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reichthomas

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1

Sunday, July 14th 2013, 9:32pm

DayZ Epoch Update auf 1.0.1.5

Liebes Nitrado team,bitte DayZ Epoch files auf 1.0.1.5 aktualisieren DANKE :thumbup:

killer53

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2

Sunday, July 14th 2013, 9:34pm

wird noch ein bissel dauern eh das nitrado macht aber du kannst sie auch selbst updaten
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fir3cor3x7

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3

Sunday, July 14th 2013, 10:02pm

hab auch schon Überlegt Manuell zu Installieren. Die Files hab ich schon, bin nur ab grübeln ob ich das nu machen muss wo ich auf die 1.4 geupdatet hab oder die DB auslassen kann, genau so die private chernarus epoch.pbo
War froh das ich fast alles an Scripts geaddet hatte (:

killer53

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4

Sunday, July 14th 2013, 10:11pm

dazu reicht ein blick in die changelogs

[CHANGED] Removing any base building items or wrecks will now require a crowbar.
[CHANGED] Removing base building items now have a 10% chance to a break tool every stage of deconstructions.
[ADDED] New base building item Metal Panel http://dayzepoch.com/wiki/index.php/Metal_panel_kit
[CHANGED] All crafting that creates a supply crate now requires an empty supply crate. http://dayzepoch.com/wiki/index.php/Bulk_empty
[ADDED] Re enabling "force save %1" is now optional DZE_AllowForceSave = true;
[ADDED] Added cargo check back in can be disabled with DZE_AllowCargoCheck = false;
[ADDED] Trade metals menu can now trade 12 x 10oz gold bars into a full 100oz briefcase. (Briefcase costs 20oz of gold, your better off finding one.)
[FIXED] Urban girl texture path was incorrect.
[CHANGED] Standard helicrash spawn system replaced with epoch events http://dayzepoch.com/wiki/index.php/Epoch_Events and now spawn with a 50% chance every 30 minutes. Thanks to maca134 for the help. Re-enable old method with OldHeliCrash = true;
[FIXED] battleye fix remote exec #0 when crashing airplane/heli.
[CHANGED] Helicopter crashes now have only the "HeliCrash" loot table like before.
[FIXED] Added missing items some traders and corrected case sensitivity issues for linux.
[CHANGED] Land_Hangar_2 back to industrial as MilitaryIndustrial was to OP.
[CHANGED] swapped some military loot with more industrial for MilitaryIndustrial loot table.
[ADDED] Jetski's by Kol9yN, Zakat, Gerasimow9, YuraPetrov, zGuba, A.Karagod, IceBreakr, Sahbazz
[ADDED] Workbench that can be built anywhere there is no plot pole and allows crafting. http://dayzepoch.com/wiki/index.php/Craf…#Wood_Workbench
[ADDED] Black market vendor the trader city Stary.
[ADDED] REsec and air destruction fixes from 177
[CHANGED] Default construction count lowered from 5 to 3.
[FIXED] fixed tag friendly system and epoch aura.
[CHANGED] Some recipes input and construction counts reduced.
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SantaKlau

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5

Sunday, July 14th 2013, 10:13pm

Wenn ihr testen wollt ich habs schon drauf^^
[Factorio]
Ich suche nach ein paar Interessenten, für einen Factorio Server bzw um zusammen Multiplayer zu zocken. Würde den über meinen Rechner laufen lassen oder jemand anderes macht einen auf.
Ich habe selbst gerade die Version 12.20 und zocke grad allein das Shadow Mega Modpack.
[TS: mathesnet.de]

fir3cor3x7

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6

Sunday, July 14th 2013, 10:15pm

die habsch gesucht (:
Dann heißt es wohl, alles noch mal drauf hauen, aber heute net mehr :D

killer53

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7

Sunday, July 14th 2013, 10:15pm

ich auch xd aber net bei nitrado sondern auf dem root aber bei nitrado solltes es wie bei den letzten patches auch kein prob geben xd


und datenbank must du nicht unbedingt neu machen genau wie missions pbo da sich nichst geändert hat auser ein skin der dann nicht beim händler wäre gruß

ps aber du jetski´s solltest du dann von hand bei boat dealer eintragen gruß
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fir3cor3x7

