You are not logged in.

  • Login
Bitte besucht unser neues Forum unter https://forum.nitrado.net | Please visit our new Forum at https://forum.nitrado.net

Dear visitor, welcome to Nitrado.net Prepaid Gameserver Community-Support - Archiv. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Blah1302

User / Kunde

  • "Blah1302" is male
  • "Blah1302" started this thread

Posts: 2,674

Location: NRW

Thanks: 25

  • Send private message

1

Sunday, October 13th 2013, 11:21pm

Update Dayz Epoch 1.0.2.4

Quoted

Patch 1.0.2.4 is being closed tested right now and should be out in 24-48 hours. Thank you all for waiting patiently. Newest patch notes can be found here. http://dayzepoch.com/forum/index.php?%2F…nge-log-1024%2F


Yes! 8)
Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafür zu bezahlen.
Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern, wie es dir gerade passt.

Darkrules

User / Kunde

  • "Darkrules" is male

Posts: 359

Location: Uelzen

Occupation: Dachdecker

  • Send private message

2

Monday, October 14th 2013, 6:23pm

Nice , na das hoert sich laut Patch Notes ja Super an hoff ja das es so fix geht wie die davor auch , freue mich schon richtig drauf ;) ...mfg...

reddawn1337

User / Kunde

Posts: 148

  • Send private message

3

Monday, October 14th 2013, 9:38pm

DayZ Commander ist die Version nun aktualisierbar.....

Jemand ne ahnung wann es für uns als Serveradmins verfügbar wird?

DevilTwist

User / Kunde

  • "DevilTwist" is male

Posts: 84

Location: Deutschland - Bayern

Occupation: Inventurleiter und -mitarbeiter

  • Send private message

4

Monday, October 14th 2013, 10:03pm

Wahrscheinlich einige Tage später, da Nitrado das Update erst auf die eigenen Server aufspielen und auf Fehler überprüfen wird.

Aber ansonsten super Sache. Changelog gefällt mir schonmal :thumbsup:


Dein Blog rund ums Gaming, Computer und dem Leben in der virtuellen Realität.

joe_candy

User / Kunde

  • "joe_candy" is male

Posts: 61

Occupation: Kundendienstmitarbeiter im Einzelhandel

Thanks: 3

  • Send private message

5

Monday, October 14th 2013, 10:05pm

Je nachdem wie viel Zeit die netten Leute von Nitrado haben, kommt es schneller oder langsamer in's Webinterface...

Für alle die ihren Server selber updaten, findet man bereits vor dem DayZ Commander die Files im Epoch Forum..

Die letzte Zeit war Nitrado jedoch sehr schnell im Upgraden

Gonko

User / Kunde

Posts: 80

  • Send private message

6

Monday, October 14th 2013, 10:13pm

Muss man irgenwas beachten bevor man dann ein update übers Webinterface macht?


Mfg

SantaKlau

User / Kunde

Posts: 1,053

Thanks: 35

  • Send private message

7

Monday, October 14th 2013, 10:35pm

Eine Frage, ich habe bisher fast jede Version von allein geupdated. Doch diese Version bereitet mir echte Kopfschmerzen. Wie kriege ich diesen Fehler hier weg?


