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Jaeger90Patriot

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Friday, January 16th 2015, 12:44pm

[Tutorial] Installation Nitrado Server - Alternative mit geänderter Reihenfolge der Server Startparameter

Änderung der Startreihenfolge der Mods auf einem Nitrado Server durch alternative Installationsweise

Schwierigkeitsgrad: Fortgeschrittene

Dieses Prinzip ist anwendbar auf die üblichen Mod/Map Kombinationen und ermöglicht selbst ungewöhnliche Konstellationen.

Inspiriert wurde ich durch diesen Beitrag
http://epochmod.com/forum/index.php?/top…tance/?p=142435



Mir ist aufgefallen, daß Nitrado seine addons mit folgender Reihenfolge (Startparameter) startet.

Beispiel Auszug aus der arma2oaserver.RPT meines Epoch Taviana (Taviana = Lingor) Servers:

-config=dayz_1.epoch.lingor\server_config.cfg -cfg=dayz_1.epoch.lingor\basic.cfg -profiles=dayz_1.epoch.lingor -name=Bliss -mod=@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server;@lingor;



Bei einer sonst üblichen Standardinstallation mit der Nitrado-(Standard)-Startreihenfolge müssten ansonsten folgende Schritte durchgeführt werden:

Verfahren A [TUTORIAL] Epoch Taviana 2.0

8. Nun ganz wichtig! Ihr müsst die Serverseitige "@Taviana - dayz_code.pbo" durch die "Epoch - dayz_code.pbo" ersetzen (zu finden unter @DayZ_Epoch)! Bitte von der Taviana "dayz_code" ein Backup machen. "Epoch - dayz_code.pbo" aber im "@DayZ_Epoch" Ordner beibehalten!

9. Der letzte und wichtigste Schritt, damit auch alle Trader spwanen, wurde durch "Spade" entdeckt. Danke!

Wichtig ist nun also das "Entbannen" von Fahrzeugen, Skins, Waffen usw.

Hierfür muss man die "dayz_anim.pbo" unter DayZ_Epoch/addons/ entpacken und die "config.cpp" einfügen.



Verfahren B [TuT] Overpoch Installation

4. Nach dem Hochladen öffnet ihr auf eurem Rechner den Ordner: @DayZ_Epoch, dann den Unterordner „addons“

5. Hier sucht ihr diese beiden .pbo Dateien: "dayz_code.pbo" und "dayz.pbo.dayz_epoch1051.bisign"

6. Beide Dateien per Filezilla in den Ordner "@DayzOverwatch" auf eurem Server hochladen (überschreiben). Also in den Ordner, den wir in Schritt 3 hochgeladen haben.




Um der Sache auf den Grund zu gehen habe ich mal einen Epoch Taviana 2017 Server nach folgendem Prinzip installiert:

Im Prinzip: Mod Epoch / Map Taviana / addon (zusätzl. Mod) 2017

Ziel: Ändern der Startreihenfolge der Mods auf einem Nitrado Server



Vorbereitung der Installation

Den Server einmal mit Epoch Lingor installieren, starten, stoppen. Server ist nun gestoppt.

Webinterface Einstellungen:

Mod/Map: Epoch

Epoch Map: Lingor

Zusätzliche Mods: @DayZ_Epoch_1051

Alle anderen Einstellungen sollten hier und jetzt durchgeführt und nachträglich nicht mehr geändert werden, da ansonsten die Epoch Mod und die dayz_server.pbo auf Standard zurückgesetzt werden!

Server erst wieder neu starten, wenn alle Ordner eingefügt/umbenannt und alle relevanten files editiert und/oder in den entsprechenden Ordnern sind!



Benennt den Ordner @DayZ_Epoch auf dem Server um in @DayZ_Epoch_1051

Benennt den originalen @lingor Ordner auf dem Server um in @lingor.NITRADO (Backup) oder löscht ihn.

