You are not logged in.

  • Login
Bitte besucht unser neues Forum unter https://forum.nitrado.net | Please visit our new Forum at https://forum.nitrado.net

Dear visitor, welcome to Nitrado.net Prepaid Gameserver Community-Support - Archiv. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Tonkh

User / Kunde

Posts: 993

  • Send private message

61

Tuesday, September 30th 2014, 6:37pm

Also ich habe ja einen Overpoch Server am Laufen da hatte eich einen overpoch.bikey

den hab ich aber für Tavi nicht gefunden.

Also in Steam habe ich @Taviana sollte also mit

-mod=@Taviana;@DayZ_Epoch

laufen aber denke es liegt am key.
Hat den jemand.

Ich bekomme die Fehlermeldungsfenster bein Joinen als wenn man die Mod nicht geladen hat,
die wo er viele Dateien von Taviana anzeigt und der Server die Schlüssel nicht akzeptiert.

Die Log zeigt auch nicht mehr bein joinen als

Server error: Player without identity [GZ]GhostRat (id 1619624734)

Almalexian

User / Kunde

Posts: 486

  • Send private message

62

Tuesday, September 30th 2014, 6:40pm

Normalerweise reicht doch für Overpoch ein Epoch Key, ggf. ein Map Key und ein Overwatch Key aus oder? Wüsste nicht dass es nen besonderen Overpoch-Key gibt bzw. dass der notwendig wäre
"Es ist besser für den Imperator zu sterben, als für sich selbst zu leben"

Tonkh

User / Kunde

Posts: 993

  • Send private message

63

Tuesday, September 30th 2014, 7:52pm

ja sorry, Overwatch Key meinte ich ja.

Also brauche ich wahrscheinlich noch den Tavi Key oder?
Hat den jemand?

Jaeger90Patriot

User / Kunde

  • "Jaeger90Patriot" is male

Posts: 594

Location: NRW

  • Send private message

64

Tuesday, September 30th 2014, 8:41pm

Evtl. hier

Tonkh

User / Kunde

Posts: 993

  • Send private message

65

Tuesday, September 30th 2014, 10:22pm

Der ist ber für den Sixlauncher.

Das Tutorial sagt aber auch nichts dass man einen key installieren muss.

Ich versteh das nicht, habe genau nach TUT 2x installiert.

higgibaby

User / Kunde

  • "higgibaby" started this thread

Posts: 382

Thanks: 4

  • Send private message

66

Tuesday, September 30th 2014, 10:49pm

Wenn du Tavi durch das Webinterface installiert hast (so wie im Tuorial angeben [2.]), sollte normalerweise der Key mitinstalliert werden ...

Almalexian

User / Kunde

Posts: 486

  • Send private message

67

Tuesday, September 30th 2014, 10:52pm

Wird er meines Wissens nicht, sofern man nicht Taviana als Mod auswählt. Musste auch ne Extra-Key installieren.

Allerdings, obwohl es mit dem Key lief, ging Overpoch immer noch nicht. Woran das genau lag, weiß ich leider nicht.
"Es ist besser für den Imperator zu sterben, als für sich selbst zu leben"

higgibaby

User / Kunde

  • "higgibaby" started this thread

Posts: 382

Thanks: 4

  • Send private message

68

Tuesday, September 30th 2014, 11:10pm

Hi!
Wird er meines Wissens nicht, sofern man nicht Taviana als Mod auswählt. Musste auch ne Extra-Key installieren.
Zitat aus 2.: "Server mit der Einstellung Taviana 2.0 starten. Überprüfen, ob der Ordner @Taviana vorhanden ist."

Danach erst Epoch!

Ich werde es aber noch mal im Tutorial angeben! Danke für die Info!
Ich habe momentan 2 Kumpels, die auf meinem Testserver regelmäßig zocken. Somit ist mein Testserver nicht frei!

Deshalb erkläre ich mich gerne bereit mit jemanden zusammen das Tutorial noch mal durchzuspielen, damit das auch sicher funktioniert! Ich habe leider Epoch mit Tavi lange nicht mehr installiert!

