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BreakNeckfas

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Tuesday, December 30th 2014, 3:31pm

DayZ Epoch: Problem mit wicked script

Guten Tag,
ich bin neu in sachen Dayz.Ich habe versucht das wicked script bei mir auf den Server zu packen.
Vorgang:
Ich habe das Script in folgender datei eingefügt. @DayZ_Epoch_Server/addons natürlich hab ich die dayz_server.pbo bearbeitet.
Im Ordner system hab ich bei der server_monitor unten es so eingefügt

Source code

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	ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\init.sqf";
	allowConnection = true;	
	sm_done = true;
	publicVariable "sm_done";
};

alles wieder zusammen gepackt und wieder hochgeladen.Der server war gestopt.
Wen ich jetzt Connecten möchte kommt nur Waiting for server to start authentication
In den Logs kommt

Quoted

15:20:08 Strange convex component274 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
15:20:08 Strange convex component275 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
15:20:08 Strange convex component276 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
15:20:08 Strange convex component277 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
15:20:08 Strange convex component278 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
15:20:08 Strange convex component279 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
15:20:08 Strange convex component280 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
15:20:08 Strange convex component281 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
15:20:08 Strange convex component249 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component250 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component251 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component252 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component253 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component254 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component255 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component256 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component257 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component258 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component259 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component260 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component261 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component262 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component263 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component264 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component265 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component266 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component267 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component268 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component269 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component270 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component271 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component272 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component273 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component274 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component275 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component276 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component277 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:08 Strange convex component278 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
15:20:13 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 0)! MoveName: amovpercmstpsnonwnondnon_amovpercmstpsraswpstdnon
15:20:13 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 1)! MoveName: amovpercmrunsnonwbindf_rfl
15:20:15 "DayZ Epoch: PRELOAD Functions\init [[<No group>:0 (FunctionsManager)],any]"
15:20:15 "DayZ Epoch: MPframework inited"
15:20:16 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\init\server_functions.sqf not found
15:20:16 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\dynamic_vehicle.sqf not found
15:20:16 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\mission.sqf not found
15:20:16 "Res3tting B!S effects..."
15:20:16 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\system\server_monitor.sqf not found
15:27:58 Client: Remote object 2:9 not found
15:27:58 Client: Remote object 2:10 not found
15:27:58 Client: Remote object 2:11 not found

Er sagt mir dort ja das er die sachen nicht findet aber wieso?Daran hab ich ja nichts geändert.

Hoffe mir kann jemand helfen.

MFG

Wallnuss

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Tuesday, December 30th 2014, 4:32pm

kenn ich

bau es mal da ein im bereich ca zeile 338

if(isnil "HeliCrashArea") then {
HeliCrashArea = dayz_MapArea / 2;
};
if(isnil "OldHeliCrash") then {
OldHeliCrash = false;
};
/////////////////////////////additional missions///////////////////
[] ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\init.sqf";
[] ExecVM "\z\addons\dayz_server\DZMS\DZMSInit.sqf";
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// [_guaranteedLoot, _randomizedLoot, _frequency, _variance, _spawnChance, _spawnMarker, _spawnRadius, _spawnFire, _fadeFire]
if(OldHeliCrash) then {
_nul = [3, 4, (50 * 60), (15 * 60), 0.75, 'center', HeliCrashArea, true, false] spawn server_spawnCrashSite;
};

nuss

BreakNeckfas

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Tuesday, December 30th 2014, 7:08pm

In welcher Datei genau?
Befor ich jetzt doof sachen änder mach ich es lieber richtig ;)

THEEX

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Tuesday, December 30th 2014, 7:30pm

server_monitor

Hab ich selbst mal angepasst, funktioniert bei mir. hat aber auch vorher schon funktioniert gehabt.
mal wieder da

85.131.149.85:28015 [Ger] Rust Oxide - Testgelaende - kein Spielplatz

BreakNeckfas

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Tuesday, December 30th 2014, 8:08pm

