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larusso

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Friday, January 11th 2013, 5:55pm

[rMOD] Custom Chernarus 2.8 | Fertig bearbeitete rMod Chernarus Map für Alle 7.5.1 UPDATED

Wie versprochen gibts die Swiss Custom Chernarus Map jetzt zum download für eure eigenen Server
In der Map stecken um die 50 Stunden Arbeit mindesten und hat mich einige Abende/Nächte gekostet ^^ Ich hoffe ihr habt Spass damit, mein Beitrag zurück an die Nitrado Community

@rMOD wird gebraucht! (bin mir nicht sicher aber fals es ohne nicht funktioniert ist das das problem :P)

Es wäre natürlich nett, wenn ihr zBsp. ein kleines "edited by Obama" (mein Spielername) im Loading Screen oder so vermerkt, fals ihr die Map auch nutzt. Einfach so der Ehre halber :D Hab mir gedacht wieso nicht etwas der Nitrado Community zurückgeben, schliesslich hab ich hier im Forum auch schon sehr oft von Tutorials und euren Beiträgen etc. profitiert.

MAP FEATURES:













  • SAFECAMP | between cherno and elektro ist ein safecamp wo leute traden können, auf abholung warten etc. ohne dass sie beschossen werden (wird bewacht durch polizei patrouille und dächer gegen sniper)
  • Die gesamte Küste wurde mit Zusatztankstellen, Einkaufszentren, Spitälern etc erweitert
  • Alle 3 Airfields wurden komplett überabeitet. Das grösste ist das North West Airfield mit um die 20 Hangars/Barraken (lootbar) etc.
  • Es wurde sehr viel zur Apokalypse Atmosphäre beigetragen zBsp mit erhängten Zombies, neuen Flugzeugabstürzen mit eigenem Loot und noch viel mehr
  • Es gibt in Stary Sobor ein neues Military Camp ebenso in Balota
  • Es gibt überall auf der Map verteilt leerstehende Camps die von Spielern eigenommen und verteidigt werden können
  • Es gibt eine Brücke rüber zu Skalisty Island
  • Es gibt ein komplett neues Camp auf dem Wasser beim Solnichy Hafen
  • Es gibt überall auf der Map neue Brunnen zum Wasser tanken und auch zteil Zivilisten die sich im Waldrand ein Camp aufgeschlagen haben oder auf den Strassen
  • Es gibt zusätzliche Heli Crashes in Häusern oder Flugzeugabstürze
  • Es gibt Zivilisten die sich in Elektro auf dem Dach des Einkaufszenttrums verbarikadiert haben
  • und noch viel mehr das mir jetzt grad nicht in den sinn kommt... probiert es einfach aus :D





DOWNLOAD CUSTOM CHERNO 2.7

DOWNLOAD MAP EDITIERBARE VERSION 2.7

DOWNLOAD dayz_private_rmod_1.chernarus.zip

BITTE LESEN!!!!!!
Aufgrund einiger Missverständnisse hier nochmal: In der fertig gepackten PBO Datei ist der Combat Logger und Dynamic Weather dabei. Das heisst ihr seid immer im Combat Mode sobald ihr euch bewegt, zum ausloggen muss man 35 Sekunden stillstehn, ohne irgendwelche Spieler oder Zombies in der nähe.) Dynamic Weather sorgt dafür dass alle dasselbe Wetter sehen, ausserdem ist der Nebel deaktiviert und man hat somit bessere Sichtweite.










Arma3 State Of Emergency - http://arma3soe.website2.me

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Gachabu

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Friday, January 11th 2013, 6:30pm

Was gibt es so an Fahrzeugen und Flugobjekten :) ?

Sieht auf jeden Fall schon nicht schlecht aus!

BlackSascha

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3

Friday, January 11th 2013, 6:44pm

Was gibt es so an Fahrzeugen und Flugobjekten :) ?

Sieht auf jeden Fall schon nicht schlecht aus!

Wen du den rmod benutzt kannst du 95% aller fahrzeuge benutzten!
Solang die gespawnt wurden.

Und wen du diesen nicht benutzt kannste nur die benutzten die halt nicht gebannt wurden :D ( Falls die map ohne rmod funktioniert)

dvk989

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4

Friday, January 11th 2013, 6:49pm

Hast du eig auch Loot angepasst und neue Fahrzeuge? :rolleyes:
P.S: Geil von dir dasde sowas machst!!!

