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bexs

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1

Wednesday, November 13th 2013, 4:19am

[Alpha] Bexs Epoch Pack 1.0.2.5 (Scriptpack)

Was bringt das Pack?

Spoiler Spoiler


Halo spawn nur für neue Spieler
Welcome credits


Player aktions:
Tools menü (Infos über den Server wie ts/hp, admins kann der spieler aufrufen, auserdem ein Fun menü)
Debug monitor
Suicide
Autoreful

Zwei wege sich selbst zu heilen:
Self blood
Sleep at Tent

Fahrzeugaktions:
Lift und Tow
Teile ausbauen

NPCS
Sarge Ai
Tote NPCs kann man beerdigen, das bringt 2 humanity

Feuer aktions
Crafting am Feuer
Tanzen am feuer

Grab Kreuze
Leichen werde zu grabkreuzen
Spieler skin spawnt am kreuz

Side Missions
Loot wurde angepasst
NPCs schwerer gemacht

Admin Tool von Phönix

Busroute
Ai gesteuerter Bus fährt die Küstenstraße entlang

Map updates
Sector FNG mit Ai und Loot
Otmel und Skalisty Brücken
Schrottplatz wo man fast alle Fahrzeuge zerlegen kann
Tirkhaya City
Kirchen alle begehbar z.B starry
Bessere Tradercitys mit Safezone und Anti-Bagpack-steling

Wrecks
Animated crash sites
Wrecks mit loot spawnen (medic und industrial loot)

Trader änderungen
Trader Preise viel ausgeglichener ( von HotBassyx)
Extra verhicles:
Hero händler: Merlin
Klen: M113Ambul_UN_EP1, BTR40_TK_GUE_EP1 , M1133_MEV_EP1
Bash: mtvr wooldland
Zusätzliches Essen/Trinken was man auch im Sector findet (z.B Bier)

Wasserzeichen
Kann in der init eingestellt werden (zeile 13: dayZ_serverName = "Bexs"; //Wasserzeichen)
Killmessages
Weight system angepasst
(anzeige in kg, leichte änderungen)

Init einträge:
Scripte können an und ausgemacht werden, true= an, false= aus

Source code

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 Script on/off 
Churches   		  = true; // All Churches open
Menu   			  = true; // Aktion + Admin menu
Infobox   			  = true; // Infobox
Missions   		  = true; // Mission Script   			 
Safezones   		  = true; // Safezone
Logistic   		  = true; // Tow and Lift
AutoRefuel   		  = true; // Autorefuel
BusrouteScript   	  = true; // Bus Routen
SargeAI   	     	  = true; // Sarge AI Framework     
Marker   	     	  = true; // Marker


Weitere Epoch config einträge

Source code

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MaxMineVeins = 50; // Erzfelsen 
MaxDynamicDebris = 50; //  Müll der auf den Straßen liegt
dayz_zedsAttackVehicles = false; // Zombies greifen Fahrzeuge nicht an
DZE_DeathMsgGlobal = true; //killmessages
DZE_DeathMsgTitleText = true; //killmessages

DZE_BackpackGuard = false; //Backpack geht nicht verloren wenn man neben jemanden auslogt

dayz_paraSpawn = true; //Halospawn für Bambis

DynamicVehicleDamageLow = 40; // mind. Schaden den ein Fahrzeug beim spawn hat
DynamicVehicleDamageHigh = 90; // max. Schaden den ein Fahrzeug beim spawn hat
DynamicVehicleFuelLow = 0; // mind. Benzin das ein Fahrzeug beim spawn hat
DynamicVehicleFuelHigh = 50; // max. Benzin das ein Fahrzeug beim spawn hat


Installation:

Spoiler Spoiler

1. Server muss auf Epoch 2.5 fehlerfrei laufen

2. Server stopen und Backup anlegen

3. dayz_private_1.epoch.chernarus.pbo öffnen

4.
Folgende Sachen müssen bearbeitet werden, ihr könnt auch erst schritt 5 machen und die sachen später einstellen wenn ihr sie ingame gesehen habt

A. actions -> actions.sqf -> Admin UID eintragen

B. Admintools -> AdminToolsMain.sqf Admin UID (2x) in line 12 + 33

C. Init.sqf zeile 20-60
Du kannst das alles bearbeiten:[b]

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// Script on/off 
Churches = true; // All Churches open
Menu = true; // Aktion + Admin menu
Infobox = true; // Infobox
Missions = true; // Mission Script 
Safezones = true; // Safezone
Logistic = true; // Tow and Lift
AutoRefuel = true; // Autorefuel
BusrouteScript = true; // Bus Routen
SargeAI = true; // Sarge AI Framework 
Marker = true; // Marker 
//


// DayZ Epoch config
spawnShoremode = 1; // Default = 1 (on shore)
spawnArea= 1500; // Default = 1500
MaxHeliCrashes= 5; // Default = 5
MaxVehicleLimit = 300; // Default = 50
MaxMineVeins = 50;
MaxDynamicDebris = 50; // Default = 100
dayz_MapArea = 14000; // Default = 10000
dayz_maxLocalZombies = 30; // Default = 30 
DefaultMagazines = ["ItemBandage","ItemBandage","ItemPainkiller"]; 
DefaultWeapons = ["ItemRadio"]; 
DefaultBackpack = "DZ_Patrol_Pack_EP1"; 
dayz_zedsAttackVehicles = false;
DZE_DeathMsgGlobal = true; 
DZE_DeathMsgTitleText = true; 

