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Ostberliner93

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141

Monday, February 17th 2014, 12:55pm

Seit heute morgen arbeite ich am update, mal schaun wie ich fertig werde ;)

Von mir aus kannst du dir ruhig Zeit lassen, Hauptsache am Ende passt alles :D
Ich hoffe du planst noch das Pack für Napf zu veröffentlichen.
DayZ Epoch

necroratte

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142

Tuesday, February 18th 2014, 9:16pm

Funktionier das Pack auch auf 1.0.4.1 Servern?

bexs

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143

Tuesday, February 18th 2014, 9:25pm


Funktionier das Pack auch auf 1.0.4.1 Servern?

lad dir die 1.0.4.1 version runter die ist für 1.0.4.1

Version für 1.0.4.2 lad ich grad hoch


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necroratte

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144

Tuesday, February 18th 2014, 9:29pm

:thumbsup:

haTTaX

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145

Wednesday, February 19th 2014, 2:50am

1A das pack 1.0.4.2 funktioniert echt gut :thumbsup:

Naja der gott mode hat ein paar maken die Banditen können mich dennoch killen aber alles andere läuft super :!:

Hat vielleicht jemand eine ahnung wie ich das beheben kann :?:

MfG

Andi

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necroratte

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146

Wednesday, February 19th 2014, 9:39am

Einfach Hammer das Pack, funktioniert total klasse. :)

Kann man vorübergehen die Sarge Ai deaktivier?
Nervt in Moment etwas beim Bauen.

haTTaX

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147

Wednesday, February 19th 2014, 12:20pm

Ich habe da mal noch eine frage ich habe von einem älteren version 1.0.4 server eine custom chernarus map und wollte wissen wie und ob ich die in bexs epoch pack 1.0.4.2 einfügen kann :?:

MfG

Andi

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StevoAllstar

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148

Wednesday, February 19th 2014, 2:23pm

Top läuft super !

nun muss ich nur nen gutes admin tool haben !

feldgrau

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149

Wednesday, February 19th 2014, 2:24pm

hallo, erstmal danke für dein pack. es ist meines erachtens das beste das zu finden ist. ich hab heute morgen auf 4.2 upgedatet und das entsprechende pack installiert. das scheint auch fehlerfrei zu laufen aber leider funktioniert das admintool nichtmehr. ich bekomme zwar das blaue toolmenü aber wenn ich es anklicke geht nichts mehr weiter. laut anleitung sollte man einen eintrag in zeile 37 der admintoolsman.sqf vornehmen wie in den anderen versionen auch, diesen gibt anscheinend diesemal nicht mehr oder bin ich nur zu dämlich den zu finden. vllt. kann mir ja jemand weiter helfen.

haTTaX

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150

Wednesday, February 19th 2014, 2:38pm

hallo, erstmal danke für dein pack. es ist meines erachtens das beste das zu finden ist. ich hab heute morgen auf 4.2 upgedatet und das entsprechende pack installiert. das scheint auch fehlerfrei zu laufen aber leider funktioniert das admintool nichtmehr. ich bekomme zwar das blaue toolmenü aber wenn ich es anklicke geht nichts mehr weiter. laut anleitung sollte man einen eintrag in zeile 37 der admintoolsman.sqf vornehmen wie in den anderen versionen auch, diesen gibt anscheinend diesemal nicht mehr oder bin ich nur zu dämlich den zu finden. vllt. kann mir ja jemand weiter helfen.

Ich hatte das selbe problem schau ob bei dir wo die player id steht in der klammer vielleicht zwei anführungszeichen sind, und ja die zeile 37 giebt es nicht mehr.

Aber ich bekomme die axt nicht vom toolbelt in die hand hatt hier für vielleicht jemand eine lösung :?:

MfG

Andi

This post has been edited 1 times, last edit by "haTTaX" (Feb 19th 2014, 2:56pm)


TriX79

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151

Wednesday, February 19th 2014, 2:41pm

Hey! Und dickes Danke an dich Bexs! :thumbsup:

Das Pack läuft auch unter 1.0.4.2 sehr gut!

Konnte bis jetzt keine Fehler feststellen! Das Admin Tool geht auch normal keine Probleme damit!! ( bleiben nicht alle Fahrzeuge aus dem Tool war aber bei 1.0.4 auch schon so)

@ feldgrau

Die Zeile 37 für das Admin Tool gibt es nicht mehr! War das
Super Admin Menü! Da explodieren die Fahrzeuge! Zeile 37 ignorieren!!

@haTTaX

Der Godmode geht bei mir normal! Auch gegen Banditen!
Das mit der Axt habe ich noch nicht probiert werde ich aber heute Abend testen!

Bis die Tage

TriX

This post has been edited 2 times, last edit by "TriX79" (Feb 19th 2014, 2:54pm)


haTTaX

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152

Wednesday, February 19th 2014, 2:59pm

Danke TriX79,

ja der godmode hatte da anscheined nur ein hänger der funktioniert bei mir jetzt auch normal.