Almalexian

User / Kunde

Posts: 486

  • Send private message

69

Tuesday, September 30th 2014, 11:13pm

Tschuldigung, hab gedacht das Tutorial wäre deckungsgleich mit einem aus Youtube, bei dem der Schritt weggelassen wurde.
"Es ist besser für den Imperator zu sterben, als für sich selbst zu leben"

Spade

User / Kunde

  • "Spade" has been banned

Posts: 214

  • Send private message

70

Tuesday, September 30th 2014, 11:27pm

Eventuell fehlende Taviana Keys

Es sind diese: siehe Dateianhang

Nur DIE Keys kopieren, die fehlen. Die vorhandenen NICHT überschreiben.

es gibt im ganzen Internet weltwelt keine lösung für dieses Problem. Nur hier-nitrado. Von mir.

habe ja selbst erst lange gesucht..nachdem ausser klagen und fragen darüber nichts zu finden, mich selbst hingesetzt und analysiert.

Vor einigen monaten war ich neulng hier mit törichten fragen. Inzwischen brauch die die communtity nicht mehr.

Kann alles was ich brauche.Nutze inzwischen Ollydebug um in arma2 OA selbst reinzuschauen.Reverse engineering.

Dieses Topic um epoch tavi mein letzter Beitrag hier. Viel Glück.

Es werden schon keys mitinstaliiert..aber eben nicht alle. Das sind u.a. eben die Cinderblöcke die dir absichtlich in den Weg gelegt werden MÜSSEN. Da die map verkauft wurde, und hoster
(wie Nitrado) die gar nicht anbieten dürfen.Darum wirst du Epoch Taviana auch nie im Webinterface finden.

@higgybaby
ich weiss nicht woran es liegt,wegen den fehlenden keys- und ich weiss nicht warum ALLES gebannt ist. tatsache ist,dass es so ist.
Hier steht wie man das alles aushebelt.Sind wohl eben alles Steine in den Weg gelegt werden müssen.

Kannst dich bei Dean Hall bedanken. ist ja "seine" Map nun.
Blöd nur,dass die Map schon früher für Epoch da war. Da kann man die nicht plötzlich verbieten, aber eben fast unmöglich schwierig zum installieren machen.

Nochmal:
"It is important for server providers to understand the proper procedures when handling customers who want to run DayZ Taviana.
You may not sell a server bundled with DayZ Taviana. If your
customers want to convert their DayZ servers over to running the DayZ
Taviana mod, they must install @Taviana themselves."

Das sagt alles.Taviana ist privateigentum, und nur die cracks, die es hinkriegen die map selbst zu hosten dürfen das..Nitrado darf da gar nicht helfen.
Wie das geht steht in diesem Tutorial..natürlich ist es nicht ganz einfach (eigentlich doch) ...aber machbar..habs hingekriegt, und du kannst es auch!

taviana ist eine schöne map, aber niemand mag die mehr spielen,leider..
Spade has attached the following file:
  • keys1.rar (1.94 kB - 88 times downloaded - latest: Feb 2nd 2018, 8:35pm)

This post has been edited 7 times, last edit by "Spade" (Oct 1st 2014, 1:07am)


higgibaby

User / Kunde

  • "higgibaby" started this thread

Posts: 382

Thanks: 4

  • Send private message

71

Wednesday, October 1st 2014, 12:54am

Danke für die Vervollständigung des Tutorials! Komisch ist aber, dass bei mir mit Epoch 1.0.3.1 alles mit den vorhandenen Keys funktioniert hat. Vor allem, weil sich ja an Tavi nichts bei Nitrado geändert hat. Oder haben die einen anderen Key reingemacht? Wenn ja, dann ist das mal echt Mist!

Na wie auch immer. Das Tutorial wurde entsprechend angepasst ;-)
Dieses Topic um epoch tavi mein letzter Beitrag hier. Viel Glück.
Schade! Ich wünsche Dir alles Gute und weiterhin viel Spaß beim Zocken und Basteln!

Gruß,
higgi

Jaeger90Patriot

User / Kunde

  • "Jaeger90Patriot" is male

Posts: 594

Location: NRW

  • Send private message

72

Wednesday, October 1st 2014, 12:57am

@Spade

Da fehlen mir echt die Worte...

...Moment, da fällt mir spontan KANSAS ein

All we are is dust in the wind

Ich wünsche Dir für Deinen zukünftigen Weg alles Gute!

