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CFaust

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21

Tuesday, September 3rd 2013, 9:03pm

Leider nicht... komme auch momentan nicht weiter...

Sobald ich die Scripts ändere funktioniert fast gar nichts mehr... Hab auch den Server noch neu Aufgesetzt und alles noch mal von Anfang an gemacht aber immer wieder ist der Wurm drinne und der Server Stürtzt ab sobald ich mich Teleportieren möchte :cursing:

Naja hoffe mal das es da bald ein Update gibt ^^ jedenfalls Funktioniert der Rest soweit obwohl jetzt Mittlerweile auch God Mod oder Car God nicht mehr Funktioniert wieso auch immer xD

Ich sage einfach mal Abwarten ^^

fir3cor3x7

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22

Wednesday, September 4th 2013, 10:38am

Also Godmode usw Funktioniert, mit etwas glück kann ich den Godmode sogar aus machen und hab noch unendlich Munition, bin aber Verwundbar.

Naja abwarten und Tee drinken halt :D

Hardcor3crash

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23

Wednesday, September 4th 2013, 10:52am

Ja ich setze auch grade einen neuen Server auf. Beim Letzten hatte ich das Problem das immer eine Fehlermeldung mit ...../create_stash.sqf not found war.

Battlescout24

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24

Wednesday, September 4th 2013, 6:35pm

Hallo,

Ich habe ziemliche Probleme bei der Installation bei DayZ Epoch 1.0.2!
Die Ausschnitte in der ,,server_cleanup.fsm" konnte ich nicht finden (beide genannten nicht) und den Auschnitt in der ,,server_updateObject.sqf" ebenfalls nicht. (auch nicht bei Suche nach einzelnen Zeilen/Wörtern)
Trotzdem habe ich den Ordner ,,admintools" in meine mission.pbo reingepackt und in der Datei ,,Activate.sqf" meine richtige Player-ID hinein geschrieben.
Nur wenn ich mich jetzt einlogge passiert nichts, wenn ich auf Tools Menu klicke, aber er öffnet anscheinend ein unsichtbares Menü, da ich 1 mal auf die rechte Maustaste klicken muss, um das unsichtbare Menü zu schließen.

-> Ich kann auf Tools Menu klicken, aber dann passiert nichts

Weiß wer woran das liegt und wie man das beheben könnte?

Mfg.
Christian

Hardcor3crash

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25

Wednesday, September 4th 2013, 7:13pm

du musst in 2 dateien deine id schreiben. activate und admintoolsmain.sqf

Battlescout24

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26

Wednesday, September 4th 2013, 8:36pm

Habe ich gemacht:

Meine ID habe ich mal als Variable für meine wirkliche ID genommen.
Und ich habe bei der Admintoolsmain.sqf nur grob den Ausschnitt hier reingetan, den ich verändert hab.

Activate.sqf

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waituntil {!alive player ; !isnull (finddisplay 46)};
if ((getPlayerUID player) in ["Meine ID"]) then {
	sleep 30;
	player addaction [("<t color=""#0074E8"">" + ("Tools Menu") +"</t>"),"admintools\Eexcute.sqf","",5,false,true,"",""];
};


AdminToolsMain.sqf

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//customise these menus to fit your server
if ((getPlayerUID player) in ["Meine ID","Meine ID"]) then { //all admins
	if ((getPlayerUID player) in ["#####","#######"]) then { //mods
        adminmenu =
        [
			["",true],
				["Tools Menu", [2], "#USER:ModToolsMenu", -5, [["expression", ""]], "1", "1"],
				["Skins Menu", [3], "#USER:SkinsMenu", -5, [["expression", ""]], "1", "1"],
				["Weapon Kits", [4], "#USER:WeaponMenu", -5, [["expression", ""]], "1", "1"],
				["", [-1], "", -5, [["expression", ""]], "1", "0"],
			["Exit", [13], "", -3, [["expression", ""]], "1", "1"]	
        ];};
	if ((getPlayerUID player) in ["######","#######"]) then { //admins
        adminmenu =
        [
			["",true],
				["Tools Menu", [2], "#USER:AdminToolsMenu", -5, [["expression", ""]], "1", "1"],
				["Skins Menu", [3], "#USER:SkinsMenu", -5, [["expression", ""]], "1", "1"],
				["Weapon Kits", [4], "#USER:WeaponMenu", -5, [["expression", ""]], "1", "1"],
				["", [-1], "", -5, [["expression", ""]], "1", "0"],
			["Exit", [13], "", -3, [["expression", ""]], "1", "1"]	
        ];};
	if ((getPlayerUID player) in ["######","#######"]) then { // super admins
		adminmenu =
		[
			["",true],
				["Tools Menu", [2], "#USER:ToolsMenu", -5, [["expression", ""]], "1", "1"],
				["Skins Menu", [3], "#USER:SkinsMenu", -5, [["expression", ""]], "1", "1"],
				["Weapon Kits", [4], "#USER:WeaponMenu", -5, [["expression", ""]], "1", "1"],
				["Shields Menu", [5], "#USER:ShieldMenu", -5, [["expression", ""]], "1", "1"],
				["Vehicle Menu", [6], "#USER:VehicleMenu", -5, [["expression", ""]], "1", "1"],
				["", [-1], "", -5, [["expression", ""]], "1", "0"],
			["Exit", [13], "", -3, [["expression", ""]], "1", "1"]		
		];};
};


Also, die ID ist korrekt und eigentlich dürfte das ja richtig sein, oder?