Gachabu

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5

Friday, January 11th 2013, 7:32pm

larusso er wäre schön wenn du die Biedi und SQF Datei noch hochlädst um die Map noch etwas zu bearbeiten (Fahrzeuge)

dvk989

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Friday, January 11th 2013, 7:43pm

Kann mir einer sagen wie man die Map auf den eigenen Serve hochlädt.
Wäre zu nett von euch !!
:vain:

Proofman

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Friday, January 11th 2013, 7:49pm

lies dir die readme durch die dabei ist, dann bist du schlauer ;D

larusso

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Friday, January 11th 2013, 7:51pm

hey leute
jo ein bisschen müsst ihr schon noch selber machen :P
fahrzeuge müsst ihr selber per sql databse einfügen. weil da hat nicht jeder derselbe geschmack, der eine mag military panzer etc. der andere nur zivi fahrzeuge.
bei den gebäuden die eingebaut sind spawnt ja sowieso loot, das einzige was dann onch bleibt sind die fahrzeuge aber die sind ja easy ^^



PS: bin mir immernoch nicht sicher ob man für die map allein den @rMod braucht, ich denke nicht, weil ich hab ausser Jon_EditorUpdate beim editieren nix anderes verwendet. Je nachdem was man aber dann für Fahrzeuge spawnen möchte, muss man halt rMod einschalten.
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Gachabu

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Friday, January 11th 2013, 7:59pm

Ja, aber ich habe ein Script welches die Fahrzeuge in die SQL Datenbank einträgt, dafür wäre die Biedi Datei sehr hilfreich.
Ich kann mir ja nicht die Koordinaten aus der Luft ziehen und falls Häuser dort stehen ist es auch nicht schön.

Proofman

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Friday, January 11th 2013, 7:59pm

sind da nun gar keine vorhanden oder nur die BASIS Modelle?

larusso

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Friday, January 11th 2013, 8:05pm

hab nun noch die editierbare map hinzugefügt. einfach in euerne arma/missions ordner kopieren und ihr könnt ihn mit dem alten map editor loaden (gegebenfals zurückpatchen mit dayzcommander auf letzte version wo singleplayer editor noch auswählbar ist). Für die Fahrzeugspawns musst ich damals auch jedes einzelne die Map abklappern damit es keine Gebäudeüberschneidungen gibt. und Sonst die Standard Spawns werden jedenfals nicht blockiert weil keine gebäude da stehen. Hier noch ein Screen wo ihr seht was editiert ist:





DOWNLOAD CUSTOM CHERNO MAP EDITIERBAR 2.7
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toxic755

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Friday, January 11th 2013, 8:19pm

habt ihr ne lösung, um das Wait for host wegzumachen, ich habe rmod mal nicht angemacht und wir hängen im wait for host screen ;(

Lg

Jesse | Patrick | toxic755
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Lg
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larusso

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Friday, January 11th 2013, 8:27pm

habt ihr ne lösung, um das Wait for host wegzumachen, ich habe rmod mal nicht angemacht und wir hängen im wait for host screen ;(



hmm sieht ganz so aus als braucht man den @rMod

hab hier noch die ganze PBO uploaded .... die könnt ihr direkt in euer Server/MPMissions verzeichnis uploaden auf nitrado, dann sollt es funktionieren wenn ihr rmod aktiviert habt.

DOWNLOAD dayz_private_rmod_1.chernarus.zip

ACHTUNG: bei meiner PBO ist noch Combat Logging aktiviert und dynamic weather changes ... fals ihr das nicht wollt einfach in der init rausnehmen und neu packen.
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toxic755

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Friday, January 11th 2013, 8:32pm

habt ihr ne lösung, um das Wait for host wegzumachen, ich habe rmod mal nicht angemacht und wir hängen im wait for host screen ;(



hmm sieht ganz so aus als braucht man den @rMod

ACHTUNG: bei meiner PBO ist noch Combat Logging aktiviert und dynamic weather changes ... fals ihr das nicht wollt einfach in der init rausnehmen und neu packen.


JAA es muss eindeutig Rmod an sein...
bei mir funkt es jetzt ;)

Danke nochma
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Leticron

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15

Friday, January 11th 2013, 8:36pm

Laut zwei Bildern welche Laruso vom nördlichen Flugfeld veröffentlicht hat, sind folgende Spawns für AN2_DZ (Das Flugzeug ohne Rmod spawnbar) auch bei dieser Map brauchbar.