MfG

Andi

zottel

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153

Wednesday, February 19th 2014, 3:00pm

Wollte mich hier einmal bei Bexs bedanken fuer die Muehe die du dir machst .
Danke Bexs

mfg Zottel

TriX79

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154

Wednesday, February 19th 2014, 3:10pm

Kann mich da nur anschließen!!
Wollte mich hier einmal bei Bexs bedanken fuer die Muehe die du dir machst .
Danke Bexs


feldgrau

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155

Wednesday, February 19th 2014, 3:39pm

hatte tatsächlich zwei " vor der id, jetzt funktioniert alles. danke für die hilfe :thumbup:

Monkeys2014

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156

Wednesday, February 19th 2014, 8:27pm

hi bei mir läuft das pack auch einwandfrei jedoch habe ich ein proplem beim adminmenü
kann alles auswälen und es spornt auch aber jedoch nach 10-20 sec verschwinden die sachen wieder
an was könnte das liegen ???

TriX79

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157

Thursday, February 20th 2014, 1:06am

@ haTTaX

Dein Problem mit der Axt kann ich nicht bestätigen.
Geht alles wie gewohnt! Hauptwaffe in den Rucksack! Rechte Maus auf die Axt und
los geht's!

Habe aber leider keine Ahnung warum bei dir nicht! Liegt aber nicht am Pack!



Sorry

haTTaX

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158

Thursday, February 20th 2014, 11:28am

Ja danke TriX79,

habe einfach nocheinmal neu gestartet und siehe da es funktioniert :vain:

MfG

haTTaX

bexs

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159

Friday, February 21st 2014, 10:47am

Fixe für 1.0.4.2a steht zum download, entweder die ganze server.pbo austauschen, oder die zwei datein die im ordner sind
auserdem wird dadurch gefixt das mit dem admintool gespwante fahrzeuge gleich wiedr verschwinden.


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TriX79

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160

Friday, February 21st 2014, 4:37pm

Hey Bexs!

Einfach unglaublich wie Du immer auf Zack bist! Super dickes Danke!!! :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

Eine Spende ist da wirklich angebracht! Habe gerade nicht mehr so viel Kohle da fast Monatsende! Aber am 1. dann!

Noch mal besten Dank werd's gleich mal testen.

Skins und Waffen von Sarge Ai

Ach so da fällt mir ein ich habe die Sarge AI etwas bearbeitet! Wir konnten die
Banditen, Soldaten und Suvs manchmal schlecht auseinander halten. Beim Sniper
besonders.

So habe ich das Aussehen etwas verändert und die Waffen angepasst. Z.B. tragen
die Bandit-Sniper da jetzt auch Bandit-Gillis.

Die Änderungen sind im Spoiler zu sehen!

Wer möchte kann sich das auch so machen ist ganz einfach!

Installation

1. Mission.pbo nicht Server.pbo auf euern Rechner laden! ( mit FileZilla z.B. )
2. Die Mission.pbo mit PBO Manager öffnen und den Inhalt in Ordner extrahieren. ( In dem Ordner arbeiten )
3. Im Ordner addons\SARGE die SAR_config.sqf Datei mit notepad++ öffnen.
4. Fürs Skins Zeile 270 bis einschließlich 283 durch Spoiler ersetzen.

Spoiler Spoiler

// military AI
SAR_leader_sold_list = ["Rocket_DZ"]; // the potential classes of the leader of a soldier group
SAR_sniper_sold_list = ["Sniper1_DZ"]; // the potential classes of the snipers of a soldier group
SAR_soldier_sold_list = ["Soldier1_DZ","Camo1_DZ"]; // the potential classes of the riflemen of a soldier group

// bandit AI
SAR_leader_band_list = ["Bandit1_DZ", "TK_INS_Warlord_EP1_DZ"]; // the potential classes of the leader of a bandit group
SAR_sniper_band_list = ["GUE_Soldier_Sniper_DZ"]; // the potential classes of the snipers of a bandit group
SAR_soldier_band_list = ["Bandit1_DZ", "BanditW1_DZ","BanditW2_DZ","Bandit2_DZ"]; // the potential classes of the riflemen of a bandit group

// survivor AI
SAR_leader_surv_list = ["Survivor3_DZ"]; // the potential classes of the leaders of a survivor group
SAR_sniper_surv_list = ["Sniper1_DZ"]; // the potential classes of the snipers of a survivor group
SAR_soldier_surv_list = ["Survivor2_DZ","SurvivorW2_DZ"]; // the potential classes of the riflemen of a survivor group

5. Für Waffen Zeile 451 bis einschließlich 531 durch Spoiler ersetzen.

Spoiler Spoiler

// military

// potential weapon list for leaders
SAR_sold_leader_weapon_list = ["M4A1","M4A3_CCO_EP1","M14_EP1","M4A1_AIM_SD_camo"];
SAR_sold_leader_pistol_list = [];