Mfg.
Christian

Medulla

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27

Wednesday, September 4th 2013, 9:00pm

Du hast dich zwar als Admin eingetragen, aber nicht für das Menü.
Du musst bei "Super Admins" ebenfalls deine ID eintragen.

Dann wird auch das Menü erscheinen. Allerdings wirst du keine Fahrzeuge spawnen können, da du die 2 anderen Dateien nicht bearbeiten kannst, warum auch immer.

Battlescout24

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28

Wednesday, September 4th 2013, 10:11pm

Ah, ok. Vielen Dank.
Werde ich morgen gleich mal ausprobieren. :)

Und, dass ich keine Fahrzeuge spawnen kann liegt also daran, dass ich die dayz_server.pbo nicht richtig editieren kann?

Woran könnte das eigentlich liegen und könnte ich theoretisch einfach genau diese Datei von wem anders runterladen und dort ersetzen? Oder würde das irgendwelche Fehler hervorrufen?

EDIT: Ok, es hat geklappt. Nur wenn ich mich teleportieren will, werde ich dorthin geported, nur wenn ich dann LEER + W klicke werde ich zurückteleportiert. Woran könnte das liegen?

This post has been edited 3 times, last edit by "Battlescout24" (Sep 5th 2013, 2:35pm)


joe_candy

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Occupation: Kundendienstmitarbeiter im Einzelhandel

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29

Thursday, September 5th 2013, 8:39pm

Bei Epoch ab der Version 1.0.2 liegt das Problem mit dem Porten an einer neuen Positionsüberprüfung bzw Antihack, welcher integriert wurde.

Problem wurde jetzt mit Version 1.0.2.1 gelöst und man kann es selber einstellen, dass der Port wieder funktioniert.

Man nimmt die Init.sqf aus der mission.pbo und sucht den Bereich "// DayZ Epoch config".. müsste ca bei Zeile 20 sein...

Da drunter fügt man folgende Zeile ein:

Source code

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DZE_teleport = [1000,2000,500,200,800]
//_maxDistanceTravel = DZE_teleport select 0;
//_maxDistanceDebug = DZE_teleport select 1;
//_maxDistanceZeroPos = DZE_teleport select 2;
//_maxDistancePlayer = DZE_teleport select 3;
//_maxDistanceVehicle = DZE_teleport select 4;


Alles mit // kann man auch weg lassen, habe ich bei mir nur mit rein genommen, weil man daran sehen kann, welche Zahl in den eckiger Klammer für welchen Bereich ist.

dann kann man die Zahlen dementsprechend anpassen...

Wenn man die 2te und 4te Zahl auf 20000 setzt (Beispielzahl, bei Cherno müsste 14k reichen), funktioniert das Porten schonmal. Jedoch wird man sobald man in ein Fahrzeug einsteigt und losfahren will wieder an den Ausgangspunkt zurück gesetzt.

Habe jetzt einfach mal testweise alle Zahlen auf 20000 gesetzt und siehe da, Port funktioniert wieder ohne Einschränkungen.

Battlescout24

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30

Friday, September 6th 2013, 1:47pm

Bei mir funktioniert das nicht!
Ich werde immer noch zurück geported.

Hier meine init.sqf:

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Source code

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/*	
	INITILIZATION
*/
startLoadingScreen ["","RscDisplayLoadCustom"];
cutText ["","BLACK OUT"];
enableSaving [false, false];

//REALLY IMPORTANT VALUES
dayZ_instance =	11;					//The instance
dayzHiveRequest = [];
initialized = false;
dayz_previousID = 0;

//disable greeting menu 
player setVariable ["BIS_noCoreConversations", true];
//disable radio messages to be heard and shown in the left lower corner of the screen
enableRadio false;

// DayZ Epoch config
DZE_teleport = [20000,20000,20000,20000,20000];
spawnShoremode = 1; // Default = 1 (on shore)
spawnArea= 1500; // Default = 1500
MaxHeliCrashes= 5; // Default = 5
MaxVehicleLimit = 300; // Default = 50
MaxDynamicDebris = 500; // Default = 100
dayz_MapArea = 14000; // Default = 10000
dayz_maxLocalZombies = 40; // Default = 40 

_logistic = execVM "=BTC=_Logistic\=BTC=_Logistic_Init.sqf";

// Loadout
DefaultMagazines = ["8Rnd_9x18_Makarov","8Rnd_9x18_Makarov","ItemBandage","ItemBandage","FoodSteakCooked","ItemWaterBottle"]; 
DefaultWeapons = ["Makarov","ItemMap","ItemFlashlight","ItemCompass","ItemHatchet"]; 
DefaultBackpack = "DZ_Assault_Pack_EP1"; 
DefaultBackpackWeapon = "";