[241,[4582.15,10681.4,0.079]]
Nördliches Flugfeld von Norden weg im zweiten Hangar

[241,[4850.01,10218.9,0.082]]
Nördliches Flugfeld von Norden weg im ersten Hangar nach Feuerwehr

[240,[4872.87,10177.1,0.082]]
Nördliches Flugfeld von Norden weg im zweiten Hangar nach Feuerwehr

[62,[4831.32,10099,0.001]]
Nördliches Flugfeld von Norden weg gegenüber 3. Hangar nach Feuerwehr

[60,[4855.81,10056.6,0.001]]
Nördliches Flugfeld von Norden weg gegenüber 4. Hangar nach Feuerwehr

[60,[4879.95,10014.7,0.001]]
Nördliches Flugfeld von Norden weg gegenüber 5. Hangar nach Feuerwehr

[59,[4905.17,9971,0.001]]
Nördliches Flugfeld von Norden weg gegenüber 6. Hangar nach Feuerwehr

[328,[4948.94,9959.05,0.001]]
Nördliches Flugfeld von Norden weg neben 6. Hangar nach Feuerwehr Nr1

[329,[4958.96,9941.53,0.001]]
Nördliches Flugfeld von Norden weg neben 6. Hangar nach Feuerwehr Nr2

[8,[4960.09,9919.83,0.001]]
Nördliches Flugfeld von Norden weg neben 6. Hangar nach Feuerwehr Nr3







Daten für den folgende Fahrzeuge sollten für dieses Flugfeld auch passen.
Mi17_DZ
[237,[4123.43,10800.1,0.001]] Nördliches Flugfeld von Norden weg auf Wiese vor den zwei Geb. n1
[235,[4146.41,10761.1,0.001]] Nördliches Flugfeld von Norden weg auf Wiese vor den zwei Geb. n2
[240,[4164.72,10723.3,0.001]] Nördliches Flugfeld von Norden weg auf Wiese vor den zwei Geb. n3

BAF_Offroad_W
[239,[4471.71,10837.2,0.001]] Nördliches Flugfeld im Norden neben Tower rechts
[297,[4765.41,10277,0.001]] Nördliches Flugfeld rechts v. Feuerwehr n. Geb.
[243,[4866.78,10150.5,0.001]] Nördliches Flugfeld von Norden weg nach Feuerwehr zw. 2. u. 3. Hangar
[240,[4943.07,10018.2,0.001]] Nördliches Flugfeld von Norden weg nach Feuerwehr zw. 5. u. 6. Hangar n2
[5,[4636.27,9674,0.001]] Nördliches Flugfeld südlich


BAF_Offroad_D
[186,[4637.89,9649.62,0.001]] Nördliches Flugfeld südlich


LandRover_CZ_EP1
[288,[4619.22,9642.15,0.001]] Nördliches Flugfeld


M1030_US_DES_EP1
[89,[4578.86,9639.34,0.001]] Nördliches Flugfeld im Süden v. n. weg Nr1
[102,[4578.76,9636.68,0.001]] Nördliches Flugfeld im Süden v. n. weg Nr2
[108,[4578.59,9634.29,0.001]] Nördliches Flugfeld im Süden v. n. weg Nr3
[108,[4578.18,9631.93,0.001]] Nördliches Flugfeld im Süden v. n. weg Nr4
[100,[4577.85,9629.43,0.001]] Nördliches Flugfeld im Süden v. n. weg Nr5
[97,[4577.53,9627.3,0.001]] Nördliches Flugfeld im Süden v. n. weg Nr6
[95,[4577.3,9624.97,0.001]] Nördliches Flugfeld im Süden v. n. weg Nr7
[99,[4577.06,9622.72,0.001]] Nördliches Flugfeld im Süden v. n. weg Nr8


UAZ_CDF
[284,[4724.17,10206.2,0.001]] Nördliches Flugfeld bei Tower


Ural_CDF
[107,[4796.33,10260.8,0.001]] Nördliches Flugfeld hinter Feuerwehr links
[105,[4787.83,10271,0.001]] Nördliches Flugfeld hinter Feuerwehr rechts Nr1
[104,[4790.55,10277,0.001]] Nördliches Flugfeld hinter Feuerwehr rechts Nr2
[240,[4844.44,10188.3,0.001]] Nördliches Flugfeld von Norden weg nach Feuerwehr zw. 1. u. 2. Hangar
[243,[4871.95,10143.9,0.001]] Nördliches Flugfeld von Norden weg nach Feuerwehr zw. 2. u. 3. Hangar
[239,[4893.28,10104.5,0.001]] Nördliches Flugfeld von Norden weg nach Feuerwehr zw. 3. u. 4. Hangar
[240,[4914.65,10066.9,0.001]] Nördliches Flugfeld von Norden weg nach Feuerwehr zw. 4. u. 5. Hangar
[243,[4939.86,10025,0.001]] Nördliches Flugfeld von Norden weg nach Feuerwehr zw. 5. u. 6. Hangar n1


dvk989

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16

Friday, January 11th 2013, 8:38pm

spawnen auch schon neue waffen oder nur Standard Dayz waffen.Falls nein gibt es irgendwo ein tutorial wo man die barackenspawns ect ändern kann
8o

pearlharbor60

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17

Friday, January 11th 2013, 9:29pm

Also geht normales Chernarus nicht ? :(

pearlharbor60

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Saturday, January 12th 2013, 12:27am