Problem besteht noch

Quoted

20:06:43 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 0)! MoveName: amovpercmstpsnonwnondnon_amovpercmstpsraswpstdnon
20:06:43 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 1)! MoveName: amovpercmrunsnonwbindf_rfl
20:06:46 "DayZ Epoch: PRELOAD Functions\init [[<No group>:0 (FunctionsManager)],any]"
20:06:46 "DayZ Epoch: MPframework inited"
20:06:47 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\init\server_functions.sqf not found
20:06:47 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\dynamic_vehicle.sqf not found
20:06:47 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\mission.sqf not found
20:06:47 "Res3tting B!S effects..."
20:06:48 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\system\server_monitor.sqf not found

N4mEL3sS

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Tuesday, December 30th 2014, 8:15pm

Dein Hauptproblem ist dieser Abschnitt:

20:06:47 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\init\server_functions.sqf not found
20:06:47 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\dynamic_vehicle.sqf not found
20:06:47 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\mission.sqf not found
20:06:47 "Res3tting B!S effects..."
20:06:48 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\system\server_monitor.sqf not found



Du hast die falschen Dateipfade angegeben. Das Script an sich hast du richtig installiert. Stell mal deine init.sqf rein.
KEIN SUPPORT PER PN!

BreakNeckfas

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Tuesday, December 30th 2014, 8:17pm

Source code

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if(isServer) then {

	spawn_group				= compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\WAI\compile\spawn_group.sqf";
	spawn_static			= compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\WAI\compile\spawn_static.sqf";
	group_waypoints			= compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\WAI\compile\group_waypoints.sqf";
	heli_para				= compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\WAI\compile\heli_para.sqf";
	heli_patrol				= compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\WAI\compile\heli_patrol.sqf";
	vehicle_patrol			= compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\WAI\compile\vehicle_patrol.sqf";

	on_kill					= compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\WAI\compile\on_kill.sqf";

	ai_monitor				= compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\WAI\compile\ai_monitor.sqf";
	vehicle_monitor			= compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\WAI\compile\vehicle_monitor.sqf";
	find_position			= compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\WAI\compile\find_position.sqf";

	createCenter			EAST;
	createCenter			RESISTANCE;

	WEST					setFriend [EAST,0];
	WEST					setFriend [RESISTANCE,0];

	EAST					setFriend [WEST,0];
	EAST					setFriend [RESISTANCE,0];
	
	RESISTANCE				setFriend [EAST,0];
	RESISTANCE				setFriend [WEST,0];

	configloaded			= false;

	ai_ground_units			= 0;
	ai_emplacement_units	= 0;
	ai_air_units			= 0;
	ai_vehicle_units		= 0;
	
	//Load config
	ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\config.sqf";

	waitUntil {configloaded};
		diag_log "WAI: AI Config File Loaded";

	[] spawn ai_monitor;

	if(static_missions) then {
		ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\static\init.sqf";
	};
	
	if (wai_mission_system) then {
		ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\missions\init.sqf";
	};

};


daran hab ich aber nicht dran geändert

es ist doch richtig das ganze in @DayZ_Epoch_Server zu machen oder? oder muss das in @DayZ_Epoch

THEEX

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Tuesday, December 30th 2014, 8:31pm

@DayZ_Epoch_Server ist das richtige Verzeichnis.
EDIT:
Oder lad mal Deine dayz_server.pbo hoch.
mal wieder da

85.131.149.85:28015 [Ger] Rust Oxide - Testgelaende - kein Spielplatz

BreakNeckfas

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Tuesday, December 30th 2014, 8:35pm

Bitte schön.
BreakNeckfas has attached the following file:
  • dayz_server.rar (201.33 kB - 15 times downloaded - latest: Jul 17th 2015, 2:20am)

N4mEL3sS

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Tuesday, December 30th 2014, 8:46pm

:wacko: :!: Oh mann das meine ich doch nicht, du sollst mir deine richtige init.sqf aus deiner mission.pbo geben weil deine Serverfunctions nicht gefunden werden.