Spoiler Spoiler

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
Exception code: C0000005 ACCESS_VIOLATION at 64E7DC26
Allocator: C:\SERVICES\ni201879_1\dayz\Expansion\beta\dll\tbb4malloc_bi.dll
graphics:  No
resolution:  160x120x32
Addons:
  CARoads2Dam in ca\roads2\dam\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Gameplay_AddedMissingFlaresToChoppers in ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_addedmissingflarestochoppers\
  CAData_ParticleEffects in Ca\data\particleeffects\
  CAMP_Armory_Misc in ca\mp_armory\misc\, CAWeapons_E_RPG18 in ca\weapons_e\rpg18\
  CAStructures_E_HouseA_A_Office01 in ca\structures_e\housea\a_office01\
  Ind_Vysypka in ca\buildings2\ind_cementworks\ind_vysypka\
  CAStructures_E_Ind_IndPipes in ca\structures_e\ind\ind_pipes\
  Farm_WTower in ca\buildings2\farm_wtower\, CASounds_Missions in ca\soundmissions\
  CASounds in ca\sounds\, pond_test in ca\structures\pond\
  CAAir2_Pchela1T in ca\air2\pchela1t\, CAAir2_F35B in ca\air2\f35b\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Gameplay_EnabledTurnOutForTanks in ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_enabledturnoutfortanks\
  CAMusic in ca\music\, dayz_sfx in dayz_sfx\
  CAStructuresHouse_Church_05R in ca\structures\house\church_05r\
  CAAir_PMC in ca\air_pmc\
  CA_Missions_GarbageCollector in ca\modules\garbage_collector\
  CAFonts in ca\uifonts\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Gameplay_RemovedVintorezLightFlashOnFiring in ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_removedvintorezlightflashonfiring\
  dayz_equip in dayz_equip\, CAWeapons_M1014 in ca\weapons\m1014\
  CAWheeled_E_M1030 in ca\wheeled_e\m1030\, Arma2_Ka52 in ca\air2\ka52\
  CAWeapons_Saiga12K in ca\weapons\saiga12k\, CA_Modules_Marta in ca\modules\marta\
  CAWheeled3_TT650 in ca\wheeled3\tt650\, CAMisc_fix_Ch2 in ca\misc_fix\ch2\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Gameplay_FixedFoldingChair in ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_fixedfoldingchair\
  CA_HighCommand in ca\modules\hc\, CAWeapons_E_PK in ca\weapons_e\pk\
  CABuildings2 in ca\buildings2\
  Misc_PowerStation in ca\buildings2\misc_powerstation\
  CAWheeled2_BTR90 in ca\wheeled2\btr90\, CA_Dubbing_E in ca\dubbing_e\
  Takistan in ca\takistan\
  CAStructures_IndPipe1_todo_delete in ca\buildings2\ind_pipeline\indpipe1\
  CA_Missions_BAF in ca\missions_baf\, CAWeapons_PMC_XM8 in ca\weapons_pmc\xm8\
  CAWeapons_E_KORD in ca\weapons_e\kord\, CARoads2Bridge in ca\roads2\bridge\
  CAWheeled_E_HMMWV in ca\wheeled_e\hmmwv\, CA_Editor in ca\editor\
  CA_Dubbing_Counterattack in ca\dubbing\counterattack\
  CAWeapons_E_Colt1911 in ca\weapons_e\colt1911\
  CAWheeled_W_BAF in ca\wheeled_w_baf\, CAWheeled_E_V3S in ca\wheeled_e\v3s\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_AI_MadeAINotEngageVodnikWithRifles in ca\communityconfigurationproject_e\ai_madeainotengagevodnikwithrifles\
  CAStructures_E_Wall in ca\structures_e\wall\
  CAStructures_E_HouseA_A_Minaret in ca\structures_e\housea\a_minaret\
  CATracked in ca\tracked\
  CAStructures_E_Misc_Misc_Water in ca\structures_e\misc\misc_water\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_AI_DisabledATLauncherUseAgainstInfantry in ca\communityconfigurationproject_e\ai_disabledatlauncheruseagainstinfantry\
  CAStructures_E_HouseA_a_stationhouse in ca\structures_e\housea\a_stationhouse\
  CAWheeled_E_SUV in ca\wheeled_e\suv\, CAWeapons_PMC in ca\weapons_pmc\
  CA_Modules_PMC in ca\modules_pmc\, CALanguage_missions in ca\languagemissions\
  CAAir2_C130J in ca\air2\c130j\
  CATracked_E_us_m270mlrs in ca\tracked_e\us_m270mlrs\
  CAWeapons_ZU23 in ca\weapons\zu23\
  CALanguage_missions_e in ca\languagemissions_e\
  CACharacters_E_Head in ca\characters_e\heads\
  CAStructures_Nav_pier in ca\structures\nav_pier\, CAWeapons in ca\weapons\
  CATracked_E in ca\tracked_e\
  CA_MPA_Scenarios in ca\mp_armory\armory_mp_scenarios\
  Warfare2_E in ca\warfare2_e\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Editor_AdditionalGroups in ca\communityconfigurationproject_e\editor_additionalgroups\
  Ind_MalyKomin in ca\buildings2\ind_cementworks\ind_malykomin\
  CAStructuresLand_Nav_Boathouse in ca\structures\nav_boathouse\
  CA_PMC in ca\ca_pmc\, ASC_EU_Lights in asc\asc_eu_lights\
  CAWeapons2_HuntingRifle in ca\weapons2\huntingrifle\
  CAWeapons_AK in ca\weapons\ak\
  CAStructures_IndPipe1 in ca\structures\ind_pipeline\indpipe1\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Gameplay_FixedMissileSmoke in ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_fixedmissilesmoke\
  CAWheeled_E in ca\wheeled_e\, A_Crane_02 in ca\buildings2\a_crane_02\
  CA_Anims_Wmn in ca\anims\characters\config\wmn\
  CAStructuresInd_Quarry in ca\structures\ind_quarry\
  CAVideo2_PMC in ca\video2_pmc\, CA_Dubbing_PMC in ca\dubbing_pmc\, CA_E in ca\ca_e\
  CA_Missions_E_SecOps in ca\missions_e\som\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Visual_FixedPickupAndOffroadDriverHUD in ca\communityconfigurationproject_e\visual_fixedpickupandoffroaddriverhud\
