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Triblitz

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1

Sunday, February 10th 2013, 11:54am

Crashsites wieder mit dem Restart spawnen lassen

Moin,

ist es möglich in der Version 1.7.5.1 die Crashsites wieder zum Restart hin zu spawnen lassen?
Oder zumindest die Anzahl der Crashsites während des Spielverlaufs zu erhöhen?

Grüße
Luca

Skaro

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2

Sunday, February 10th 2013, 12:12pm

Das zu ändern sollte kein Problem sein nur man muss sich mit der Materie auskennen.
In den Dateien werden die Crash Site eingestellt:
https://github.com/R4Z0R49/DayZMod/blob/…wnCrashSite.sqf
Hier kann man einstellen wann und wieschnell eine kommt:
https://github.com/R4Z0R49/DayZMod/blob/…onitor.sqf#L198
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Triblitz

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3

Sunday, February 10th 2013, 12:24pm

Okay das hilft mir schonmal! Danke

DomenicMcGinnis

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4

Sunday, February 10th 2013, 2:41pm

Der Wert 0,75 müsste ja der sein um die Heliccrash sites zu beschleunigen.
Habe den Wert mal auf 3 hochgesetzt. Danach kann sich aber keiner mehr einloggen.
Hat jemand evt. soviel Ahnung mir Noob genau zu erklären welche Zahl ich ändern muss das die crashsites schneller spawnen.

Triblitz

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5

Sunday, February 10th 2013, 2:45pm

Ich habe 0.99 aber es spawnen keine Crashsites

Triblitz

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6

Sunday, February 10th 2013, 3:38pm

Also bei mir spawnen keine Crashsites, könnte mir jemand die Original server_monitor.sqf aus der DayZ_Server.pbo und die config.cpp aus der DayZ_code.pbo
Oder einfach jemand bei dem das ganze funktioniert?

ABSOLUT-woOtz

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Sunday, February 10th 2013, 5:00pm

bei mir spawnen auch keine einzigen crashsites seid 1.7.5.1

herabang

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8

Tuesday, February 12th 2013, 11:58am

Bis jetzt hatten wir einen einzigen das ist aber auch schon paar Tage her .... und seidem nix mehr ?( wo man die Heli crash sites voher erhöhen konnte diese option ist in dem bekannten ordner gar nicht mehr drinne ?

aber die option um dwn loot zu bestimmen sie gíbt es ^^

DaMuTz

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9

Tuesday, February 12th 2013, 2:57pm

Guten Tag,

jetzt gucken wir uns noch mal genau an was uns Skaro da gepostet hat!

https://github.com/R4Z0R49/DayZMod/blob/…onitor.sqf#L198

So jetzt könnt ihr euch gerne noch mal den script für das spawnen angucken der Crashsite! Aber nicht nur rüber huschen auch mal lesen...

jetzt müßtet ihr erkennen das aus dem Crashsitespawn script

PHP Source code

1
_timeToSpawn time _frequency _timeAdjust;
die Zeit definiert wird.

Also wieder zum ersten Link ganz unten

PHP Source code

1
2
// [_guaranteedLoot, _randomizedLoot, _frequency, _variance, _spawnChance, _spawnMarker, _spawnRadius, _spawnFire, _fadeFire]
nul = [34, (50 60), (15 60), 0.75'center'4000truefalsespawn server_spawnCrashSite;


Darüber steht wofür welche Zahl genau steht. Ich hab meine _frequency auf 20 * 30 und hab nach 20min ca den ersten Helicrash. (Alles durch testen und lesen raus gefunden)

Ich würde die _frequency testweise auf 0 * 20 stellen und gucken ob direkt nach Server start einer spawn. Einfach im RPT Log eures Servers nach gucken da steht ob einer gespawnt ist ! Eventuell nochmal neu laden...

LG

Stabelton

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10

Wednesday, February 13th 2013, 1:36am

Nabend,


habe folgendes Problem.
Ich möchte das mehr und vor allem schneller Helicrashes auf meinem Server spawnen, verstehe das neue System leider nicht wirklich.
Wäre schön wenn man hier bisschen Hilfe finden würde.