@ THEEX Ich glaube du hast keine Ahnung davon also bitte lass es bleiben
KEIN SUPPORT PER PN!

THEEX

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11

Tuesday, December 30th 2014, 8:51pm

Hmmm,

wenn ich mir das hier anschaue:

Source code

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20:06:47 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\init\server_functions.sqf not found
20:06:47 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\dynamic_vehicle.sqf not found
20:06:47 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\mission.sqf not found
20:06:47 "Res3tting B!S effects..."
20:06:48 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\system\server_monitor.sqf not found 

Dann werden folgende Dateien nicht gefunden:
server_functions.sqf, dynamic_vehicle.sqf, mission.sqf, server_monitor.sqf
Das sind keine Dateien von WAI, sondern Dateien, die in Deiner dayz_server.pbo vorhanden sind. Diese hast auch hier mit hochgeladen. Ich denke, den Fehler hast woanders eingebaut, hast noch die Original dayz_server.pbo?
Dann lad die mal wieder auf den Server und schau Dir dann Dein log an.

[EDIT]
@Nameless
Was soll Deine Äußerung? Ich suche den Fehler woanders als Du. Es mag sein, dass ich nicht richtig liege, aber vielleicht solltest Du dann auch mal gleich detaillierter sagen, was haben willst.
mal wieder da

85.131.149.85:28015 [Ger] Rust Oxide - Testgelaende - kein Spielplatz

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BreakNeckfas

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12

Tuesday, December 30th 2014, 8:55pm

Ich hoffe du meinst die hier. ist aus der datei dayz_private_1.epoch.chernarus

Spoiler Spoiler

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/*	

	For DayZ Epoch

	Addons Credits: Jetski Yanahui by Kol9yN, Zakat, Gerasimow9, YuraPetrov, zGuba, A.Karagod, IceBreakr, Sahbazz

*/

startLoadingScreen ["","RscDisplayLoadCustom"];

cutText ["","BLACK OUT"];

enableSaving [false, false];



//REALLY IMPORTANT VALUES

dayZ_instance =	11;					//The instance

dayzHiveRequest = [];

initialized = false;

dayz_previousID = 0;



//disable greeting menu 

player setVariable ["BIS_noCoreConversations", true];

//disable radio messages to be heard and shown in the left lower corner of the screen

enableRadio false;

// May prevent "how are you civillian?" messages from NPC

enableSentences false;



// DayZ Epoch config

spawnShoremode = 1; // Default = 1 (on shore)

spawnArea= 1500; // Default = 1500



MaxVehicleLimit = 300; // Default = 50

MaxDynamicDebris = 500; // Default = 100

dayz_MapArea = 14000; // Default = 10000

dayz_maxLocalZombies = 30; // Default = 30 



dayz_paraSpawn = false;



dayz_minpos = -1; 

dayz_maxpos = 16000;



dayz_sellDistance_vehicle = 10;

dayz_sellDistance_boat = 30;

dayz_sellDistance_air = 40;



dayz_maxAnimals = 5; // Default: 8

dayz_tameDogs = true;

DynamicVehicleDamageLow = 0; // Default: 0

DynamicVehicleDamageHigh = 100; // Default: 100



DZE_BuildOnRoads = false; // Default: False



EpochEvents = [["any","any","any","any",30,"crash_spawner"],["any","any","any","any",0,"crash_spawner"],["any","any","any","any",15,"supply_drop"]];

dayz_fullMoonNights = true;



//Load in compiled functions

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\variables.sqf";				//Initilize the Variables (IMPORTANT: Must happen very early)

progressLoadingScreen 0.1;

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\publicEH.sqf";				//Initilize the publicVariable event handlers

progressLoadingScreen 0.2;