// potential item list for leaders -> Item / Chance 1 - 100
SAR_sold_leader_items = [["ItemSodaCoke",75],["FoodCanBakedBeans",60],["Skin_Rocket_DZ",70]];
SAR_sold_leader_tools = [["ItemMap",50],["ItemCompass",30],["Binocular_Vector",5],["NVGoggles",5],["ItemRadio",100]];

//potential weapon list for riflemen
SAR_sold_rifleman_weapon_list = ["M16A2","M4A3_CCO_EP1","M1014","M240_DZ","M14_EP1"];
SAR_sold_rifleman_pistol_list = [];

// potential item list for riflemen
SAR_sold_rifleman_items = [["ItemSodaCoke",75],["FoodCanBakedBeans",60],["Skin_Camo1_DZ",70]];
SAR_sold_rifleman_tools = [["ItemMap",50],["ItemCompass",30]];

//potential weapon list for snipers
SAR_sold_sniper_weapon_list = ["M4A1_Aim","M24","DMR"];
SAR_sold_sniper_pistol_list = [];

// potential item list for snipers
SAR_sold_sniper_items = [["ItemSodaCoke",75],["FoodCanBakedBeans",60],["Skin_Sniper1_DZ",70]];
SAR_sold_sniper_tools = [["ItemMap",50],["ItemCompass",30]];

//
// survivors
//

// potential weapon list for leaders
SAR_surv_leader_weapon_list = ["M4A1","M4A3_CCO_EP1","AK_47_M"];
SAR_surv_leader_pistol_list = [];

// potential item list for leaders -> Item / Chance 1 - 100
SAR_surv_leader_items = [["ItemSodaCoke",75],["FoodCanBakedBeans",60]];
SAR_surv_leader_tools = [["ItemMap",50],["ItemCompass",30],["Binocular_Vector",5],["NVGoggles",5],["ItemRadio",100]];

//potential weapon list for riflemen
SAR_surv_rifleman_weapon_list = ["M16A2","Winchester1866","AK_74","LeeEnfield","M1014"];
SAR_surv_rifleman_pistol_list = [];

// potential item list for riflemen
SAR_surv_rifleman_items = [["ItemSodaCoke",75],["FoodCanBakedBeans",60]];
SAR_surv_rifleman_tools = [["ItemMap",50],["ItemCompass",30]];

//potential weapon list for snipers
SAR_surv_sniper_weapon_list = ["Huntingrifle","LeeEnfield"];
SAR_surv_sniper_pistol_list = [];

// potential item list for snipers
SAR_surv_sniper_items = [["ItemSodaCoke",75],["FoodCanBakedBeans",60]];
SAR_surv_sniper_tools = [["ItemMap",50],["ItemCompass",30]];

//
// bandits
//

// potential weapon list for leaders
SAR_band_leader_weapon_list = ["FN_FAL","AKS_74_kobra","AK_47_M","M240_DZ"];
SAR_band_leader_pistol_list = [];

// potential item list for leaders -> Item / Chance 1 - 100
SAR_band_leader_items = [["ItemSodaCoke",75],["FoodCanBakedBeans",60]];
SAR_band_leader_tools = [["ItemMap",50],["ItemCompass",30],["Binocular_Vector",5],["NVGoggles",5],["ItemRadio",100]];

//potential weapon list for riflemen
SAR_band_rifleman_weapon_list = ["M16A2","AKS_74_U","AK_74","M1014"];
SAR_band_rifleman_pistol_list = [];

// potential item list for riflemen
SAR_band_rifleman_items = [["ItemSodaCoke",75],["FoodCanBakedBeans",60],["Skin_Bandit2_DZ",70]];
SAR_band_rifleman_tools = [["ItemMap",50],["ItemCompass",30],["Binocular_Vector",2]];

//potential weapon list for snipers
SAR_band_sniper_weapon_list = ["SVD_CAMO","M24","VSS_vintorez"];
SAR_band_sniper_pistol_list = [];

// potential item list for snipers
SAR_band_sniper_items = [["ItemSodaCoke",75],["FoodCanBakedBeans",60],["Skin_GUE_Soldier_Sniper_DZ",70]];
SAR_band_sniper_tools = [["ItemMap",50],["ItemCompass",30],["Binocular_Vector",10],["ItemFlashlight",100]];

6. Alles speichern und den Ordner mit PBO Manager wieder packen.
7. Mission.pbo auf den Server laden und den Server wieder starten.

Bis die Tage
TriX

Nachtrag 17:20: Admin Tool geht jetzt wieder! Fahrzeuge bleiben jetzt! :thumbup:

This post has been edited 2 times, last edit by "TriX79" (Feb 21st 2014, 5:27pm)


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