Redzed84

User / Kunde

  • "Redzed84" is male

Posts: 43

Location: Bielefeld

Occupation: Justiz

  • Send private message

73

Wednesday, October 1st 2014, 5:19pm

Hat sich das mit dem Key jetzt geklärt?

Hatte das Problem auch, ernst nachdem ich den tavi key neu eingefügt habe ging es. wenn der noch gebraucht wird stell ich ihn zur Verfügung.



Gruß Red


Teamspeak 3 : 87.230.13.153

Tonkh

User / Kunde

Posts: 993

  • Send private message

74

Wednesday, October 1st 2014, 9:29pm

So mit den Keys läuft es jetzt danke.
Loot und Fahrzeuge spawnen.
Bei den vielen Tradern Bandit und Hero muss man halt selbst Hand anlegen, sollte kein Problem sein.

Aber ich bekomme in der RPT-Log ständig diese Fehlermeldung.
Wie kann ich das fixen?

Spoiler Spoiler

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
20:39:36 Error in expression <imit = _random select 1;

_qty = {_x == _vehicle} count serverVehicleCounter;


>
20:39:36   Error position: <_vehicle} count serverVehicleCounter;


>
20:39:36   Error Undefined variable in expression: _vehicle
20:39:36 File z\addons\dayz_server\init\server_functions.sqf, line 248

higgibaby

User / Kunde

  • "higgibaby" started this thread

Posts: 382

Thanks: 4

  • Send private message

75

Wednesday, October 1st 2014, 9:34pm

Da stimmt die Anzahl der zu spawnenden Vehicle nicht.

Koordiniere die gleiche Anzahl einmal in der init.sqf (MaxVehicleLimit = 555; ) in der Mission.pbo und in dem Missionordner der "dayz_server.pbo" in der Datei "dynamic_vehicle.sqf". (Tavi)

Dann sollte der Fehler weg sein ...

Tonkh

User / Kunde

Posts: 993

  • Send private message

76

Wednesday, October 1st 2014, 11:19pm

Danke, werds morgen mal versuchen.

Spade

User / Kunde

  • "Spade" has been banned

Posts: 214

  • Send private message

77

Thursday, October 2nd 2014, 12:01am

nachtrag


@ Tonkh:

Nimm ein älteres vehicle spawn script. die neuen sind mist, und kränkeln unter nicht definierten variablen.Dann taucht der fehler nur noch 1-2 kurz auf bei restart..danch perfekter fehlerfreier vehiclespawn.traumhaft.

Ist in der dayz_server/init/server_functions.sqf ab ca. zeile 237 zu finden: "spawn_vehicles = {"

hab den neuen, fehlerbehafteten mist gelöscht und durch folgendes ersetzt:

spawn_vehicles = {
private ["_weights","_isOverLimit","_isAbort","_counter","_index","_vehicle","_velimit","_qty","_isAir","_isShip","_position","_dir","_istoomany","_veh","_objPosition","_marker","_iClass","_itemTypes","_cntWeights","_itemType","_num","_allCfgLoots"];

if (isDedicated) then {

_isOverLimit = true;
_isAbort = false;
_counter = 0;
while {_isOverLimit} do {

waitUntil{!isNil "BIS_fnc_selectRandom"};
_index = AllowedVehiclesList call BIS_fnc_selectRandom;

_vehicle = _index select 0;
_velimit = _index select 1;

_qty = {_x == _vehicle} count serverVehicleCounter;

// If under limit allow to proceed
if(_qty <= _velimit) then {
_isOverLimit = false;
};

// counter to stop after 5 attempts
_counter = _counter + 1;

if(_counter >= 5) then {
_isOverLimit = false;
_isAbort = true;
};
};

if (_isAbort) then {
diag_log("DEBUG: unable to find sutable vehicle to spawn");
} else {

// add vehicle to counter for next pass
serverVehicleCounter set [count serverVehicleCounter,_vehicle];