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\medical\setup_functions_med.sqf";	//Functions used by CLIENT for medical

progressLoadingScreen 0.4;

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";				//Compile regular functions

progressLoadingScreen 0.5;

call compile preprocessFileLineNumbers "server_traders.sqf";				//Compile trader configs

progressLoadingScreen 1.0;



"filmic" setToneMappingParams [0.153, 0.357, 0.231, 0.1573, 0.011, 3.750, 6, 4]; setToneMapping "Filmic";



if (isServer) then {

	call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\dynamic_vehicle.sqf";

	//Compile vehicle configs

	

	// Add trader citys

	_nil = [] execVM "\z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\mission.sqf";

	_serverMonitor = 	[] execVM "\z\addons\dayz_code\system\server_monitor.sqf";

};



if (!isDedicated) then {

	//Conduct map operations

	0 fadeSound 0;

	waitUntil {!isNil "dayz_loadScreenMsg"};

	dayz_loadScreenMsg = (localize "STR_AUTHENTICATING");

	

	//Run the player monitor

	_id = player addEventHandler ["Respawn", {_id = [] spawn player_death;}];

	_playerMonitor = 	[] execVM "\z\addons\dayz_code\system\player_monitor.sqf";	

	

	//anti Hack



	//Lights

	//[false,12] execVM "\z\addons\dayz_code\compile\local_lights_init.sqf";

	

};





//Start Dynamic Weather

execVM "\z\addons\dayz_code\external\DynamicWeatherEffects.sqf";





#include "\z\addons\dayz_code\system\BIS_Effects\init.sqf"


Hab natürlich ein Backup das auch gut.Ohne Fehlermeldungen.Es fehler kommt nur wen ich verusch das script drauf zu machen.

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N4mEL3sS

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Tuesday, December 30th 2014, 10:08pm

Dann werden folgende Dateien nicht gefunden:
server_functions.sqf, dynamic_vehicle.sqf, mission.sqf, server_monitor.sqf
Du bist ja ein ganz schlauer, wovon rede ich wohl die ganze Zeit. Warum hab ich genau die Stelle aus der RPT kopiert? Ach ja richtig weil das der Fehler ist! Mein Gott lass es einfach bleiben bitte und lass das Helfen bleiben. Du siehst die Fehler nämlich nicht, was du ihm da als erstes geraten hast ist kompletter Bullshit. Warum habe ich wohl nach der init.sqf gefragt? Weil diese Datein da aufgerufen werden. -.-''



So jetzt zu deinem Problem. Geh in die init.sqf die du hier eben reinkopiert hast und such nach dieser Zeile:
_serverMonitor = [] execVM "\z\addons\dayz_code\system\server_monitor.sqf";


Diese Zeile ersetzt du durch diese:

_serverMonitor = [] execVM "\z\addons\dayz_server\system\server_monitor.sqf";






Probier es dann nochmal
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BreakNeckfas

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Tuesday, December 30th 2014, 10:23pm

Kommt leider immer noch

Source code

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22:23:08 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 0)! MoveName: amovpercmstpsnonwnondnon_amovpercmstpsraswpstdnon
22:23:08 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 1)! MoveName: amovpercmrunsnonwbindf_rfl
22:23:11 "DayZ Epoch: PRELOAD Functions\init [[<No group>:0 (FunctionsManager)],any]"
22:23:11 "DayZ Epoch: MPframework inited"
22:23:12 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\init\server_functions.sqf not found
22:23:12 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\dynamic_vehicle.sqf not found
22:23:12 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\missions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\mission.sqf not found
22:23:12 Warning Message: Script z\addons\dayz_server\system\server_monitor.sqf not found
22:23:12 "Res3tting B!S effects..."

N4mEL3sS

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Tuesday, December 30th 2014, 10:37pm

Das hört sich an als ob du die dayz_server.pbo in das falsche Verzeichnis hochgeladen hast.

