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Lazerlike

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  • "Lazerlike" started this thread

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1

Thursday, November 22nd 2012, 4:48pm

Script Restriction #45

Seit 1.7.4.4 hab ich diesen bug, wenn ich joine, werde dann gekickt...

DaMuTz

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2

Thursday, November 22nd 2012, 5:52pm

Bin auch gerade am rum probieren... hab mir auch schon die Log`s gezogen aber kann da nix digges raus lesen... So wie ich das mit bekommen habe liegt es wohl an der Kleidung oder so... Bin auch für jede Hilfe sehr Dankbar

Leticron

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3

Thursday, November 22nd 2012, 7:18pm

Quoted

R4Z0R49, on 22 November 2012 - 03:26 PM, said:

Script restriction kick's are down to server admins not setting battleye
filters correct they have nothing to do with us or the mod/patch.
http://dayzmod.com/forum/index.php?/topi…60#entry1017725


DaMuTz

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4

Thursday, November 22nd 2012, 8:14pm

Habs gefixt...

einfach in dein Ordner der Map --> BatttleEye --> script.txt öffnen und dann bei Punkt 5 setHit

1.= !"[player,\"legs\", (_fractures select 0)] call object_setHit;" !"[player,\"hands\", (_fractures select 1)] call object_setHit;"
2.= !"z\addons\dayz_code\compile\object_setHit.sqf"

mit hinzufügen... fertig...

This post has been edited 3 times, last edit by "DaMuTz" (Nov 22nd 2012, 8:34pm)


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Leticron (22.11.2012)

DrNo

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5

Thursday, November 22nd 2012, 9:30pm

funktioniert bei einem von Euch #loadscripts bzw #loadevents?
Bei mir werden Änderungen immer erst mit einem Neustart übernommen.

EDIT.. hat jetzt funktioniert ;)

This post has been edited 1 times, last edit by "DrNo" (Nov 22nd 2012, 9:43pm)


oidtankx

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6

Thursday, November 22nd 2012, 11:31pm

habs versucht geht iwie nicht



kann mal wer ein auszug schicken wo genau das rein muss oder die datei hochladen wäre sehr dankbar gibt auch nen kleinen obolus!!



mfg

lastodin

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7

Thursday, November 22nd 2012, 11:57pm

wo soll das sein?
im bohemia ordner oder im webinterface, kann es leider nicht finden..

oidtankx

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8

Thursday, November 22nd 2012, 11:58pm

bei battlexe drinne aber wo das genau rein soll ob ersetzt werden muss oder nicht habe ka

DrNo

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9

Friday, November 23rd 2012, 12:18am

Ihr sucht in der script.txt nach

Source code

1
5 setHit


und fügt in die Zeile folgendes hinzu:

Source code

1
!"[player,"legs", (_fractures select 0)] call object_setHit;" !"[player,"hands", (_fractures select 1)] call object_setHit;" !"z\addons\dayz_code\compile\object_setHit.sqf"

DaMuTz

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10

Friday, November 23rd 2012, 12:24am

wenn ich dich nicht hätte :thumbsup:

lastodin

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11

Friday, November 23rd 2012, 2:52pm

Also in der zeile sethit das hinzufügen das du da kopiert hattest?

Unbelievable01

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12

Friday, November 23rd 2012, 3:01pm

Hallo,

leider funktioniert dies bei mir nicht. Bzw. ich finde "scirpt.txt" nicht. Ich suche es bei:

dayz_1chernarus -> Battle eye -> Scripts-.txt

Es gibt dort nur "scripts.txt" und dort stehen die Zeilen nicht die hier stehen. Kann mir einer Helfen?

Natürlich hab ich die Map Chernarus drauf und Server gerestartet. Ich hab u.a. einfach mal was bei euch steht dort eingefügt dennoch funktioniert es nicht.

lastodin

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13

Friday, November 23rd 2012, 3:01pm

selbe problem habs jetz paar mal getestet in versch. varianten aber nichts hilft ?(

Leticron

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14

Friday, November 23rd 2012, 3:12pm

Quoted

BTK, on 22 November 2012 - 12:47 AM, said:

Regarding Script restriction #45:

It's easy to fix for server admins. Unfortunately many admins are not
capable of doing their job.... But I'm sure it will be updated by
Dwarden soon.