  • An der server_spawnCrashSite.sqf habe ich erstmal keine Änderungen vorgenommen, sehe zwar im unteren Teil (ab Zeile 83) etwas das in etwa so aussieht wie das alte Prinzip, jedoch liess ich dies aufgrund von Beiträgen erstmal bei Seite.

  • Kommen wir nun zu erigentlichen Datei, die server_monitor.sqf

Quoted

// [_guaranteedLoot, _randomizedLoot, _frequency, _variance, _spawnChance, _spawnMarker, _spawnRadius, _spawnFire, _fadeFire]
nul = [5, 5, (0 * 20), (10 * 35), 1,00, 'center', 4000, true, false] spawn server_spawnCrashSite;

Wenn ich die Einstellungen genau so übernehme spawnt keine Crashsite.
1. Die ersten beiden Ziffern sind klar, für die Lootplaces an der Site.
2. Dann die _frequency die bestimmt in welcher Frequenz die Site spawnt. Heisst wenn ich eine 0 Eintrage, sollte direkt bei Serverstart eine Site spawnen. Aber was soll die Zahl nach dem * bedeuten?
3. _variance verstehe ich gar nicht. Was soll variance in diesem Zusammenhang darstellen und wie muss man es ändern damit mehr bzw. schneller Sites spawnen?
4. Die _spawnchance habe ich jetzt auf 1,00 gesetzt - was 100 % entspricht. 100 % heisst für mich immer. Solbald ich das tue bekomme ich folgenden Fehler im RTP-Log:

Quoted

2:12:57 "CRASHSPAWNER: Starting spawn logic for Crash Spawner"
2:12:57 "CRASHSPAWNER: 100% chance to spawn 'Crashed UH-1Y' with loot table 'Military' at -1"
2:12:57 Error in expression <l <= _spawnChance) then {

_position = [getMarkerPos _spawnMarker,0,_spawnRadius>
2:12:57 Error position: <getMarkerPos _spawnMarker,0,_spawnRadius>
2:12:57 Error getmarkerpos: Type Number, expected String
2:12:57 File z\addons\dayz_server\compile\server_spawnCrashSite.sqf, line 48
- setze ich jedoch 0.99 ein, steht im RTP-Log immer folgendes:

Quoted

0:55:59 "CRASHSPAWNER: 0% chance to spawn 'UH-60 Wreck' with loot table 'Military' at 31"
Ich meine 0% sind nicht wirklich das was ich mir jetzt wünsche.
5. Center habe ich unbeachtet gelassen, sollte für mein Vorhaben auch nicht von Belang sein.
6. _spawnRadius was ist genau damit gemeint? Der Radius in dem dann keine andere Site mehr spawnen kann?
7. Gut die letzten beiden Punke habe ich auch wieder ausser Acht gelassen, da diese auch für mich nicht von Wichtigkeit waren.



Gut, ich muss zugeben ich verzweifle an dem neuen System. Wäre nett wenn mir wer Helfen könne, bzw mich auf meinen Fehler hinweisen könnte. Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr - wie es so schön heisst. Falls man (um die Spawnrate und max. Spawns zu ändern) noch etwas in der server_spawnCrashsite.sqf ändern muss dann lasst es mich bitte auch wissen. Nehme auch Hilfe via Teamspak oder Skype an - bzw. schliesse mich auch gerne mit denen kurz die auch nicht weiter kommen.


Danke schonmal!

This post has been edited 1 times, last edit by "Stabelton" (Feb 13th 2013, 2:27am)


xmoondockx

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11

Wednesday, February 13th 2013, 8:38am

Den wert 1,00 gibt es nicht entweder 1 oder 0,99
Für Spenden


Achtung Support bitte nur via Forum! Ich beantworte keine Pn`s
Das bezieht sich nur auf Nitrado User. Erster anlauf sollte der Support sein via Ticket. Nicht ich ;)

lachriz

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12

Wednesday, February 13th 2013, 12:27pm

Bei mir steht jetzt folgende Zeile:

nul = [5, 5, (0 * 20), (10 * 35), 0.99, 'center', 4000, true, false] spawn server_spawnCrashSite;

und es spawnen für meinen Geschmack extrem viele Crashsites :/

Hier nur einmal ein Auszug:

Spoiler Spoiler


12:23:58 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'Crashed UH-1Y' with loot table 'Military'"
12:23:58 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'Crashed UH-1Y' with loot table 'Military'"
12:23:58 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'Crashed UH-1Y' with loot table 'Military'"
12:23:58 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'Crashed UH-1Y' with loot table 'Military'"
12:23:58 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'Crashed UH-1Y' with loot table 'Military'"
12:23:58 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'Crashed UH-1Y' with loot table 'Military'"
12:23:58 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'Crashed UH-1Y' with loot table 'Military'"
12:23:58 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'Crashed UH-1Y' with loot table 'Military'"
12:23:58 "CRASHSPAWNER: 99% chance to spawn 'UH-60 Wreck' with loot table 'Military' at 288.382"
12:24:12 "CLEANUP: DELETED 5 LOOT BAGS"
12:24:13 "DEBUG FPS : 50"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Spawning 'UH-60 Wreck' with loot table 'Military' NOW! (290.468) at: [8665.79,8206.51]"
12:26:03 UH60Wreck_DZ: MainTurret - unknown animation source mainTurret
12:26:03 UH60Wreck_DZ: MainGun - unknown animation source mainGun
12:26:03 UH60Wreck_DZ: MachineGun_1 - unknown animation source Gatling_1
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'Military'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'Military'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'Military'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'Military'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'Military'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'Military'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'Military'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'Military'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: 99% chance to spawn 'UH-60 Wreck' with loot table 'HeliCrash' at 59.662"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Spawning 'UH-60 Wreck' with loot table 'HeliCrash' NOW! (290.744) at: [10796.2,8416.31]"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'HeliCrash'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'HeliCrash'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'HeliCrash'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'HeliCrash'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'HeliCrash'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'HeliCrash'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'HeliCrash'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: Loot spawn at 'UH-60 Wreck' with loot table 'HeliCrash'"
12:26:03 "CRASHSPAWNER: 99% chance to spawn 'Crashed UH-1Y' with loot table 'HeliCrash' at 495.904"

sowhat

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13

Wednesday, February 13th 2013, 1:37pm

Ja gut, ich übernehme deine Einstellungen mal und teste es.

This post has been edited 1 times, last edit by "sowhat" (Feb 13th 2013, 2:34pm)


Stabelton

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14

Wednesday, February 13th 2013, 1:43pm

Gut ich denke ich werde die Einstellungen von lachritz auch mal übernehmen.


Was ich nicht verstehe: Ich hau dort 0,99 rein - dann sagt er mir:

Quoted

0:55:59 "CRASHSPAWNER: 0% chance to spawn 'UH-60 Wreck' with loot table 'Military' at 31
Also keine Site. Wenn ich jetzt aber 1,00 - werde es mit 1 noch testen - sagt er nur:

Quoted

2:12:57 "CRASHSPAWNER: Starting spawn logic for Crash Spawner"

2:12:57 "CRASHSPAWNER: 100% chance to spawn 'Crashed UH-1Y' with loot table 'Military' at -1"

2:12:57 Error in expression <l <= _spawnChance) then {



_position = [getMarkerPos _spawnMarker,0,_spawnRadius>

2:12:57 Error position: <getMarkerPos _spawnMarker,0,_spawnRadius>

2:12:57 Error getmarkerpos: Type Number, expected String

2:12:57 File z\addons\dayz_server\compile\server_spawnCrashSite.sqf, line 48
Ich habe aber an der server_spawncrashsite Zeile 48 nichts geändert. wie kann er dann dort einen Fehler haben? Ab dem Zeitpunkt nach dem fehler Versucht er auch keine Crashes mehr zu spawnen.

lachriz

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15

Wednesday, February 13th 2013, 2:12pm

Also ich habe eben die .RPT Datei mal heruntergeladen weil im Browser nur ein "paar" Zeilen angezeigt werden.
Dort habe ich in 10min 19 Crashsites finden können
Das sind ~ 2 Crashsites/min - Das ist definitiv viel zu viel!!! :D
-----------------------------------

Vielleicht ist das nur hier ein Tippfehler von dir Stabelton, aber du schreibst immer 0,99 und nicht 0.99.
Prüfe das doch einmal

This post has been edited 2 times, last edit by "lachriz" (Feb 13th 2013, 2:25pm)


sowhat

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16

Wednesday, February 13th 2013, 2:35pm

Jap. Die spawnen so echt relativ fix. Wie sieht das aus? Die verschwinden erst zum Restart wieder oder? Die Möglichkeit das Ganze irgendwie in Grenzen zu setzen gibt es wohl nicht mehr - also ein Maximum an Sites.