Ladet die Serverfiles eurer Wunschmod1 (mein Beispiel @taviana) auf den Server und benennt diesen Ordner um in @DayZ_Epoch <--- dies ist die Map

Ladet die Serverfiles eurer Wunschmod2 (mein Beispiel @DayZ2017) auf den Server und benennt diesen Ordner um in @lingor <--- dies ist das addon (zusätzl. Mod)

Ladet die zu eurer Wunschmod1 passende dayz_server.pbo in den Ordner /dayz/@DayZ_Epoch_Server/addons <--- dies ist die Server.pbo von Epoch

Editiert im Verzeichnis /dayz/dayz_1.epoch.lingor die zuständige server_config.cfg nach euren Wünschen.

Tragt hier bei template= eure zuständige Missionsdatei ein ( eure Wunschmod1.pbo, in meinem Beispiel DayZ_Epoch_13.Tavi)



Die fehlenden Einträge unter addOns[]= in der Datei mission.sqm (in eurer Wunschmod1.pbo):

Je nach Mod müsst ihr noch den Punkt 8. aus Verfahren B [TuT] Overpoch Installation durchführen, selbstverständlich mit den zu euren ausgewählten Mods passenden Einträgen. Bei mehreren Wunschmods entsprechend alle zusätzlichen Einträge aus den jeweiligen Bereichen addOns[]= in den jeweiligen mission.sqm Dateien, Mehrfacheinträge vermeiden.



Ladet nun die zu eurer Wunschmod1 passende Wunschmod1.pbo (in meinem Beispiel die DayZ_Epoch_13.Tavi.pbo) in den Ordner /dayz/mpmissions <--- dies ist die Missionsdatei (variiert je nach map)




Der Server kann nun gestartet werden, in der arma2oaserver.RPT erscheint nun folgender Eintrag:

-config=dayz_1.epoch.lingor\server_config.cfg -cfg=dayz_1.epoch.lingor\basic.cfg -profiles=dayz_1.epoch.lingor -name=Bliss -mod=@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server;@lingor;@DayZ_Epoch_1051;



Der Server startet nun mit der Reihenfolge Wunschmod1 Epoch_Server Wunschmod2 Epoch



Die oben in der Einführung genannten Schritte 8. und 9. aus Verfahren A bzw. 4., 5. und 6. aus Verfahren B einer üblichen Installation entfallen aufgrund geänderter Startreihenfolge der mods, die dayz_code.pbo und dayz_anim.pbo von Epoch wird nun nach ihrem Pendant von Taviana geladen und nicht wie bei der Standardinstallation üblich überschrieben.

Die Skins der Trader hier im Beispiel (Taviana Map) sind nicht gebannt und alle Trader an Ort und Stelle.



Benötigte mods in Steam\...\ARMA 2 Operation Arrowhead: @DayZ_Epoch / @taviana / @DayZ2017

Eure Startparameter: -mod=@taviana;@Dayz2017;@DayZ_Epoch




Ihr wollt nur Wunschmap1 und Epoch? Stellt im Webinterface Epoch Chernaurus ein.

Ihr wollt 3 Wunschmaps und Epoch? Versucht mal im Webinterface Epoch Dingor.

Es tun sich ungeahnte Möglichkeiten auf.



Feedback zur Funktion aufgrund meinem Mangel an Stammspielern erwünscht

Solltet ihr nicht joinen können bitte pn an mich oder @taviana ersetzen.



Meine Testserver:

j90p1.nitrado.net:2302 Epoch Origins / @DayzOrigins179;@DayZ_Epoch / Passwort auf Anfrage

j90p2.nitrado.net:2302 Epoch Namalsk / @Namalsk;@DayZ_Namalsk;@DayZ_Epoch / kein Passwort



Gruß

j90p

This post has been edited 18 times, last edit by "Jaeger90Patriot" (Feb 26th 2015, 3:07pm)


DGH_BlackWolf

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2

Friday, April 3rd 2015, 12:13am

Alles so gemacht wie beschreiben hänge im "Warte auf Host" Bildschirm!

Warum? Was habe ich falsch gemacht?