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8

Sunday, July 14th 2013, 10:21pm

mal sehen wie ich elan habe, war eig froh das ich soweit alles durch hab xD War anstrengend genug, auch wenns dann beim 3. mal von alleine geht :D

fir3cor3x7

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9

Monday, July 15th 2013, 5:20pm

will net extra nen neuen Thread auf machen.
Geht ums Startgear ändern. In der Wiki steht es ja so drinne:

Spoiler Spoiler

//Record initial inventory_randomSpot = true;

_inventory = [["ItemFlashlightRed","ItemMachete","Makarov"],["ItemBandage","8Rnd_9x18_Makarov"]];
_backpack = ["DZ_Patrol_Pack_EP1",[[],[]],[["FoodCanSardines","ItemPainkiller","ItemSodaCoke"],[1,1,1]]];
_key = format["CHILD:203:%1:%2:%3:",_charID,_inventory,_backpack];
_key call server_hiveWrite;



Bei mir, denke auch bei euch (; steht es ja nun so:

Spoiler Spoiler

//Record initial inventory only if not player zombie
if(_isInfected != 1) then {
_config = (configFile >> "CfgSurvival" >> "Inventory" >> "Default");
_mags = getArray (_config >> "magazines");
_wpns = getArray (_config >> "weapons");
_bcpk = getText (_config >> "backpack");

if(!isNil "DefaultMagazines") then {
_mags = DefaultMagazines;
};
if(!isNil "DefaultWeapons") then {
_wpns = DefaultWeapons;
};
if(!isNil "DefaultBackpack") then {
_bcpk = DefaultBackpack;
};
//_randomSpot = true;


Trotzdem einfach durch das in der Wiki ersetzen oder hat sich da was geändert?

SantaKlau

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10

Monday, July 15th 2013, 6:41pm

Bei Epoch kann man das Stargear nun über die init.sqf anpassen.
[Factorio]
Ich suche nach ein paar Interessenten, für einen Factorio Server bzw um zusammen Multiplayer zu zocken. Würde den über meinen Rechner laufen lassen oder jemand anderes macht einen auf.
Ich habe selbst gerade die Version 12.20 und zocke grad allein das Shadow Mega Modpack.
[TS: mathesnet.de]

fir3cor3x7

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11

Monday, July 15th 2013, 8:07pm

und wo kommt das in der Init da rein/hin? Find da nix was dem nah kommt

Spoiler Spoiler

/*
INITILIZATION
*/
startLoadingScreen ["","RscDisplayLoadCustom"];
cutText ["","BLACK OUT"];
enableSaving [false, false];

//REALLY IMPORTANT VALUES
dayZ_instance = 11; //The instance
dayzHiveRequest = [];
initialized = false;
dayz_previousID = 0;

//disable greeting menu
player setVariable ["BIS_noCoreConversations", true];
//disable radio messages to be heard and shown in the left lower corner of the screen
enableRadio false;

// DayZ Epoch config
spawnShoremode = 1; // Default = 1 (on shore)
spawnArea= 1500; // Default = 1500
MaxHeliCrashes= 5; // Default = 5
MaxVehicleLimit = 300; // Default = 50
MaxDynamicDebris = 500; // Default = 100
dayz_MapArea = 14000; // Default = 10000
dayz_maxLocalZombies = 40; // Default = 40


//Load in compiled functions
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\variables.sqf"; //Initilize the Variables (IMPORTANT: Must happen very early)
progressLoadingScreen 0.1;
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\publicEH.sqf"; //Initilize the publicVariable event handlers
progressLoadingScreen 0.2;
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\medical\setup_functions_med.sqf"; //Functions used by CLIENT for medical
progressLoadingScreen 0.4;
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf"; //Compile regular functions
progressLoadingScreen 0.5;
call compile preprocessFileLineNumbers "server_traders.sqf"; //Compile trader configs
call compile preprocessFileLineNumbers "custom\compiles.sqf"; //Compile custom compiles
progressLoadingScreen 1.0;

"filmic" setToneMappingParams [0.153, 0.357, 0.231, 0.1573, 0.011, 3.750, 6, 4]; setToneMapping "Filmic";

if ((!isServer) && (isNull player) ) then
{
waitUntil {!isNull player};
waitUntil {time > 3};
};

if ((!isServer) && (player != player)) then
{
waitUntil {player == player};
waitUntil {time > 3};
};

if (isServer) then {
call compile preprocessFileLineNumbers "dynamic_vehicle.sqf"; //Compile vehicle configs