  CAWeapons_E_Igla in ca\weapons_e\igla\, CA_Animals_E in ca\animals_e\
  CATracked_E_M1_Abrams in ca\tracked_e\m1_abrams\, Warfare2 in ca\warfare2\
  CABuildingParts_Signs in ca\buildings2\buildingparts\signs\
  CAMisc_fix_air in ca\misc_fix\air\, CAMisc_fix_A2FREE in ca\misc_fix\a2free\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_AI_MadeAINotEngageSCUDWithRifles in ca\communityconfigurationproject_e\ai_madeainotengagescudwithrifles\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Gameplay_AddedMissingSmokeLaunchersToHQVehicles in ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_addedmissingsmokelauncherstohqvehicles\
  CARocks_E in ca\rocks_e\, CAWeapons_E_TOW in ca\weapons_e\tow\
  CAAnimals in ca\animals\, CAWater2 in ca\water2\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Gameplay_ReducedGrenadeDeflection in ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_reducedgrenadedeflection\
  dayz_code in z\addons\dayz_code\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Gameplay_AddedMissingSmokeLaunchersToVodnikBPPU in ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_addedmissingsmokelauncherstovodnikbppu\
  CAAir_E in ca\air_e\, CAWater2_Fregata in ca\water2\fregata\
  CATracked_E_ZSU in ca\tracked_e\zsu\, CATracked_E_T34 in ca\tracked_e\t34\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Sound_FixedMH60SDammageSound in ca\communityconfigurationproject_e\sound_fixedmh60sdammagesound\
  CAStructuresHouse in ca\structures\house\, CA_Dubbing_Baf in ca\dubbing_baf\
  CAStructures_PMC_FuelStation in ca\structures_pmc\ind\fuelstation\
  CACharacters_BAF_Head in ca\characters_d_baf\heads\
  CAWeapons_E_ZU23 in ca\weapons_e\zu23\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Gameplay_FixedTooHighGetOutTrucks in ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_fixedtoohighgetouttrucks\
  CAWeapons_E_M252_81mm_Mortar in ca\weapons_e\m252_81mm_mortar\
  CAWeapons_E_FIM92_static in ca\weapons_e\fim92_static\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Editor_AddedLargeWeaponVariants in ca\communityconfigurationproject_e\editor_addedlargeweaponvariants\
  CAStructures_Rail in ca\structures\rail\
  CAWeapons_PMC_AS50 in ca\weapons_pmc\as50\, CAWheeled2_LADA in ca\wheeled2\lada\
  CA_L39 in ca\l39\
  CA_CommunityConfigurationProject_E in ca\communityconfigurationproject_e\
  CA_CommunityConfigurationProject_Gameplay_AddedSteppedOpticsToMi24 in ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_addedsteppedopticstomi24\
  CAWeapons_E_AK in ca\weapons_e\ak\
  CAStructures_E_Ind_Ind_Shed in ca\structures_e\ind\ind_shed\
  CAWater2_seafox in ca\water2\seafox\, CAWeapons_E_M9 in ca\weapons_e\m9_beretta\
  CAAir2_MV22 in ca\air2\mv22\, CAWheeled_E_LADA in ca\wheeled_e\lada\
  CAStructuresHouse_HouseV2 in ca\structures\house\housev2\
  Warfare2Vehicles in ca\warfare2vehicles\
  CAWheeled_E_Pickup in ca\wheeled_e\datsun_armed\, MAP_EU in map_eu\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Gameplay_LWTSCameraForTUSKLoader in ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_lwtscamerafortuskloader\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_AI_ImprovedAIDispersionCoefForCoaxMGs in ca\communityconfigurationproject_e\ai_improvedaidispersioncoefforcoaxmgs\
  CAWeapons_E_Javelin in ca\weapons_e\javelin\
  CAMP_Armory_Misc_Entrance_Gate in ca\mp_armory\misc\entrance_gate\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Gameplay_CorrectedInfantryMovementSpeed in ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_correctedinfantrymovementspeed\
  CA_Animals2_Rabbit in ca\animals2\rabbit\, CA_Modules_Coin in ca\modules\coin\
  CA_Modules_Alice2 in ca\modules_e\alice2\
  CA_Missions_FirstAidSystem in ca\modules\fa\, CAAir_E_UH1H_EP1 in ca\air_e\uh1h\
  CAStructures_Nav in ca\structures\nav\, CATracked_W_BAF in ca\tracked_w_baf\
  Shed_small in ca\buildings2\shed_small\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Editor_MadeAllBackpacksAvailableEmpty in ca\communityconfigurationproject_e\editor_madeallbackpacksavailableempty\
  CAStructures_E_Misc_Misc_Interier in ca\structures_e\misc\misc_interier\
  Ind_Pec in ca\buildings2\ind_cementworks\ind_pec\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Gameplay_GetInOutAnimationsforM1A2Loader in ca\communityconfigurationproject_e\gameplay_getinoutanimationsform1a2loader\
  CATracked_E_T55 in ca\tracked_e\t55\, CATracked_E_T72 in ca\tracked_e\t72\
  CABuildings in ca\buildings\, CAStructures_PMC_Misc in ca\structures_pmc\misc\
  CAWeapons_VSS_vintorez in ca\weapons\vss_vintorez\
  CAWheeled_E_UAZ in ca\wheeled_e\uaz\
  CA_CommunityConfigurationProject_E_Editor_NoBlackAreaOutsideMap in ca\communityconfigurationproject_e\editor_noblackareaoutsidemap\
  CAStructures_E_Misc_Misc_Garbage in ca\structures_e\misc\misc_garbage\
  CAMP_Armory_Misc_Sign_Armex in ca\mp_armory\misc\sign_armex\
  CAWheeled_E_Old_bike in ca\wheeled_e\old_bike\, CAAir_E_UH60M in ca\air_e\uh60m\
  CA_Modules_E_Jukebox in ca\modules_e\jukebox\
  CA_Anims_E_Wmn in ca\anims_e\config\wmn\
  CAStructures_PMC_Buildings_Ruin_Cowshed in ca\structures_pmc\buildings\ruins\farm_cowshed\

