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apfelemu

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  • »apfelemu« ist der Autor dieses Themas

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1

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 09:13

weiße Punkte am Bildschirmrand deaktivieren

Hey Leute!

wie die Überschrift schon sagt würde ich gern die weißen Punkte am Rand, welche mir Tiere, Fahrzeuge und Zombies in der Nähe anzeigen, deaktivieren.

kann mir bitte jemand erklären welche Datei ich dafür umschreiben muss?

Speckbarbiie

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2

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 11:59

Moin,
die Rede ist von Peripheral Dots(eventuell mal nach Googlen),
vielleicht hilft dir das http://dayzmod.com/forum/index.php?/topi…eripheral-dots/ oder das Fragen vor der Servermietung weiter.

Gruß
Speckbarbie
„Niemals fürchtete ich jene, die anderer Meinung waren. Nur vor jenen hatte ich ein Grauen, die zu feige waren, ihre andere Meinung zu verraten"
~Pablo Picasso~

WolfSkin

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3

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 15:03

Mahlzeit,

Dateipfad
.../dayz/dayz_1.***/Users/Bliss/Bliss.ArmA2OAProfile !!!*** steht für die die Map die du benutzt!!!
mit dem Stift öffnen zum Bearbeiten

ALT

Quellcode

1
Map=1;			// Shows symbols for all objects known to your gruop on the map. This will NOT disable the map itself !


NEU

Quellcode

1
Map=0;			// Shows symbols for all objects known to your gruop on the map. This will NOT disable the map itself !


BEACHTE:
- entweder du schreibst alle zeilen die "map" enthalten um oder nur die Zeile welchen Schwierigkeitsgrad du benutzt!


Gruß
WolfSkin2K
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DrNo

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4

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 15:13

Map ist bei mir auf 0 - hab aber trotzdem die weißen Punkte am Rand.

WolfSkin

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5

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 15:17

mmhhh..

könntest du vielleicht ein Bild zum Verstehen machen was du genau meinst und das hier Posten?
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DrNo

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6

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 15:22

Ein ild? von was genau, den weissen Punkten oder der cfg?

WolfSkin

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7

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 15:36

am besten ein Bild von den Weißen punkten...

und die cfg als Code oder Anhang ohne PW
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Jokkl

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8

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 16:11

Er mein die Peripheral Dots die nichts mit dem von dir beschriebenen zutun haben.

DrNo

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9

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 16:32

Er mein die Peripheral Dots die nichts mit dem von dir beschriebenen zutun haben.

so siehts aus, um das geht es doch auch in diesem Thread.

DaMuTz

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10

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 16:45

Wieder nur halb gelesen^^ also ich hab auch mal gehört das dies nicht wirklich einstellbar ist... und sogar im expert modus dabei ist. Ein sozusagen siebter Sinn... Aber lass mich auch gerne des besseren belehren...

DaMuTz

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11

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 17:21

ähm ich glaub ich hab da doch was gefunden...

PHP-Quelltext

1
HUDWp=1;        // Shows Waypoints right after they're ordered to you

oder

PHP-Quelltext

1
HUD=1;            // Shows you leaders location and your position in formation


wenn ich Richtig bin dann ist es das 2te. HUD= 0 dann sollte es aus sein. Das erste ist der Wegpunkt den man sich setzten kann denke ich...

zu finden unter File Browser --> DayZ --> dayz.1mapname --> User --> BLISS --> Bliss.ArmA2OAProfile öffnen und dann unter dem Schwierigkeitsgrad den du derzeit nutzt.

LG

Skaro

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12

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 17:24

@DaMuTz
Waypoints sind es Definitiv nicht das brauch ich garnicht erst austesten.
Privater Support nur gegen Bezahlung

Developer of
ArmA 3: Epoch Mod
ArmA 2: DayZ Mod, DayZ Epoch, DayZ Unleashed, DayZ Hunting Grounds

DaMuTz

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13

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 17:27

Hab halt nur bei mir in den Einstellungen geguckt was an ist. Und dann mal in den Beschreibungen gesucht und noch leider nicht getestet daher so ungenau die Angaben aber dann wird es wohl das 2te sein...