//Load in compiled functions
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\variables.sqf";				//Initilize the Variables (IMPORTANT: Must happen very early)
progressLoadingScreen 0.1;
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\publicEH.sqf";				//Initilize the publicVariable event handlers
progressLoadingScreen 0.2;
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\medical\setup_functions_med.sqf";	//Functions used by CLIENT for medical
progressLoadingScreen 0.4;
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";				//Compile regular functions
progressLoadingScreen 0.5;
call compile preprocessFileLineNumbers "server_traders.sqf";				//Compile trader configs
call compile preprocessFileLineNumbers "custom\compiles.sqf"; //Compile custom compiles
progressLoadingScreen 1.0;

"filmic" setToneMappingParams [0.153, 0.357, 0.231, 0.1573, 0.011, 3.750, 6, 4]; setToneMapping "Filmic";

if ((!isServer) && (isNull player) ) then
{
waitUntil {!isNull player};
waitUntil {time > 3};
};

if ((!isServer) && (player != player)) then
{
  waitUntil {player == player}; 
  waitUntil {time > 3};
};

if (isServer) then {
	call compile preprocessFileLineNumbers "dynamic_vehicle.sqf";				//Compile vehicle configs
	
	// Add trader citys
	_nil = [] execVM "mission.sqf";
	_serverMonitor = 	[] execVM "\z\addons\dayz_code\system\server_monitor.sqf";
};

if (!isDedicated) then {
	//Conduct map operations
	0 fadeSound 0;
	waitUntil {!isNil "dayz_loadScreenMsg"};
	dayz_loadScreenMsg = (localize "STR_AUTHENTICATING");
    [] execVM "fixes\kh_actions.sqf";
	
	//Run the player monitor
	_id = player addEventHandler ["Respawn", {_id = [] spawn player_death;}];
	_playerMonitor = 	[] execVM "\z\addons\dayz_code\system\player_monitor.sqf";	
	_void = [] execVM "R3F_Realism\R3F_Realism_Init.sqf";
	[] execVM "safezone.sqf";
};

// UPSMON
call compile preprocessFileLineNumbers "addons\UPSMON\scripts\Init_UPSMON.sqf";
// SHK 
call compile preprocessfile "addons\SHK_pos\shk_pos_init.sqf";
// run SAR_AI
[] execVM "addons\SARGE\SAR_AI_init.sqf";
[] execVM "admintools\Activate.sqf";


PS: Das ";" nach der Zeile musste sein, da der Server sonst nicht geht.

This post has been edited 2 times, last edit by "Battlescout24" (Sep 6th 2013, 2:07pm)


Benzenr

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31

Friday, September 6th 2013, 4:14pm

Tut

Zurückporten deaktivieren:

http://dayzepoch.com/forum/index.php?/to…-tp-protection/


ABER ihr macht es den Hackern dann wieder einfacher ;)

Battlescout24

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32

Friday, September 6th 2013, 5:10pm

Wenn ich das, so anwende wie es im Post von "Kind-Sir" anwende, bleibe ich beim Einloggen bei "Wait for Host" hängen.

EDIT: Ich glaube ich habe das Problem gelöst. :)

This post has been edited 1 times, last edit by "Battlescout24" (Sep 7th 2013, 12:26am)


shadow_hunter

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33

Friday, September 6th 2013, 10:55pm

Hallo.

Ich versteht die ganze Anleitung überhaupt nicht.

Ich will mir die Admintools download aber niergend wo steht hier download oder was Änliches.

Die Ganzen Dateien die man braucht find ich auch Nicht. :S

Freu mich über eine Antwort.

Info ich hab ein dayZ Epoch server!!!

fir3cor3x7

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34

Friday, September 6th 2013, 10:57pm

dann sucht mal mal danach wie der thread heißt ;) "DayZ Phönix" https://github.com/BluePhoenix175/DayZ-Admin-Tools-

shadow_hunter

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Saturday, September 7th 2013, 12:45pm

Hallo.

Und dar ist ja das Problem wie kann ich das downloaden?

fir3cor3x7

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Saturday, September 7th 2013, 12:50pm

da steht rechts "Download Zip" drauf klicken und los gehts.

shadow_hunter

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Saturday, September 7th 2013, 12:54pm

Hallo.

Bei mir steh niergend wo download.zip

Bei mir ist die seite weiß und ich kann nur auf die Datein drauf gehn mehr nicht

fir3cor3x7

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Saturday, September 7th 2013, 12:57pm

das steht nich da?

shadow_hunter

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Saturday, September 7th 2013, 1:04pm

Hallo.

Oh sry habs übersehen aber danke. :D
aber ich versteh das mit die script daten nich so recht.


Ich bräuchte eine der mir das über ts3 oder mit was anderm erklären kann.

This post has been edited 1 times, last edit by "shadow_hunter" (Sep 7th 2013, 1:13pm)


Reidid

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40

Sunday, September 8th 2013, 12:59am

Would anyone have the time to install the Admin Tools on my server? Its too complicated for me! Id be more than willing to make a contribution obviously

Rei

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