DZE_BuildingLimit = 15000;
DZE_BackpackGuard = false;

dayz_paraSpawn = true;

dayz_maxAnimals = 8; // Default: 8
dayz_tameDogs = false;
DynamicVehicleDamageLow = 40; // Default: 0
DynamicVehicleDamageHigh = 90; // Default: 100
DynamicVehicleFuelLow = 0;
DynamicVehicleFuelHigh = 50;


D. Infobox einstellen:
fixes -> infobox.sqf zeile 23-36 du kannst alles in den "" ändern

E. Scripts/EinstellungenAdmins/Ts aus dem Tools menü einstellen
fixes -> Actions -> team.sqf ; ts.sqf ; Scripts.sqf ; Scripts2.sqf
genau wie bei der infobox

F. Debug Monitor
fixes -> custom_monitor.sqf zeile 40 + 41 "YOUR TEXT" ändern zu was man will z.b server name und hp


5. Jetzt könnt ihr die Sachen hochladen: dayz_server.pbo , dayz_private_1.epoch.chernarus.pbo

6. Macht ein Backup der BE datein und ladet die neuen hoch
dayz/dayz_1.epoch.chernarus/BattlEye

7. Macht ein Backup der Trada Data, leert die Tabelle und ladet meine hoch
Datenbank -> Traders_DATA -> Exportieren
Datenbank -> Traders_DATA -> Operationen -> leeren -> Importieren

8. Restarten

Alpha?

Spoiler Spoiler

Vielen Dank an meine ersten Alpha tester, ab jetzt ist es ein offner Alpha test.
Die ersten Tester waren:
HotBassyx
Voltair666

D1CKF4C3

Graf__zahl
sld_delta

Update:


Spoiler Spoiler

[/b]
No talk in sidechat script (nach 3 wahrnungen fliegt man vom server)
NPCs im sector respawnen jetzt nach 15 minuten
Air Raid (siehst ungefähr so aus)

altes update

Spoiler Spoiler

Fix an Sarge für bessere FPS
Fix am bus script für bessere FPS
Fix in der init (da war ein Fehler, sorry)
Explodierte Fahrzeuge werden sofort gelöscht, das verbessert die fps und ist praktisch (z.B wenn ein Fahrzeug beim Hero händler auf dem Helipad steht)
Belohnungskisten können jetzt auch an und ausgemacht werden[b]
Erweiterungen fürs Admintool:
2 Neue Spawn Menüs für einzelne Sachen
Verhicle mit key die in die Datenbank geschrieben werden können gespawnt werden (= bleiben nach restart)
Base zerstörrung: Basen die nicht länger gebraucht werden können vom Admin einfach zerstörrt und gelöscht werden

Spoiler Spoiler


Anleitung:
Nehmt euren Fixes ordner aus der alten pbo und tut ihn in die neue (dadurch müsst ihr vieles nicht neu einstellen)
öffnet aus der neuen pbo die AdminToolsMain.sqf und tragt 2x eure admins ein
schaltet in der init wieder an und aus was ihr wollt
ladet mission.pbo und server.pbo hoch


Credits:

Spoiler Spoiler



Download

Anmerkungen:

Spoiler Spoiler

Bei Problemen schreibt bitte genau was los ist
Wenn ihr den loading screen mit eurer TS/HP adresse und euren Restarts wollt kann ich euch den mit der gleichen Schrift machen, schreibt mit dann einfach eine pm
Pm: Ich bekomm am Tag ca. 20 pms von neuen Leuten, dabei kann es leider mal passieren das ich eine übersehe und nicht antworte, dann bitte nicht böse sein, sondern einfach nochmal schreiben.
Spenden: Meine arbeit stelle ich komplet kostenlos zur Verfügung, natürlich steckt viel Zeit und auch Geld drinnen, deswegen würde ich mich freuen falls jemand spenden mag , aber keiner muss ;)
Wünsche/Vorschläge/etc einfach hier ins Thread scheiben.
Das Nitrado Admintool: Ich kann nix dafür wenn es nicht läuft, ich selbst bekomme es auch nur in einem von zehn versuchen zum laufen (auch ohne mein pack), deswegen ist das phönix tool dabei, das läuft bugfrei ;)
[/b]


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Chocky

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Wednesday, November 13th 2013, 12:04pm

Hört sich sehr gut an. Hast dir viel vorgenommen.....bzw. ne Menge Arbeit. Bei der großen Anzahl der Script´s...ne Frage machst du sie aus/einschaltbar?

bexs

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Wednesday, November 13th 2013, 4:01pm

Vieles ist ja schon fertig :D

Quoted

--/ Sachen lassen sich über true/false in der init an/aus machen


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Feuerfeder

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Thursday, November 14th 2013, 5:11pm