Spoiler Spoiler

Updating base class ->Land_CamoNetB_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNetB_EAST_EP1/
Updating base class ->Sign_1L_Noentry, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Sign_1L_Noentry_EP1/
Updating base class ->Sign_circle, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Helper_Base_EP1/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/BAF_AS50_scoped/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M60A4_EP1/
Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_EP1/
Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_m145_EP1/
Updating base class ->m107, by ca\weapons_e\m107\config.bin/CfgWeapons/m107_TWS_EP1/
Updating base class ->M240, by ca\weapons_e\m240\config.bin/CfgWeapons/m240_scoped_EP1/
Updating base class ->V3S_Base, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Base_EP1/
Updating base class ->V3S_Base_EP1, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Refuel_TK_GUE_EP1/
Updating base class AKS_BASE->AK_BASE, by vilas_aks_cfg\config.cpp/cfgWeapons/AKS_74_UN_kobra/
Updating base class House->DZE_OpenHouse, by warehouse\config.bin/CfgVehicles/Land_Ind_Pec_03/
Updating base class ->C130J_base, by ca\air_e\config.bin/CfgVehicles/C130J_US_EP1/
Updating base class ->Helicopter, by ca\air_e\ah6j\config.bin/CfgVehicles/AH6_Base_EP1/
Updating base class ->Plane, by ca\air_e\an2\config.bin/CfgVehicles/An2_Base_EP1/
Updating base class ->CH47_base_EP1, by ca\air_e\ch47\config.bin/CfgVehicles/CH_47F_EP1/
Updating base class ViewOptics->, by ca\air_e\uh1h\config.bin/CfgVehicles/UH1H_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Crew_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_TL_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_M4_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_AA12_PMC/
Updating base class ->BAF_Soldier_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_L_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_L_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_Officer_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_Officer_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_SniperH_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_SniperH_W/
Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_UN_EP1/
Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_UN_EP1/
Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_TK_EP1/
Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_TK_EP1/
Updating base class ->Helicopter, by ca\air_d_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Merlin_HC3_D/
Updating base class ->RscStandardDisplay, by kh\dayztaviana\config.bin/RscDisplayStart/
Updating base class Industrial->TavianaNoZombieIndustrial, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/Land_Ind_TankBig/
Updating base class Residential->Farm, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/Land_dum_rasovna/
Updating base class Military->TavianaGuardTower, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/Land_vez/
Updating base class Residential->TavianaDiner, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/LAND_hospoda/
Updating base class Residential->TavianaPoliceStation, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/LAND_Zachytka/
Updating base class Residential->TavianaSchool, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/LAND_skola/
Updating base class IndustrialMilitary->Industrial, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/Land_Ind_Pec_03a/
Updating base class Supermarket->TavianaShopping, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/LAND_shopping_sab1/
Updating base class Supermarket->TavianaShopping, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/LAND_shopping_sab5/
Updating base class Industrial->Farm, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/Land_sara_hasic_zbroj/
Updating base class Residential->Office, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/LAND_Posta/
Updating base class Residential->Office, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/LAND_vokzal_big/
Updating base class Industrial->Farm, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/Land_hut_old02/
Updating base class CA_Magazine->VehicleMagazine, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgMagazines/50Rnd_127x107_DSHKM/
Updating base class AK_BASE->AKS_BASE, by ca\communityconfigurationproject_e\ai_madeaks74unkobrafullysilenced\config.bin/CfgWeapons/AKS_74_UN_kobra/
Obsolete class Animations defined in bin\config.bin/RscCompass/
Obsolete class Animations defined in bin\config.bin/RscWatch/
ErrorMessage: File dayz_1.epoch.lingor\server_config.cfg, line 13: Config: '"' encountered instead of ','

Chiller0815

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3

Friday, April 3rd 2015, 1:05am

ErrorMessage: File dayz_1.epoch.lingor\server_config.cfg, line 13: Config: '"' encountered instead of ','

Zeig mal diese Datei her.... also aus der dayz_1.epoch.lingor die server_config.cfg..... da sollte um die Zeile 13 irgendwas nicht stimmen....

DGH_BlackWolf

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4

Friday, April 3rd 2015, 1:08am

Danke für die schnelle Antwort!

