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G.i.Joe

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Donnerstag, 11. Oktober 2018, 10:42

Lost places Novy ai city Download

Hir ein kleiner Lost places für Novy


Enthalten sind


Loot sqf

WAI sqf

Buildings sqf




»G.i.Joe« hat folgende Datei angehängt:
  • lost place.zip (9,97 kB - 5 mal heruntergeladen - zuletzt: 25. November 2018, 18:45)
Hat der Gegner einen Kopf, hat er damit auch eine Schwachstelle.

http://spiele-welt.gamersites.de

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »G.i.Joe« (25. Oktober 2018, 17:33)


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Wallnuss (17.10.2018)

Wallnuss

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Mittwoch, 17. Oktober 2018, 16:23

Hi

Kleine Anmerkung

_vehicle_682 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["MAP_CamoNet_EAST_var1", [6469.6929, 8557.5869, 7.8805485], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_682 = _this;
_this setDir -7.5539436;
_this setPos [6469.6929, 8557.5869, 7.8805485];
};

die ganze zone ist 9600,11600 was das zelt an der Stelle macht k.a.


und noch ne kleinigkeit

//Made by
http://spiele-welt.gamersites.de

das wird so nicht funktionieren

//Made by http://spiele-welt.gamersites.de

eher so

mehr ist mir beim drüberschauen erstmal nicht aufgefallen

moo
nuss

ps und für alle die noch nie mit der WAI ne static mission eingebaut haben

dayz_server.pbo

Wai

config.sqf

static_missions = true; // use static mission file

init.sqf

wai_staticloaded = true;


jetzt ins verzeichnis static gehen dieses lostplacesai.sqf hab die leerzeichen rausgenommen reinkopieren

und in der init in diesem verzeichnis

ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\static\Lostplacesai.sqf"; voher stand da default.sqf


alles hochladen und spass haben

ach und noch ne kleinigkeit ...ich weiss nicht wie der UH1WRECK bei 1.62 funkt aber bei mir stirbt man wenn man an das MG geht selbst als admin also besser löschen


und zum schluss ...fast vergessen

nettes Teil Danke :thumbup:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Wallnuss« (17. Oktober 2018, 18:50)


G.i.Joe

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Mittwoch, 17. Oktober 2018, 19:03

danke Wallnuss habe den fehler behoben
Hat der Gegner einen Kopf, hat er damit auch eine Schwachstelle.

http://spiele-welt.gamersites.de


mitzix11

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Donnerstag, 18. Oktober 2018, 07:31

ach und noch ne kleinigkeit ...ich weiss nicht wie der UH1WRECK bei 1.62 funkt aber bei mir stirbt man wenn man an das MG geht selbst als admin also besser löschen

Bei im Editor auf die Map gestellten Fahrzeugen stirbt man immer. Löschen muss man die nicht unbeddingt.
einfach _this setVehicleLock "LOCKED"; zwischen _this setDir und _this setPos einfügen und sie sind auf dem Server zu für alle.
MfG

G.i.Joe

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Donnerstag, 18. Oktober 2018, 11:21

ich kann in den heli einsteigen und es passiert nix
Hat der Gegner einen Kopf, hat er damit auch eine Schwachstelle.

http://spiele-welt.gamersites.de


Wallnuss

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Mittwoch, 31. Oktober 2018, 02:32

Hi

noch eine Frage ich habe in meiner RPT folgendes gefunden

Error Missing {
File z\addons\dayz_server\buildings\Lostplacesloot.sqf, line 65

darauf hin habe ich mir das file mal angeschaut

irgendwas am ende stimmt da nicht normalerweise fehlt da ein }; komischerweise nimmt das skript diese Klammer nicht an

ich habe die lootkisten umgeschrieben funktionieren genau so nur ohne den fehler

if (isServer) then {


//Zone-1
_vehicle_995 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["TKVehicleBox_EP1", [9688.67,11428.9,0], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_995 = _this;
_this setDir -121.73288;
//Clear Cargo
clearweaponcargoGlobal _this;
clearmagazinecargoGlobal _this;
//Add Cargo

_this addMagazineCargoGlobal ["ItemComboLock",2];
_this addMagazineCargoGlobal ["ItemWoodStairs",3];
_this addMagazineCargoGlobal ["cinder_wall_kit",10];
_this addMagazineCargoGlobal ["CinderBlocks",30];
_this addMagazineCargoGlobal ["metal_floor_kit",15];
_this addMagazineCargoGlobal ["MortarBucket",10];
_this addMagazineCargoGlobal ["PartPlywoodPack",15];
_this addMagazineCargoGlobal ["PartPlankPack",15];
_this addMagazineCargoGlobal ["ItemWoodWallLg",3];
_this addMagazineCargoGlobal ["ItemWoodWallGarageDoor",1];


_this setPos [9688.67,11428.9,0];
_this setVariable ["permaLoot",true];
};
//zone-2
_vehicle_996 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["TKVehicleBox_EP1", [9645.21,11583.1,0], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_996 = _this;
_this setDir -121.73288;
//Clear Cargo
clearweaponcargoGlobal _this;
clearmagazinecargoGlobal _this;
//Add Cargo

_this addmagazineCargoGlobal ["PartEngine",15];
_this addmagazineCargoGlobal ["PartGeneric",15];
_this addmagazineCargoGlobal ["PartVRotor",5];
_this addmagazineCargoGlobal ["PartWheel",20];
_this addmagazineCargoGlobal ["PartFueltank",15];
_this addmagazineCargoGlobal ["PartGlass",30];
_this addmagazineCargoGlobal ["ItemJerrycan",20];
_this addmagazineCargoGlobal ["MortarBucket",10];
_this addmagazineCargoGlobal ["CinderBlocks",25];
_this addmagazineCargoGlobal ["metal_floor_kit",10];


_this setPos [9645.21,11583.1,0];
_this setVariable ["permaLoot",true];
};
//zone-3
_vehicle_997 = objNull;
if (true) then
{
_this = createVehicle ["TKVehicleBox_EP1", [9754.88,11475.4,0], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_vehicle_997 = _this;
_this setDir -121.73288;
//Clear Cargo
clearweaponcargoGlobal _this;
clearmagazinecargoGlobal _this;
//Add Cargo

_this addMagazineCargoGlobal ["ItemSodaRabbit",2];
_this addMagazineCargoGlobal ["FoodSteakCooked",3];
_this addMagazineCargoGlobal ["FoodPumpkin",10];
_this addMagazineCargoGlobal ["ItemBloodbag",30];
_this addMagazineCargoGlobal ["ItemAntibiotic",15];
_this addMagazineCargoGlobal ["ItemPainkiller",10];
_this addMagazineCargoGlobal ["ItemMorphine",15];
_this addMagazineCargoGlobal ["ItemHeatPack",15];


_this setPos [9754.88,11475.4,0];
_this setVariable ["permaLoot",true];
};
};

moo
nuss

Hi noch was ...sorry aber je länger ich mich mit den files beschäftige desto mehr kleinigkeiten fallen mir auf

[
[ // Position(s) (can be multiple)
[9600.87,1140.2,4.32524],
[9640.84,11496.9,7.40031],
[9653.32,11441.7,11.0527],
[9653.32,11441.7,11.0527]
],

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Wallnuss« (31. Oktober 2018, 15:40)