Viel Erfolg dabei, sieht nach ein wenig Arbeit aus.
Als kleiner Tipp, als reiner Akt der Höflichkeit würde ich dir ggf. empfehlen, wenn du das nicht schon vorhattest, am Ende auch zu sagen, welches Script von welchem Scripter ist, finde ich gehört zum guten Ton.
~wolves don't lose sleep over the opinions of sheep~

Matrix2k

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Friday, November 15th 2013, 12:40am

Hey Bexs viel Erfolg, hör sich echt gut an !

bexs

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Friday, November 15th 2013, 9:58pm


Viel Erfolg dabei, sieht nach ein wenig Arbeit aus.
Als kleiner Tipp, als reiner Akt der Höflichkeit würde ich dir ggf. empfehlen, wenn du das nicht schon vorhattest, am Ende auch zu sagen, welches Script von welchem Scripter ist, finde ich gehört zum guten Ton.
In meinen Script Packs ist immer ein mindestens ein Credits dokument drinnen ;) darfst gern in meinem Weihnachtspack nachschaun :D


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Feuerfeder

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Friday, November 15th 2013, 10:01pm

Ich glaub dir das schon :)
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sld_delta

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Saturday, November 16th 2013, 2:15am

So Bexs 1.Testbericht ist oben :D bis jetz 1A :thumbsup:



bexs

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Saturday, November 16th 2013, 8:36pm

Alpha release kommt in den nächsten Tagen.

Grade les ich mir die lezten Testberichte durch, aber es scheint alles zulaufen :D


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NeoAcc1996

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Saturday, November 16th 2013, 9:23pm

Ay supi bin schon gespannt :D

JefreyHB

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Saturday, November 16th 2013, 9:42pm

Läuft soweit :D

HotBassyx

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Sunday, November 17th 2013, 1:32pm

Paket läuft auf 2 Servern von mir ohne Probleme!

-Wenn Bexs das okay gibt, mach ich die Mappings noch! ;)

bexs

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Monday, November 18th 2013, 10:47am

Loading screen ist fertig, so das jeder ihn anpassen kann wie er möchte:



Angepasst kann das ganze da so aussehn:



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Graf__zahl

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Tuesday, November 19th 2013, 10:50am

:thumbsup: das Pack is der Brüller :thumbsup:

Muhma

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Tuesday, November 19th 2013, 9:04pm

das beste überhaupt da kann Nighthawk einpacken ^^

ABER !!!!!!!! wo sind meine kapfhelis habe sie beim traider eingefügt aber es erscheinen keine ?

bexs

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Tuesday, November 19th 2013, 9:11pm


das beste überhaupt da kann Nighthawk einpacken ^^

ABER !!!!!!!! wo sind meine kapfhelis habe sie beim traider eingefügt aber es erscheinen keine ?

Danke :)
welche helis willst du den? bei welchem händler? dann schreib ich dir die zeilen ;)

EDIT:
Wir sind jetzt im Alpha Test für alle, die sachen stehen zum download bereit


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Grave247

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Wednesday, November 20th 2013, 2:37pm

Bzw. Sollten Nitrado nutzer das Admin und Antihack tool installieren oder nicht ?
Die machen nur Probleme. Mit dem Admintool von Nitrado ging es z.B garnicht
KEIN SUPPORT VIA PN ODER SKYPE!

mindhunter

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Wednesday, November 20th 2013, 2:44pm

Pack funktioniert, aber.... :D

Hi,
erstmal einen Dank für dieses nice Pack...
Ich habe jedoch ein problem, wenn ich dies auf unseren Server installiere, bekommt man, wenn man joint folgende Meldung ;

No entry "bin\config.bin/CfgWorlds.chernarus1",



Wenn man dann auf die Karte schaut, sieht man Cherno ohne Texturen und auch die Karte ist nicht Editiert...
Kannst du/ihr mir da bitte weiterhelfen?

Danke ;)
mindhunter has attached the following file:
  • Fehler.rar (979.34 kB - 3 times downloaded - latest: Jul 22nd 2016, 4:36pm)

Samlog

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Wednesday, November 20th 2013, 4:43pm

Ich bin momentan bei folgendem :
7. Macht ein Backup der Trada Data, leert die Tabelle und ladet meine hoch
Datenbank -> Traders_DATA -> Exportieren
Datenbank -> Traders_DATA -> Operationen -> leeren -> Importieren

Jedoch wo ist diese Trader Data ?


Ok den Part hab ich dan doch gefunden.

Für Nitrado nutzer :

Geht in das Webinterface und dan unter dem Reiter "Dayz" (ist der 2te abschnitt) nutzt ihr für die Datenbank des "Dayz-MySQL" und dort geht ihr wie beschrieben vor.



Jedoch bleibt eine frage :


Wie kann man eure Map bearbeiten ?
Es gibt keine schlechten Fragen, sondern nur schlechte Antworten !

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FaceRubber

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20

Wednesday, November 20th 2013, 5:46pm

Wenn jemand ein Video machen würde wie man es installiert wär echt nice :thumbsup:

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