Hier ist die Datei!



Spoiler Spoiler

//
// config.cfg
//
// comments are written with "//" in front of them.
//
// Hinweise, Tipps und Tricks befinden sich im Nitrado Wiki http://wiki.nitrado.net/index.php/Kategorie:DayZ
//


// GLOBAL SETTINGS
hostname = ".D.ie .G.eilen .H.engste"; // The name of the server that shall be displayed in the public server list
password = "99nixxel99"; // Password for joining, eg connecting to the server
passwordAdmin = "323brfcr"; // Password to become server admin. When you're in Arma MP and connected to the server, type '#login xyz'
reportingIP = "arma2oapc.master.gamespy.com"; // For Arma2: Operation Arrowhead
logFile = "arma2oaserver.RPT"; // Tells ArmA-server where the logfile should go and what it should be called


// WELCOME MESSAGE ("message of the day")
// It can be several lines, separated by comma
// Empty messages "" will not be displayed at all but are only for increasing the interval
motd[] = {


};
motdInterval = 10; // Time interval (in seconds) between each message


// JOINING RULES
maxPlayers = 4; // Maximum amount of players. Civilians and watchers, beholder, bystanders and so on also count as player.
kickDuplicate = 1; // Each ArmA version has its own ID. If kickDuplicate is set to 1, a player will be kicked when he joins a server where another player with the same ID is playing.
verifySignatures = 1; // Verifies .pbos against .bisign files. Valid values 0 (disabled), 1 (prefer v2 sigs but accept v1 too) and 2 (only v2 sigs are allowed).
equalModRequired = 0; // Outdated. If set to 1, player has to use exactly the same -mod= startup parameter as the server.
requiredBuild=125548;
requiredSecureId=2;

// VOTING
voteMissionPlayers = 1; // Tells the server how many people must connect so that it displays the mission selection screen.
voteThreshold = 2; // 33% or more players need to vote for something, for example an admin or a new map, to become effective


// INGAME SETTINGS
disableVoN = 0; // If set to 1, Voice over Net will not be available
vonCodecQuality = 10; // Quality from 1 to 30
persistent = 1; // If 1, missions still run on even after the last player disconnected.
timeStampFormat = "short"; // Set the timestamp format used on each report line in server-side RPT file. Possible values are "none" (default),"short","full".
BattlEye = 0; // Server to use BattlEye system


// SCRIPTING ISSUES
onUserConnected = ""; //
onUserDisconnected = ""; //
doubleIdDetected = ""; //

// SIGNATURE VERIFICATION
onUnsignedData = "kick (_this select 0)"; // unsigned data detected
onHackedData = "kick (_this select 0)"; //"ban (_this select 0)"; // tampering of the signature detected
onDifferentData = ""; // data with a valid signature, but different version than the one present on server detected


// MISSIONS CYCLE (see below)
class Missions
{
class DayZ {
template = DayZ_Epoch_13.Tavi;
difficulty = "regular"; // change this for other difficulty settings, regular, expert is valid
};
};

steamport=2300;
steamqueryport=2301;




Edit: Error Meldung ist weg in denn Logs aber trotzdem bin ich im "Warte auf Host" Bildschirm.