....

Mods: @DayZ_Epoch_Server
Distribution: 0
Version 1.62.103718
Fault address:  64E7DC26 01:0001CC26 C:\SERVICES\USER_ni\dayz\@DayZ_Epoch_Server\HiveExt.dll
file:     dayz_private_1.epoch (__cur_mp)
world:    chernarus
Prev. code bytes: 00 EB 07 8D A4 24 00 00 00 00 8B 8D 8C FD FF FF
Fault code bytes: 8B 01 8B 50 04 FF D2 84 C0 0F 84 AC 0A 00 00 8B

Registers:
EAX:00B8C1F8 EBX:2AC27F90
ECX:00000000 EDX:00000400
ESI:00000000 EDI:0000000B
CS:EIP:0023:64E7DC26
SS:ESP:002B:00B8C1E0  EBP:00B8C46C
DS:002B  ES:002B  FS:0053  GS:002B
Flags:00010212
[Factorio]
Ich suche nach ein paar Interessenten, für einen Factorio Server bzw um zusammen Multiplayer zu zocken. Würde den über meinen Rechner laufen lassen oder jemand anderes macht einen auf.
Ich habe selbst gerade die Version 12.20 und zocke grad allein das Shadow Mega Modpack.
[TS: mathesnet.de]

joe_candy

User / Kunde

  • "joe_candy" is male

Posts: 61

Occupation: Kundendienstmitarbeiter im Einzelhandel

Thanks: 3

  • Send private message

8

Monday, October 14th 2013, 10:57pm

@Gonko

Je nachdem ob man seinen Server mit CustomScripts bestückt hat oder im "Rohmodus" laufen lässt....