In the mean time:

scripts.txt

Find: 5 setHit

Add: !"[player,\"legs\", (_fractures select 0)] call object_setHit;" !"[player,\"hands\", (_fractures select 1)] call object_setHit;"

Edit:
Add also this for setHit: !"z\addons\dayz_code\compile\object_setHit.sqf"
http://dayzmod.com/forum/index.php?/topi…20#entry1019284


Beachtet das Edit


DrNo

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15

Friday, November 23rd 2012, 4:01pm

selbe problem habs jetz paar mal getestet in versch. varianten aber nichts hilft ?(

Dann macht ihr irgend was falsch. Hat bei mir auf Anhieb funktioniert.
Schreib doch mal auf, was du genau Schritt für Schritt machst

Unbelievable01

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16

Friday, November 23rd 2012, 4:08pm

Okay habs gefunden aber wo soll ich es denn in dieser langen Zeile einfügen?

5 setHit !"\"setHit\"," !"object_setHitServer = compile preprocessFileLineNumbers \"\z" !"player setHit[\"legs\",1];" !"_unit setHit[\"legs\",0];" !"_unit setHit[\"hands\",0];" !"_unit setHit[_selection,_damage];" !"_total = [_unit,_hit,_damage] call object_setHitServer;" !"_ent setVariable [\"hit_legs\",2,true];"

Unbelievable01

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17

Friday, November 23rd 2012, 4:11pm

Habs gefixt...

einfach in dein Ordner der Map --> BatttleEye --> script.txt öffnen und dann bei Punkt 5 setHit

1.= !"[player,\"legs\", (_fractures select 0)] call object_setHit;" !"[player,\"hands\", (_fractures select 1)] call object_setHit;"
2.= !"z\addons\dayz_code\compile\object_setHit.sqf"

mit hinzufügen... fertig...


Zeile: 5 setHit !"\"setHit\"," !"object_setHitServer = compile preprocessFileLineNumbers \"\z" !"player setHit[\"legs\",1];" !"_unit setHit[\"legs\",0];" !"_unit setHit[\"hands\",0];" !"_unit setHit[_selection,_damage];" !"_total = [_unit,_hit,_damage] call object_setHitServer;" !"_ent setVariable [\"hit_legs\",2,true];"

Wo soll ich das in der Zeile einfügen? (Sry für doppel Post das hier ist ausführlicher ;) )

DrNo

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18

Friday, November 23rd 2012, 4:19pm

Habs gefixt...

einfach in dein Ordner der Map --> BatttleEye --> script.txt öffnen und dann bei Punkt 5 setHit

1.= !"[player,\"legs\", (_fractures select 0)] call object_setHit;" !"[player,\"hands\", (_fractures select 1)] call object_setHit;"
2.= !"z\addons\dayz_code\compile\object_setHit.sqf"

mit hinzufügen... fertig...


Zeile: 5 setHit !"\"setHit\"," !"object_setHitServer = compile preprocessFileLineNumbers \"\z" !"player setHit[\"legs\",1];" !"_unit setHit[\"legs\",0];" !"_unit setHit[\"hands\",0];" !"_unit setHit[_selection,_damage];" !"_total = [_unit,_hit,_damage] call object_setHitServer;" !"_ent setVariable [\"hit_legs\",2,true];"

Wo soll ich das in der Zeile einfügen? (Sry für doppel Post das hier ist ausführlicher ;) )


Einfach hinten oder vorne anfügen, so sollte die dann aussehen:

Source code

1
 5 setHit !"[player,"legs", (_fractures select 0)] call object_setHit;" !"[player,"hands", (_fractures select 1)] call object_setHit;" !"z\addons\dayz_code\compile\object_setHit.sqf" !""setHit"," !"object_setHitServer =compile preprocessFileLineNumbers "\z" !"player setHit["legs",1];" !"_unit setHit["legs",0];" !"_unit setHit["hands",0];" !"_unit setHit[_selection,_damage];" !"_total = [_unit,_hit,_damage] call object_setHitServer;" !"_ent setVariable ["hit_legs",2,true];" 

lastodin

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19

Friday, November 23rd 2012, 4:32pm

habe es jetzt vom letzten vorbild kopiert und eingefügt mal sehen obs geht.

übrigens bei mir macht nur der hero skin mucken, camo und ghillie laufen, muss noch bandit testen.



16:37 uhr // läuft nicht hero skin geht nicht bei 5500 human kickt es mich mit restrict #45 und bei 5000 passiert nichts.

This post has been edited 1 times, last edit by "lastodin" (Nov 23rd 2012, 4:37pm)


DrNo

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20

Friday, November 23rd 2012, 4:52pm

Welche Map hast du denn laufen?

Die Änderungen werden nur nach einem Restart oder #loadscripts #loadevents in der Konsole aktiv.

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