// Add trader citys
_nil = [] execVM "mission.sqf";
_serverMonitor = [] execVM "\z\addons\dayz_code\system\server_monitor.sqf";
};

if (!isDedicated) then {
//Conduct map operations
0 fadeSound 0;
waitUntil {!isNil "dayz_loadScreenMsg"};
dayz_loadScreenMsg = (localize "STR_AUTHENTICATING");
_logistic = execVM "=BTC=_Logistic\=BTC=_Logistic_Init.sqf";

//Run the player monitor
_id = player addEventHandler ["Respawn", {_id = [] spawn player_death; _nul = [] execVM "playerspawn.sqf";}];
_playerMonitor = [] execFSM "fixes\player_monitor.fsm";
_nul = [] execVM "playerspawn.sqf";
_void = [] execVM "R3F_Realism\R3F_Realism_Init.sqf";
};

if (!isDedicated) then {
[] execVM "Scripts\kh_actions.sqf";
};

// UPSMON {
call compile preprocessFileLineNumbers "addons\UPSMON\scripts\Init_UPSMON.sqf";

// SHK
call compile preprocessfile "addons\SHK_pos\shk_pos_init.sqf";

// run SAR_AI
[] execVM "addons\SARGE\SAR_AI_init.sqf";

[] ExecVM "devilscastle.sqf";

//HALO SPAWN SCRIPT

bis_fnc_halo = compile preprocessFileLineNumbers "fixes\fn_HALO.sqf";

if (!isDedicated) then {
[] spawn {
waitUntil { !isNil ("dayz_Totalzedscheck") and !(player getVariable ["humanity",0] > 5000 and typeOf player == "Survivor2_DZ") and !(player getVariable ["humanity",0] < -2000 and (typeOf player == "Survivor2_DZ" or typeOf player == "SurvivorW2_DZ") ) and !(player getVariable ["humanity",0] > 0 and (typeOf player == "Bandit1_DZ" or typeOf player == "BanditW1_DZ") ) };

if (dayzPlayerLogin2 select 2) then
{
_pos = position player;
"respawn_west" setMarkerPos [_pos select 0, _pos select 1];
[player, 1000] spawn bis_fnc_halo;
};
};
};

if (isServer) then {
axe_server_lampObjs = compile preprocessFileLineNumbers "lights\fnc_returnLampWS.sqf";
"axeLampObjects" addPublicVariableEventHandler {_id = (_this select 1) spawn axe_server_lampObjs};
};

if (!isDedicated) then {
//StreetLights
[] execVM "lights\street_lights.sqf";
};

[] ExecVM "devilscastle.sqf";

SantaKlau

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12

Monday, July 15th 2013, 8:26pm

Der eintrag sieht wie folgt aus:


DefaultMagazines = ["ItemBandage","ItemPainkiller","8Rnd_9x18_MakarovSD","8Rnd_9x18_MakarovSD","ItemMorphine","ItemSodaCoke","FoodCanBakedBeans","TrashJackDaniels"];
DefaultWeapons = ["ItemFlashlight","ItemMap","ItemCompass","ItemMachete"];
DefaultBackpack = "DZ_TerminalPack_EP1";
DefaultBackpackWeapon = "MakarovSD";

Du kannst sogar noch viel mehr einstellen.
[Factorio]
Ich suche nach ein paar Interessenten, für einen Factorio Server bzw um zusammen Multiplayer zu zocken. Würde den über meinen Rechner laufen lassen oder jemand anderes macht einen auf.
Ich habe selbst gerade die Version 12.20 und zocke grad allein das Shadow Mega Modpack.
[TS: mathesnet.de]

This post has been edited 1 times, last edit by "SantaKlau" (Jul 15th 2013, 8:33pm)


Butch-67

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13

Wednesday, July 17th 2013, 1:52am

Eine erweiterte liste mit codes für den bereich // DayZ Epoch config findest Du hier

http://dayzepoch.com/wiki/index.php/Init.sqf

fir3cor3x7

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14

Wednesday, July 17th 2013, 7:10am

Muss das an nen bestimmten punkt gesetzt werden, oder einfach ganz unten angehängt werden? Also das Loadout

SantaKlau

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15

Wednesday, July 17th 2013, 9:26am

Das stellst du nach dayz_local_max_zombies ein. Dann in die Mission einfügen läuft.
[Factorio]
Ich suche nach ein paar Interessenten, für einen Factorio Server bzw um zusammen Multiplayer zu zocken. Würde den über meinen Rechner laufen lassen oder jemand anderes macht einen auf.
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[TS: mathesnet.de]