WolfSkin

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14

Freitag, 14. Dezember 2012, 10:42

huch, sry dann hab ich mich verlesen.

da ich auf arbeit bin kann ich mir die links nicht angucken ich werde dann heute mal, wenn ich zuhause bin, mir mal das thema an nehmen.

Gruß
WolfSkin
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15

Freitag, 14. Dezember 2012, 11:49

Die Dinger lassen sich offensichtlich nicht abschalten. Warum auch immer :

hier meine Einstellungen und die Dinger sind da.

Zitat

3rdPersonView = 1;
armor = 0;// Cannot be changed
autoAim = 0;// Cannot be changed
autoGuideAT = 0;// Cannot be changed
autoSpot = 0;// Cannot be changed
cameraShake = 1;
clockIndicator = 0;
deathMessages = 1;
enemyTag = 0;// Cannot be changed
friendlyTag = 0;// Cannot be changed
hud = 1;
hudGroupInfo = 0;
hudPerm = 0;// Cannot be changed
hudWp = 1;
hudWpPerm = 0;// Cannot be changed
map = 0;
netStats = 1;
tracers = 0;// Cannot be changed
ultraAI = 0;
unlimitedSaves = 0;
vonId = 0;
weaponCursor = 1;

95Marcel95

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16

Freitag, 14. Dezember 2012, 14:57

Nach mal
hud = 0;

Weakend

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17

Samstag, 15. Dezember 2012, 15:11

Hat hud=0 funktioniert?

Weakend

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18

Sonntag, 16. Dezember 2012, 22:46

Wollte nochmal nachfragen, ob sie jemand wegbekommen hat. Wäre echt toll wenn dies gehen würde... die Punkte nerven schon sehr :-/

alpine77

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19

Samstag, 5. Januar 2013, 23:59

Jetzt muss ich dieses Thema wieder ausgraben und wollte fragen ob es schon jemand geschafft hat diese "Dots" wegzubekommen?

Finde über google leider nichts was funktioniert :(

larusso

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20

Montag, 7. Januar 2013, 13:27

hab mich lange mit den weissen punkten beschäftigt.
nach stundenlangem rumprobieren ist es anscheinend NUR möglich, auf Expert Modus. Da sollten die Punkte weg sein.
Allerdings gibts dann auch keine Wegpunkte mehr etc. von daher nicht wirklich eine Lösung aber hoffe damit ein wenig gehilft zu haben :cursing:

ich hab noch zwei zeilen dazugefügt: PeripheralVisionAid=0; VisionAid=0;
update: so sieht unser File aus:

Quellcode

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class Veteran
 {
  class Flags
  {
   3rdPersonView = 1;
   armor = 0;// Cannot be changed
   autoAim = 0;// Cannot be changed
   autoGuideAT = 0;// Cannot be changed
   autoSpot = 0;// Cannot be changed
   PeripheralVisionAid=0;
   VisionAid=0;
   cameraShake = 1;
   clockIndicator = 0;
   deathMessages = 1;
   enemyTag = 0;// Cannot be changed
   friendlyTag = 0;// Cannot be changed
   hud = 1;
   hudGroupInfo = 0;
   hudPerm = 0;// Cannot be changed
   hudWp = 1;
   hudWpPerm = 0;// Cannot be changed
   map = 1;
   netStats = 0;
   tracers = 0;// Cannot be changed
   ultraAI = 0;
   unlimitedSaves = 0;
   vonId = 1;
   weaponCursor = 1;
  };
  skillFriendly = 1;
  precisionFriendly = 1;
  skillEnemy = 0.9;
  precisionEnemy = 0.75;
 };


Damit erscheinen die punkte nur noch ganz durchsichtig am Bildschirmrand und auch nur wenn man wirklich in der nähe ist
Arma3 State Of Emergency - http://arma3soe.website2.me