Quoted

habt ihr ne lösung, um das Wait for host wegzumachen, ich habe rmod mal nicht angemacht und wir hängen im wait for host screen ;(



hmm sieht ganz so aus als braucht man den @rMod

hab hier noch die ganze PBO uploaded .... die könnt ihr direkt in euer Server/MPMissions verzeichnis uploaden auf nitrado, dann sollt es funktionieren wenn ihr rmod aktiviert habt.

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ACHTUNG: bei meiner PBO ist noch Combat Logging aktiviert und dynamic weather changes ... fals ihr das nicht wollt einfach in der init rausnehmen und neu packen.


Ist das normal wegen dem Combat logout das man immer eagal wo in Combat ist?

Wie und wo kann man das Ausschalten?

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larusso

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Saturday, January 12th 2013, 8:12am

Also geht normales Chernarus nicht ? :(

Quoted

habt ihr ne lösung, um das Wait for host wegzumachen, ich habe rmod mal nicht angemacht und wir hängen im wait for host screen ;(



hmm sieht ganz so aus als braucht man den @rMod

hab hier noch die ganze PBO uploaded .... die könnt ihr direkt in euer Server/MPMissions verzeichnis uploaden auf nitrado, dann sollt es funktionieren wenn ihr rmod aktiviert habt.

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ACHTUNG: bei meiner PBO ist noch Combat Logging aktiviert und dynamic weather changes ... fals ihr das nicht wollt einfach in der init rausnehmen und neu packen.

Ist das normal wegen dem Combat logout das man immer eagal wo in Combat ist?

Wie und wo kann man das Ausschalten?

Combat Mode: Wurde eingebaut wegen den ALT-F4 drückern und man ist jetzt im Combat Mode sobald man sich bewegt, sich in der nähe Zombies oder Spieler befinden. Einfach 30 Sekunden stillstehen (umschauen mit ALT geht) und nicht bewegen dann ist der Combat Mode weg und man kann sich wie gewohnt ausloggen.

Wie schalte ich den Combat Mode aus:

In der *.PBO von meinem Download die INIT datei editieren. da drin ist irgendwo unten das Combat_Logger.sqf eingebunde, diese Zeile einfach löschen. Das Combat_Logger.sqf file im Tweaks ordner kann man dann eigentlich auch gleich mitlöschen. Dann ist der Combat Mode weg.

WIE SICH HERAUSGESTELLT HAT, BRAUCHT MAN DEN RMOD! sonst bleibt ihr wie schon erwähnt im Loading Screen oder Wait for Server stecken. Die Map funktioniert, wir haben sie ja lange live auf unserem Server gehabt.

Spawnbare Fahrzeuge

Beim Editing hab ich drauf geachtet auf Strassen etc. keine Gebäude zu platzieren also dort könnt ihr schonmal auf sicher Fahrzeuge spawnen lassen (mit dem php vehicle spawn script geht das ja schnell, ich hab damals jedes fahrzeug einzeln von hand ingame hingelaufen, ausgeloggt, koordinaten eingetragen, server neustart dann das nächste.... ja brauchte so um die 5 stunden für 10 fahrzeuge :P

Jemand war so nett und hat oben noch die Flughafen Chords rausgelesen also dort ist es auch nicht zugekleistert mit gebäuden es hat alles seine Ordnung, einfach gucken dass ihr vielleicht nicht gerade auf der "Spur" der neuen Hangars flugzeuge hinsetzt sonst dazwischen is wie gesagt ja landebahn etc. Alles Frei.
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Leticron

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Saturday, January 12th 2013, 10:19am

Die Koordinaten stammen von mir selbst.
Bliss liefert für die An was ich gesehen habe nur eine einzige Koordinate.

Wer für Chernarus mehr Koordinaten braucht, wird hier fündig.
Fahrzeuge und Gebäude - Spawn-Koordinaten für Chernarus

Bedenkt aber, das Lausso eine ganze Menge zusätzlicher Gebäude auf Chernarus platziert hat.
Von den Koordinaten her wird also wohl so manches Fahrzeug bzw. Heli in einem Gebäude spawnen.


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