Spoiler Spoiler

Updating base class ->Sign_1L_Noentry, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Sign_1L_Noentry_EP1/
Updating base class ->Sign_circle, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Helper_Base_EP1/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/BAF_AS50_scoped/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M60A4_EP1/
Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_EP1/
Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_m145_EP1/
Updating base class ->m107, by ca\weapons_e\m107\config.bin/CfgWeapons/m107_TWS_EP1/
Updating base class ->M240, by ca\weapons_e\m240\config.bin/CfgWeapons/m240_scoped_EP1/
Updating base class ->V3S_Base, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Base_EP1/
Updating base class ->V3S_Base_EP1, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Refuel_TK_GUE_EP1/
Updating base class AKS_BASE->AK_BASE, by vilas_aks_cfg\config.cpp/cfgWeapons/AKS_74_UN_kobra/
Updating base class House->DZE_OpenHouse, by warehouse\config.bin/CfgVehicles/Land_Ind_Pec_03/
Updating base class ->C130J_base, by ca\air_e\config.bin/CfgVehicles/C130J_US_EP1/
Updating base class ->Helicopter, by ca\air_e\ah6j\config.bin/CfgVehicles/AH6_Base_EP1/
Updating base class ->Plane, by ca\air_e\an2\config.bin/CfgVehicles/An2_Base_EP1/
Updating base class ->CH47_base_EP1, by ca\air_e\ch47\config.bin/CfgVehicles/CH_47F_EP1/
Updating base class ViewOptics->, by ca\air_e\uh1h\config.bin/CfgVehicles/UH1H_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Crew_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_TL_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_M4_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_AA12_PMC/
Updating base class ->BAF_Soldier_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_L_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_L_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_Officer_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_Officer_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_SniperH_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_SniperH_W/
Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_UN_EP1/
Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_UN_EP1/
Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_TK_EP1/
Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_TK_EP1/
Updating base class ->Helicopter, by ca\air_d_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Merlin_HC3_D/
Updating base class ->RscStandardDisplay, by kh\dayztaviana\config.bin/RscDisplayStart/
Updating base class Industrial->TavianaNoZombieIndustrial, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/Land_Ind_TankBig/
Updating base class Residential->Farm, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/Land_dum_rasovna/
Updating base class Military->TavianaGuardTower, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/Land_vez/
Updating base class Residential->TavianaDiner, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/LAND_hospoda/
Updating base class Residential->TavianaPoliceStation, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/LAND_Zachytka/
Updating base class Residential->TavianaSchool, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/LAND_skola/
Updating base class IndustrialMilitary->Industrial, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/Land_Ind_Pec_03a/
Updating base class Supermarket->TavianaShopping, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/LAND_shopping_sab1/
Updating base class Supermarket->TavianaShopping, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/LAND_shopping_sab5/
Updating base class Industrial->Farm, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/Land_sara_hasic_zbroj/
Updating base class Residential->Office, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/LAND_Posta/
Updating base class Residential->Office, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/LAND_vokzal_big/
Updating base class Industrial->Farm, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgBuildingLoot/Land_hut_old02/
Updating base class CA_Magazine->VehicleMagazine, by kh\dayztaviana\config.bin/CfgMagazines/50Rnd_127x107_DSHKM/
Updating base class AK_BASE->AKS_BASE, by ca\communityconfigurationproject_e\ai_madeaks74unkobrafullysilenced\config.bin/CfgWeapons/AKS_74_UN_kobra/
Obsolete class Animations defined in bin\config.bin/RscCompass/
Obsolete class Animations defined in bin\config.bin/RscWatch/
1:22:18 NetServer::finishDestroyPlayer(1218405932): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
1:22:51 NetServer::finishDestroyPlayer(1423284816): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled

This post has been edited 2 times, last edit by "DGH_BlackWolf" (Apr 3rd 2015, 1:28am)


Chiller0815

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Friday, April 3rd 2015, 1:43am

Ich hoffe mal das du normalerweise im Passwort kein Komma hast, sonst wüsst ich jetzt nicht was den Fehler auslöst....
Sei so gut und ändere im eigenen Interesse Serverpasswort und Adminpasswort ab, damit niemand auf deinem Server unfug treiben kann.
Es sei denn du hast die vor dem posten schon geändert.... :whistling:

//___Edit___//
Die neue Meldung kann ich nicht zu hundert Prozent einschätzen....
1:22:18 NetServer::finishDestroyPlayer(1218405932): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled

1:22:51 NetServer::finishDestroyPlayer(1423284816): DESTROY immediately after CREATE, both cancelled
Aber wenn ich via google danach suche, komme ich zu diesem Thread. -->LINK <--
Da wird davon berichtet das es sich um falsche/fehlerhafte Keys oder ein Problem mit windows handeln könnte.

