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GamerTV10

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1

Friday, June 24th 2016, 4:18pm

DayZ Group Management für Dayz Epoch und Overpoch

Das Script ist von ebay, ich übersetzte es nur !!!

1. Such in eure Init.sqf:

Spoiler Spoiler

_playerMonitor = [] execVM "\z\addons\dayz_code\system\player_monitor.sqf";



Fügt direkt darunter das hier ein:


Spoiler Spoiler

execVM "dzgm\init.sqf"



2. Wenn ihr keine compiles.sqf habt, geht in eure init.sqf und sucht :


Spoiler Spoiler

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";


Schreibt direkt darunter das rein:

Spoiler Spoiler

call compile preprocessFileLineNumbers "custom\compiles.sqf";



3. Macht danach einen neuen Ordner in eure Misson.pbo, nennt den Ordner "custom"
Ladet euch den DayZ Group Management Ordner herunter.
Sucht nach der compiles.sqf, dayz_spaceInterrupt.sqf, player_selectSlot.sqf, extra_rc.hpp und die player_switchModel.sqf legt die .sqfs und .hpps in den custom Ordner rein.

4. Geht in eure description.ext und fügt ganz unten das hier ein:


Spoiler Spoiler

#include "dzgm\defines.hpp"
class RscTitles
{
#include "dzgm\icons.hpp"
};
#include "custom\extra_rc.hpp"
#include "dzgm\groupManagement.hpp"


5. Legt euren dzgm Ordner in die Misson.pbo rein


6. Geht in dayz_server\init\server_functions.sqf und fügt ganz unten das ein:

Spoiler Spoiler

currentInvites = [];
publicVariable "currentInvites";
"currentInvites" addPublicVariableEventHandler {publicVariable "currentInvites";};




Fertig!​​
GamerTV10 has attached the following file:

Wallnuss

User / Kunde

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2

Sunday, August 7th 2016, 6:15pm

Hi gamerTV10

hast einen kleinen Fehler in der init


execVM "dzgm\init.sqf"

sollte so

execVM "dzgm\init.sqf";

da stehen

moo
nuss

ps
warum nutzt du eine complette compiles ?

es reicht doch wenn du

if (!isDedicated) then {

player_switchModel = compile preprocessFileLineNumbers "custom\player_switchModel.sqf";
dayz_spaceInterrupt = compile preprocessFileLineNumbers "custom\dayz_spaceInterrupt.sqf";
dayz_spaceInterrupt = compile preprocessFileLineNumbers "custom\dayz_spaceInterrupt.sqf";
};

in die compiles.sqf einträgst

This post has been edited 1 times, last edit by "Wallnuss" (Aug 7th 2016, 9:40pm)


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