Scarlet420

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16

Wednesday, July 17th 2013, 11:03am

Und muss man wenn man sachen aus der Liste eingefügt hat die Butch da gepostet hat noch wo anders was ändern?
Zb wenn man die Max Heli Crashs ändert, oder das Hunde zähmen, oder Spawnmode Shore=false?
Das sind die 3 sachen die ich nun mal eingestellt habe.
Hab nun aber noch keine Helicrash gefunden, kein Hund und killen lassen will ich mich auch nicht um das mit dem Spawn zu testen^^
Hab auch noch kein Heli um auf Crashsite suche zu gehen.
„Die Zensur ist das lebendige Geständnis der Großen, daß sie nur verdummte Sklaven treten,

aber keine freien Völker regieren können´´

fir3cor3x7

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17

Wednesday, July 17th 2013, 11:13am

Das stellst du nach dayz_local_max_zombies ein. Dann in die Mission einfügen läuft.
Danke (:
Dann müsste es so stimmen oder?

Spoiler Spoiler

// DayZ Epoch config
spawnShoremode = 1; // Default = 1 (on shore)
spawnArea= 1500; // Default = 1500
MaxHeliCrashes= 5; // Default = 5
MaxVehicleLimit = 300; // Default = 50
MaxDynamicDebris = 500; // Default = 100
dayz_MapArea = 14000; // Default = 10000
dayz_maxLocalZombies = 40; // Default = 40

DefaultMagazines = ["ItemBandage","ItemPainkiller","8Rnd_9x18_MakarovSD","8Rnd_9x18_MakarovSD","FoodCanBakedBeans","ItemSodaPepsi"];
DefaultWeapons = ["ItemFlashlight","ItemMachete","MakarovSD"];
DefaultBackpack = "TK_Assault_Pack_EP1";
DefaultBackpackWeapon = "";
Und muss man wenn man sachen aus der Liste eingefügt hat die Butch da gepostet hat noch wo anders was ändern?
Zb wenn man die Max Heli Crashs ändert, oder das Hunde zähmen, oder Spawnmode Shore=false?
Das sind die 3 sachen die ich nun mal eingestellt habe.
Hab nun aber noch keine Helicrash gefunden, kein Hund und killen lassen will ich mich auch nicht um das mit dem Spawn zu testen^^
Hab auch noch kein Heli um auf Crashsite suche zu gehen.
Die Heli crash in epoch sind sack selten, außer drehst die wirklich weit hoch. Hunde sind auch relative selten weil die in der wildniss rum rennen.

Und was willst du bei den Spawnen testen? Mehr spawn points oder ehr veränderte?

This post has been edited 1 times, last edit by "fir3cor3x7" (Jul 17th 2013, 11:23am)


Scarlet420

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18

Wednesday, July 17th 2013, 11:32am

Also ich hab jetzt in der init einfach mal die Crashsites von max 5 auf max 15 gestellt da ich seit bestimmt ner woche keine gefunden habe.
Wegen den Hunden werd ich dann mal ne tour durch wilderness machen^^ thx für den tip.

Und wegen dem spawn, da steht ja spawnmode Shore, soll heißen man spawnt an der Küste.
Mein Gedanke war wenn man das auf false bzw 0 stellt müßte man ja random auf der map spawnen
so wie es da steht. Das meinte ich mit Spawn testen.
Aber dann werd ich mich mal killen um das zu testen, kann mein char danach ja wiederbeleben.

Meine Grundfrage war eher ob es reicht das nur in der init zu ändern, die sachen die ich aufgezählt hab.
Oder ob man noch woanders was ändern muss?
„Die Zensur ist das lebendige Geständnis der Großen, daß sie nur verdummte Sklaven treten,

aber keine freien Völker regieren können´´

SantaKlau

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19

Wednesday, July 17th 2013, 11:34am

Fire du solltest die Waffe im Rucksack lassen, denn in epoch können Spieler als Zombie spawnen und haben dann eine Waffe in der Hand und können damit dann auch schießen. Es steht zwar in der changelog drin das es gefixt sein soll, aber getestet habe ich das noch nicht. Sonst ist es korrekt.
[Factorio]
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fir3cor3x7

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20

Wednesday, July 17th 2013, 11:38am

ok mach ich, ohne [] ne? Dann pack ich das mal so rein, danke dir (:

DefaultBackpackWeapon = "MakarovSD";

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