Stell mal zur Probe in deiner server_config.cfg die Signatur-Abfrage ab:

Spoiler Spoiler

verifySignatures = 1;
ändern zu:
verifySignatures = 0;

Sollte das den Fehler beheben musst du dir neue Keys besorgen bzw hast du vllt vergessen die Keys hochzuladen, bzw vergessen bei dir die Keys in den passenden Ordner zu tun.
Wie gesagt, stell das mal um und teste, wenns dann geht, kannst du deine Fehlersuche auf die Kexs beschränken....

TheTotenkopf

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Friday, April 3rd 2015, 12:47pm

SealDrop Altis-Life
Download hier --> Klick

SealDrop King of the Hill
Download hier --> Klick


SealDrop Homepage
SealDrop.de

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DGH_BlackWolf

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Friday, April 3rd 2015, 5:07pm

OK ich habe alles so gemacht wie du es gesagt hast! Keys habe ich nicht vergessen und habe sie auch schon mal neu eingefügt! Trotzallem stehe ich immernoch im "Warte auf Host" Bildschirm!

:cursing: :cursing:


Edit: Jetzt kriege ich die Meldung

"Sie können die Mission nicht Spielen da sie auf
heruntergeladen/bearbeitete Dateien basiertdie gelöscht
wurden.tavi,kh_dayztavian, tavi.

Ich drehe dabei noch durch!

RPT Logs besagen nichts an Error Meldungen!

This post has been edited 2 times, last edit by "DGH_BlackWolf" (Apr 4th 2015, 1:21am)


Umikron

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8

Wednesday, January 27th 2016, 3:08pm

Es gibt auch eine viel einfachere Lösung:

Tut übers Webinterface jede einzelne Mod die ihr benötigt nacheinander installieren.
z.B. Epoch Overwatch für Overpoch

Installiert über das Webinterface erst mal den Epoch Server und testet ihn ob er funktioniert.
Danach installiert ihr die Map Lingor und testet diese auch auf funktion.

Jetzt kommt der etwas kniffligere Teil. Stoppt den Server und geht schritt für schritt die Einstellungen durch die
Ihr für euren Server benötigt. Aber noch keine Skripts in die PBO´s packen....

Nun stellt ihr den Server wieder auf Epoch zurück, wenn es ein Epoch + Zusatzmod oder Map sein soll,
Bei den zusätzlichen Mods im Webinerface tragt Ihr nun z.B. "@DayzOverwatch;@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server" ohne ""eingetragen. Vergesst bitte hierbei niemals die @DayZ_*****_Server mit anzugeben.
JETZT KOMMT DER WICHTIGSTE PUNKT!!!
Häckchen setzen bei "Nur Zusätzliche Mods verwenden (Expertenoption)"

Eure skripts usw. in die PBO´s packen und hochladen. Am besten macht ihr alles einzeln nacheinander, testet diese und macht immer wieder zwischen Kopien. So könnt ihr
immer testen ob eure Änderun FPS lastig ist oder nicht.
Server neu starten und das sollte es gewesen sein.

Greetz Umikron

Franky_69

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9

Friday, January 29th 2016, 8:56am

Umikron, hab ich das jetzt richtig verstanden?
Es müssen keine Dateien ausgetauscht werden.
Für einen Overpoch Chernarus Server muss ich
1. Epoch installieren, die MAp Chernarus ist ja schon Standartmäßig mit installiert
2. Server Strarten und Testen
3. Overwatch installieren
4. zusätzliche Mods eintragen und Hacken setzen
5. Pbos hochladen.
Fertig
Auch keine Bannlisten anpassen, keine Keys hochladen, keine Overwatchdateien überschreiben?
Oder fehlt da doch noch was?

VG Franky

Nachtrag: Hab es nach der meiner Liste getestet. Komme ohne Startparameter auf den Server. Leider habe ich Probleme mit den Scripts.
AdvTrader funzt nicht. Das RPT ist voller seltsamer Meldungen. Muss mich am WE mal in Ruhe drüber machen.

This post has been edited 1 times, last edit by "Franky_69" (Jan 29th 2016, 3:03pm)


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