Im Rohmodus sollte es rellativ problemlos gehen. Die SQL Datenbank würd ich mir sichern, damit alle gespeicherten Sachen (Gear, Fahrzeuge, Basen) wieder an Ort und stelle sind, falls es Probleme geben sollte oder die Datenbank doch mit neu gemacht wird.

Wenn man CustomScripts laufen hat, gibt es meistens Probleme, weil die Installation im Webinterface darauf eigentlich keine Rücksicht nimmt und alles überschreibt, was halt neu gemacht werden muss.

Da jedoch mit Update 1.0.2.4 einiges am Basebuilding verändert wurde, ist es evtl sogar ratsam einen DB Resett zu machen.... vielleicht hat da schon jemand erste Erfahrungen ob es Probleme gibt...

@Santa...

Bin leider noch nicht so weit, da ich mit Update einiges verändern möchte...

Gonko

User / Kunde

Posts: 80

  • Send private message

9

Monday, October 14th 2013, 11:00pm

Na super das heißt ich habe jetzt 3 Tage lang an meinem Server gesessen, seit heute funktioniert er und jetzt kann ich alles neu machen?
....

MFg

SantaKlau

User / Kunde

Posts: 1,053

Thanks: 35

  • Send private message

10

Monday, October 14th 2013, 11:10pm

Das ist bei jedem Epoch Update so, daran musst du dich wohl gewöhnen. Hab den Server nun nochmal komplett neu aufgesetzt. Alles was ich hatte komplett hinzugefügt und naja mal sehen, was noch so an fehlern kommt. Wundert euch nich bei der Installation, das ihr ein Semikolon Fehler erhaltet, wenn ihr den Server mit 1.0.2.4 startet, das ganze wurde schon reported und is laut dem Entwickler zu vernachlässigen. In Update 1.0.2.5 wirds dann gefixxt.
[Factorio]
Ich suche nach ein paar Interessenten, für einen Factorio Server bzw um zusammen Multiplayer zu zocken. Würde den über meinen Rechner laufen lassen oder jemand anderes macht einen auf.
Ich habe selbst gerade die Version 12.20 und zocke grad allein das Shadow Mega Modpack.
[TS: mathesnet.de]

Gingerbread

User / Kunde

Posts: 25

  • Send private message

11

Monday, October 14th 2013, 11:32pm

Ich habe gerade meinen Server neu aufgesetzt und nun manuell die 1.0.2.4 Dateien hochgeladen, nun bekomme ich allerdings immer wenn ich den Server betrete "Wait for Host" muss ich was spezielles beachten?

killer53

User / Kunde

Posts: 1,044

Thanks: 29

  • Send private message

12

Tuesday, October 15th 2013, 2:40am

haltet euch bitte an dad breaking point tut von mir was in der wikki steht damit funktioniert es 100%

natürlich müsst ihr die schritte entsprechend dayz epoch machen und nicht wie dort steht für bliss und das normale dayz

@santaklau HiveExt.dll bitte schauen ob deine auf dem server hochgeladene richtig geschrieben ist also groß und klein schreibung beachten
Ihr braucht Nitrado Guthaben ?klick

Blah1302

User / Kunde

  • "Blah1302" is male
  • "Blah1302" started this thread

Posts: 2,674

Location: NRW

Thanks: 25

  • Send private message

13

Tuesday, October 15th 2013, 10:33am

Aber das mit den "Steinen" zum abbauen hab ich noch nicht ganz verstanden ...

Quoted

[ADDED] Iron, Silver, and Gold ore mining from mining nodes found on hills around the map. You actually must break the rocks then remove the rubble. Silver and Gold ore can be smelted to 1oz bars with a fire and full water bottle. Control the max number that spawn at server start with MaxMineVeins variable.