Du musst in deinen Server in den DayZ_Epoch_Server in den addons ordner. da muss die dayz_server.pbo rein
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BreakNeckfas

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Tuesday, December 30th 2014, 10:44pm

So ich fange jetzt nochmal von vorne an
in der server_monitor muss ich es dort so rein stellen

Source code

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`ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\init.sqf";`

oder so

Source code

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ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\init.sqf";


also mit oder ohne die `

N4mEL3sS

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Wednesday, December 31st 2014, 12:02am

das zweite also ohne die Zeichen

über der Zeile

allowConnection = true;
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THEEX

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Wednesday, December 31st 2014, 12:12am

Du bist ja ein ganz schlauer, wovon rede ich wohl die ganze Zeit. Warum hab ich genau die Stelle aus der RPT kopiert? Ach ja richtig weil das der Fehler ist! Mein Gott lass es einfach bleiben bitte und lass das Helfen bleiben. Du siehst die Fehler nämlich nicht, was du ihm da als erstes geraten hast ist kompletter Bullshit. Warum habe ich wohl nach der init.sqf gefragt? Weil diese Datein da aufgerufen werden. -.-''



So jetzt zu deinem Problem. Geh in die init.sqf die du hier eben reinkopiert hast und such nach dieser Zeile:
_serverMonitor = [] execVM "\z\addons\dayz_code\system\server_monitor.sqf";


Diese Zeile ersetzt du durch diese:

_serverMonitor = [] execVM "\z\addons\dayz_server\system\server_monitor.sqf";

Boah Nameless.... beruhige Dich mal bitte! Ich hatte nie behauptet, dass Du nicht davon geschrieben hast, ich war nur aus anderen Beweggründen nochmals darauf eingegangen.
Und wenn wir gerade bei schlau sind, ich hatte hier zu nichts geraten, der Rat auf den Du dich wahrscheinlich beziehst, kam von woanders her, ich hatte nur bestätigt, dass dies auch funktioneren kann.
Warum Du nach der init.sqf gefragt hast, war mir klar, nur wurde auch geschrieben, dass diese nicht bearbeitet wurde....
Ich wollte überprüfen, ob die Dateien immer noch an der richtigen Stelle vorhanden sind. Du halt, ob diese richtig verlinkt sind.

Übringens, wenn Dir mal die server_monitor.sqf anschaust, dann sieht man, dass einmal [] ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\init.sqf"; (Zeile 340) bei Break drin steht und dann fast ganz am Ende der Datei zusätzlich ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\init.sqf";
Davon würde ich schonmal abraten.... auch brauch er nicht [] ExecVM "\z\addons\dayz_server\DZMS\DZMSInit.sqf"; (steht ebenfalls in der server_monitor.sqf -> Zeile 341). Der Rat von Walnuss wurde falsch verstanden. Und eben das wollte ich wissen.
mal wieder da

85.131.149.85:28015 [Ger] Rust Oxide - Testgelaende - kein Spielplatz

BreakNeckfas

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19

Wednesday, December 31st 2014, 12:39am

So ich hab den Server nochmal ganz neu installiert und das script wieder drauf gemacht und diesmal nur in der server_monitor

Source code

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	[] ExecVM "\z\addons\dayz_server\WAI\init.sqf";
	allowConnection = true;	
	sm_done = true;
	publicVariable "sm_done";
};


rein geschrieben.Jetzt geht der server wohl auch also man kann drauf spielen.Was jetzt noch das problem ist.Es kommen keine Missionen.

BeavisTheSecond

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20

Wednesday, December 31st 2014, 12:43am

Diese Zeilen müssen in der ServerRPT auftauchen um sicher zu sein das WAI geladen wurde.

MySQL queries

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16:04:09 "WAI: AI Config File Loaded"
16:04:09 "WAI: AI Monitor Started"
16:04:09 "WAI: Initialising missions"
Was sind die letzten Worte eines Softwareentwicklers?
"Ich bleibe hier, bis ich den Fehler gefunden habe."


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