DaMuTz

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17

Wednesday, February 13th 2013, 2:45pm

1,00


dit Komma min jung dit Komma is nur nen Punkt... 1.0 <--

LG

Kito253

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18

Wednesday, February 13th 2013, 9:02pm

Wenn ich die sqf-Datein bzw die ordner init bzw system wieder mit dem pbomanager in die dayz_server.pbo per drag-and-drop ziehen möchte, passiert nix :( Hat jemand nen Tipp warums nicht klappt? Oder gibts noch nen anderen Weg, die sqf-Dateien zu ändern? :)

Kito253

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19

Wednesday, February 13th 2013, 9:34pm

Okay, mein erstes Problem hat sich erledigt. Wenn ich jedoch die Änderungen übernehme und den Server neustarte, kann ich nicht mehr joinen. Kann jemand vielleicht einmal seine pbo hochladen, damit ich sehen kann, was ich falsch mache? Nach Möglichkeit für Lingor.. :P

BlackSabbath

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20

Wednesday, February 13th 2013, 9:53pm

In meiner Log Datei steht z.B. :


Source code

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30
21:36:13 "CRASHSPAWNER: scalar% chance to spawn 'UH-60 Wreck' with loot table 'HeliCrash' at 1696.51"21:36:15 "WRITE: "["PASS"]""
21:36:18 "CRASHSPAWNER: scalar% chance to spawn 'Crashed UH-1Y' with loot table 'Military' at 1700.51"
21:36:21 "WRITE: "["PASS"]""
21:36:23 "CRASHSPAWNER: scalar% chance to spawn 'Crashed UH-1Y' with loot table 'HeliCrash' at 1709.52"
21:36:33 "CRASHSPAWNER: scalar% chance to spawn 'UH-60 Wreck' with loot table 'Military' at 1722.54"
21:36:35 "WRITE: "["PASS"]""
21:36:38 "WRITE: "["PASS"]""
21:36:44 "CRASHSPAWNER: scalar% chance to spawn 'Crashed UH-1Y' with loot table 'HeliCrash' at 1735.57"
21:36:45 Server: Object 12:539 not found (message 91)
21:36:45 Server: Object 12:538 not found (message 99)
21:36:45 "WRITE: "["PASS"]""
21:36:49 "WRITE: "["PASS"]""
21:36:53 Server: Object 12:540 not found (message 99)
21:36:53 Server: Object 12:541 not found (message 91)
21:36:58 "WRITE: "["PASS"]""
21:36:59 "CRASHSPAWNER: scalar% chance to spawn 'Crashed UH-1Y' with loot table 'HeliCrash' at 1742.6"
21:37:00 "WRITE: "["PASS"]""
21:37:02 Server: Object 12:543 not found (message 91)
21:37:02 Server: Object 12:542 not found (message 99)
21:37:02 Server: Object 12:547 not found (message 91)
21:37:02 Server: Object 12:546 not found (message 99)
21:37:02 Server: Object 13:106 not found (message 99)
21:37:05 "CRASHSPAWNER: scalar% chance to spawn 'UH-60 Wreck' with loot table 'MilitarySpecial' at 1745.61"
21:37:08 "WRITE: "["PASS"]""
21:37:10 "CRASHSPAWNER: scalar% chance to spawn 'UH-60 Wreck' with loot table 'Military' at 1763.62"
21:37:19 "WRITE: "["PASS"]""
21:37:21 "WRITE: "["PASS"]""
21:37:23 "WRITE: "["PASS"]""
21:37:25 "CRASHSPAWNER: scalar% chance to spawn 'Crashed UH-1Y' with loot table 'Military' at 1777.65"
21:37:30 "WRITE: "["PASS"]""


Ich glaube da ist was faul oder?

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