Muss ich die Variable MaxMineVeins noch in den init.sqf packen? Sprich so:
MaxMineVeins = 10;

Finden konnte ich bis jetzt keine und hab auch keine Variable in der Art gefunden in den Dateien ...
Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafür zu bezahlen.
Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern, wie es dir gerade passt.

SantaKlau

User / Kunde

Posts: 1,053

Thanks: 35

  • Send private message

14

Tuesday, October 15th 2013, 12:11pm

@killer53


Ja war korrekt bezeichnet. Das Problem lag wohl daran das ich den Server mit dayz 1.8.0.2 aufgesetzt habe. Das scheint aber Fehler zu machen und nun bin ich wieder mit dayz 1.8 voll in Funktion.
[Factorio]
Ich suche nach ein paar Interessenten, für einen Factorio Server bzw um zusammen Multiplayer zu zocken. Würde den über meinen Rechner laufen lassen oder jemand anderes macht einen auf.
Ich habe selbst gerade die Version 12.20 und zocke grad allein das Shadow Mega Modpack.
[TS: mathesnet.de]

killer53

User / Kunde

Posts: 1,044

Thanks: 29

  • Send private message

15

Tuesday, October 15th 2013, 12:27pm

xd
Ihr braucht Nitrado Guthaben ?klick

marcel

Nitrado.net

  • "marcel" is male

Posts: 1,558

Thanks: 29

  • Send private message

16

Tuesday, October 15th 2013, 1:06pm

Das Update wird gerade getestet. Am Anti Hack mussten noch ein paar Änderungen vorgenommen werden, aber in ein paar Minuten wird alles fertig sein für ein Update über das WI.

Bei manuellem Update bitte folgende SQLs beachten:

https://github.com/vbawol/DayZ-Epoch/blo…object_data.sql
https://github.com/vbawol/DayZ-Epoch/blo…ysql_events.sql

(bei manuellem Update: Groß und Kleinschreibung der Datenbanken anpassen!)
(bei Update über WI: wird automatisch hinzugefügt)

Da_Hollander

User / Kunde

Posts: 64

  • Send private message

17

Tuesday, October 15th 2013, 1:10pm

Das Update wird gerade getestet. Am Anti Hack mussten noch ein paar Änderungen vorgenommen werden, aber in ein paar Minuten wird alles fertig sein für ein Update über das WI.

Bei manuellem Update bitte folgende SQLs beachten:

https://github.com/vbawol/DayZ-Epoch/blo…object_data.sql
https://github.com/vbawol/DayZ-Epoch/blo…ysql_events.sql

(bei manuellem Update: Groß und Kleinschreibung der Datenbanken anpassen!)
(bei Update über WI: wird automatisch hinzugefügt)


Thank you very much! Looking forward to the update.

How to edit the object data after I put my sql backup from 1.0.2.3 on 1.0.2.4? Because I want to keep the cars owned by players + build objects.

When will the anti hack be ready you think?

Sorry for my english, but there are no updates about this in the english section..

Gonko

User / Kunde

Posts: 80

  • Send private message

18

Tuesday, October 15th 2013, 1:19pm

Danke Nitrado für das Update ging schnell :D

LaS0NE

User / Kunde

Posts: 121

  • Send private message

19

Tuesday, October 15th 2013, 1:30pm

Was geht alles bei einem Update über das WI verloren, bleiben Epoch Bauwerke und Fahrzeuge bestehen?

Blah1302

User / Kunde

  • "Blah1302" is male
  • "Blah1302" started this thread

Posts: 2,674

Location: NRW

Thanks: 25

  • Send private message

20

Tuesday, October 15th 2013, 1:34pm

Was geht alles bei einem Update über das WI verloren, bleiben Epoch Bauwerke und Fahrzeuge bestehen?


Bei mir ging gar nix verloren. Auch die Trader sind 1:1 übernommen worden. Jedenfalls bei meinem Hoster ^^. Aber ich denke das es überall so sein wird.
Die deutsche Sprache ist Freeware, du kannst sie benutzen, ohne dafür zu bezahlen.
Sie ist aber nicht Open Source, also darfst du sie nicht verändern, wie es dir gerade passt.

Bitte besucht unser neues Forum unter https://forum.nitrado.net| Please visit our new Forum at https://forum.nitrado.net