// Find Vehicle Type to better control spawns
_isAir = _vehicle isKindOf "Air";
_isShip = _vehicle isKindOf "Ship";

if(_isShip || _isAir) then {
if(_isShip) then {
// Spawn anywhere on coast on water
waitUntil{!isNil "BIS_fnc_findSafePos"};
_position = [MarkerPosition,0,DynamicVehicleArea,10,1,2000,1] call BIS_fnc_findSafePos;
//diag_log("DEBUG: spawning boat near coast " + str(_position));
} else {
// Spawn air anywhere that is flat
waitUntil{!isNil "BIS_fnc_findSafePos"};
_position = [MarkerPosition,0,DynamicVehicleArea,10,0,2000,0] call BIS_fnc_findSafePos;
//diag_log("DEBUG: spawning air anywhere flat " + str(_position));
};


} else {
// Spawn around buildings and 50% near roads
if((random 1) > 0.5) then {

waitUntil{!isNil "BIS_fnc_selectRandom"};
_position = RoadList call BIS_fnc_selectRandom;

_position = _position modelToWorld [0,0,0];

waitUntil{!isNil "BIS_fnc_findSafePos"};
_position = [_position,0,10,10,0,2000,0] call BIS_fnc_findSafePos;

//diag_log("DEBUG: spawning near road " + str(_position));

} else {

waitUntil{!isNil "BIS_fnc_selectRandom"};
_position = BuildingList call BIS_fnc_selectRandom;

_position = _position modelToWorld [0,0,0];

waitUntil{!isNil "BIS_fnc_findSafePos"};
_position = [_position,0,40,5,0,2000,0] call BIS_fnc_findSafePos;

//diag_log("DEBUG: spawning around buildings " + str(_position));

};
};
// only proceed if two params otherwise BIS_fnc_findSafePos failed and may spawn in air
if ((count _position) == 2) then {

_dir = round(random 180);

_istoomany = _position nearObjects ["AllVehicles",50];
if((count _istoomany) > 0) exitWith { diag_log("DEBUG: Too many vehicles at " + str(_position)); };

//place vehicle
_veh = createVehicle [_vehicle, _position, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_veh setdir _dir;
_veh setpos _position;

if(DZEdebug) then {
_marker = createMarker [str(_position) , _position];
_marker setMarkerShape "ICON";
_marker setMarkerType "DOT";
_marker setMarkerText _vehicle;
};

// Get position with ground
_objPosition = getPosATL _veh;

clearWeaponCargoGlobal _veh;
clearMagazineCargoGlobal _veh;
// _veh setVehicleAmmo DZE_vehicleAmmo;

// Add 0-3 loots to vehicle using random cfgloots
_num = floor(random 4);
_allCfgLoots = ["trash","civilian","food","generic","medical","military","policeman","hunter","worker","clothes","militaryclothes","specialclothes","trash"];

for "_x" from 1 to _num do {
_iClass = _allCfgLoots call BIS_fnc_selectRandom;

_itemTypes = [] + ((getArray (configFile >> "cfgLoot" >> _iClass)) select 0);
_index = dayz_CLBase find _iClass;
_weights = dayz_CLChances select _index;
_cntWeights = count _weights;

_index = floor(random _cntWeights);
_index = _weights select _index;
_itemType = _itemTypes select _index;
_veh addMagazineCargoGlobal [_itemType,1];
//diag_log("DEBUG: spawed loot inside vehicle " + str(_itemType));
};

[_veh,[_dir,_objPosition],_vehicle,true,"0"] call server_publishVeh;
};
};
};
};

seitdem hab ich keinen fehlermeldung-spam wegen vehicles mehr im rpt log..kann vehicle limit setzen wie ich will in init.sqf..alles kommt. perfekt.

ist ein script aus der frühen phase von epoch...weit besser als das heutige.
Epoch und DayZ wird nicht unbedingt besser, durch all die updates...im gegenteil..Nicht mal dayz 1.8.1 ist anähernd verdaut...da ist schon wieder seit Wochen eine neue version raus 1.8.2

@higgybaby : Ist nicht die Anzahl der vehicles..kannst weit mehr in dynamic_vehicle.sqf angeben als benötigt werden. trotzdem fehlermeldung.
es ist die nicht definierte variable. ist wohl definiert. aber iwie klappt das nicht.
ist halt alles zusammengestümpert von hobbyscriptern.das ganze epoch und dayZ.
Kann aber passieren dass das compilen von DZAI functions dann länger dauert,falls du welche installiert hast. 1 nachteil. Werde die noch bearbeiten, um das abzustellen.
Spade has attached the following file:

This post has been edited 5 times, last edit by "Spade" (Oct 2nd 2014, 12:50am)


Tonkh

User / Kunde

Posts: 993

  • Send private message

78

Friday, October 3rd 2014, 3:45am

Danke läuft :thumbsup:

higgibaby

User / Kunde

  • "higgibaby" started this thread

Posts: 382

Thanks: 4

  • Send private message

79

Friday, October 3rd 2014, 9:55am

@higgybaby : Ist nicht die Anzahl der vehicles..kannst weit mehr in dynamic_vehicle.sqf angeben als benötigt werden. trotzdem fehlermeldung.

es ist die nicht definierte variable. ist wohl definiert. aber iwie klappt das nicht.

ist halt alles zusammengestümpert von hobbyscriptern.das ganze epoch und dayZ.

Kann aber passieren dass das compilen von DZAI functions dann länger dauert,falls du welche installiert hast. 1 nachteil. Werde die noch bearbeiten, um das abzustellen.
Danke!

Werde das gleich mal testen. Benutze übrigens "DZMS". Hoffe da ist das Problem nicht. Wir werden sehen ...

EDIT: 10:35 Uhr

Habe doch nach Einbau einige Fehler (bei mir scheint es wohl nicht zu funktionieren):

Spoiler Spoiler

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
0:14:09 Cannot create non-ai vehicle GLT_M100_ST,
10:14:10 Error in expression <ct _index;
_veh addMagazineCargoGlobal [_itemType,1];

};

[_veh,[_dir,_objPosit>
10:14:10   Error position: <_itemType,1];

};

[_veh,[_dir,_objPosit>
10:14:10   Error Undefined variable in expression: _itemtype
10:14:10 File z\addons\dayz_server\init\server_functions.sqf, line 362
10:14:10 "PUBLISH: Attempt <NULL-object>"
10:14:10 "HIVE: WRITE: "CHILD:308:24:GLT_M100_ST:0:0:[167,[0,0,0]]:[]:[]:0.718827:000167:""
10:14:10 "DEBUG: unable to find sutable vehicle to spawn"
10:14:11 "DEBUG: Too many at [7754.92,9226.37]"
10:14:22 "DEBUG: Too many vehicles at [8822.76,7554.32]"
10:14:26 "DEBUG VEIN: Too many objects at [16784.2,10021.4]"
10:14:27 "EPOCH EVENTS INIT"
10:14:28 "DEBUG: unable to find sutable vehicle to spawn"
10:14:28 Error in expression <s select _index;
_itemType = _itemTypes select _index;
_veh addMagazineCargoGlob>
10:14:28   Error position: <select _index;
_veh addMagazineCargoGlob>
10:14:28   Error Zero divisor
10:14:28 File z\addons\dayz_server\init\server_functions.sqf, line 361
10:14:28 Error in expression <s select _index;
_itemType = _itemTypes select _index;
_veh addMagazineCargoGlob>
10:14:28   Error position: <select _index;
_veh addMagazineCargoGlob>
10:14:28   Error Zero divisor
10:14:28 File z\addons\dayz_server\init\server_functions.sqf, line 361
10:14:28 Error in expression <s select _index;
_itemType = _itemTypes select _index;
_veh addMagazineCargoGlob>
10:14:28   Error position: <select _index;
_veh addMagazineCargoGlob>
10:14:28   Error Zero divisor
10:14:28 File z\addons\dayz_server\init\server_functions.sqf, line 361

This post has been edited 2 times, last edit by "higgibaby" (Oct 3rd 2014, 10:32am)


Spade

User / Kunde

  • "Spade" has been banned

Posts: 214

  • Send private message

80

Saturday, October 4th 2014, 12:27am

wenn schon

dann muss derjenige der als erster den server joint nach einem restart eben bis zu 5min warten. dafür endlich nach langer zeit wieder ein funktionierender vehicle spawn.
werde das aber umschreiben,dass es gleich klappt.gleich mit restart gemacht wird,nicht mit erstem player.

Bitte besucht unser neues Forum unter https://forum.nitrado.net| Please visit our new Forum at https://forum.nitrado.net