  • Send private message

6

Thursday, November 9th 2017, 7:22pm

und wo genau sollen die hin in der createvehicle.txt? da wo ich auch die andere waffe eingefügt habe oder in eine extra zeile?

Cryper

User / Kunde

  • "Cryper" is male
  • "Cryper" started this thread

Posts: 2,374

Location: Hessen

Thanks: 26

  • Send private message

7

Thursday, November 9th 2017, 7:24pm

In die selbe Zeile.
Rein fakt ist es egal in welche Zeile, solange die Zahl stimmt.
Alles in eins sollte man der Übersichts wegen nicht machen
--------------------------------------------
Dienstleistung

[TuT] Objekte Platzieren in Altis Life
[TuT] Arma 3 BattlEye Filter

Wenn ich helfen konnte , lass doch bitte ein Danke da :)
--------------------------------------------

PascalRaatz9905

User / Kunde

Posts: 10

  • Send private message

8

Thursday, November 9th 2017, 7:25pm

Vielen Dank hat mir schonmal sehr weiter geholfen :thumbsup: :thumbup:

Bitte besucht unser neues Forum unter https://forum.nitrado.net| Please visit our new Forum at https://forum.nitrado.net