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LarryLurch

User / Kunde

  • "LarryLurch" started this thread

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1

Thursday, June 2nd 2016, 10:18am

Innocent macht selbst Mord und die Runde ist Gewonnen BUG?

Guten Tag,
Genau genommen habe ich gleich 3 Probleme
1. Wenn ein Innocent von einem Gebäude spring (und Stirbt) ist die sofort Runde vorbei und die Innocenten gewinnen weil die Zeit rum ist. (Diese passiert immer und wir haben es getestet sogar wenn die runde gerade mal 11 Sekunden lang läuft?) Weiß jemand wo hier der Fehler liegen kann? Ich Schreibe unten noch die Server Config dazu!

2.Jedes mal in der ersten Runde (auf einer Map) genau nach ende der ,,firstpreptime,, verliert der Server für 20 - 30 Sekunden die Verbindung?

3.Kann mann die cs und gmod maps entfernen (wenn ja wie?)

Server Config =

sv_allowdownload "0"
sv_allowupload "0"

ttt_preptime_seconds "30
ttt_firstpreptime "120"
ttt_posttime_secons "15"

ttt_roundtime_minutes "10"
ttt_haste "1"
ttt_haste_starting_minutes "5"
ttt_haste_minutes_per_death "0.5"

ttt_round_limit "10"
ttt_time_limit_minutes "75"
ttt_always_use_mapcycle "0"

ttt_traitor_pct "0.25"
ttt_traitor_max "32"
ttt_detective_pct "0.13"
ttt_detective_max "32"
ttt_detective_min_players "10"
ttt_detective_karma_min "600"

ttt_killer_dna_range "550"
ttt_killer_dna_basetime "100"

ttt_voice_drain "0"
ttt_voice_drain_normal "0.2"
ttt_voice_drain_admin "0.05"
ttt_voice_drain_recharge "0.05"

ttt_minimum_players "1"
ttt_postround_dm "0"
ttt_dyingshot "0"
ttt_no_nade_throw_during_prep "0"
ttt_weapon_carrying "1"
ttt_weapon_carrying_range "50"
ttt_teleport_telefrags "0"
ttt_ragdoll_pinning "1"
ttt_ragdoll_pinning_innocents "0"

ttt_karma "1"
ttt_karma_strict "1"
ttt_karma_starting "1000"
ttt_karma_max "1000"
ttt_karma_kill_penalty "15"
ttt_karma_round_increment "5"
ttt_karma_clean_bonus "30"
ttt_karma_traitorkill_bonus "40"
ttt_karma_low_autokick "1"
ttt_karma_low_amount "450"
ttt_karma_low_ban "1"
ttt_karma_low_ban_minutes "60"
ttt_karma_persist "0"
ttt_karma_debugspam "0"

ttt_use_weapon_spawn_scripts "1"

ttt_credits_starting "4"
ttt_credits_award_pct "0.35"
ttt_credits_award_size "1"
ttt_credits_detectivekill "1"

ttt_det_credits_starting "1"
ttt_det_credits_traitorkill "0"
ttt_det_credits_traitordead "1"

ttt_spec_prop_control "1"
ttt_spec_prop_base "8"
ttt_spec_prop_maxpenalty "-6"
ttt_spec_prop_maxbonus "16"
ttt_spec_prop_force "110"
ttt_spec_prop_rechargetime "1"

ttt_idle_limit "180"

ttt_detective_hats "1"

Posts: 1,245

Thanks: 8

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2

Thursday, June 2nd 2016, 3:13pm

Die GMod Maps kannst Du entfernen, indem Du diese einfach aus dem Maps Ordner entfernst.
Bei den CS:S Maps weiß ich es gerade nicht.

Dass der Server nach der First-Prep-Time kurz nicht reagiert, hängt möglicherweise damit zusammen, dass viele Addons vorhanden sind.
Kann sein, muss nicht sein. Es ist nur eine bloße Vermutung.

Zu Fehler Nummer 1:
Welche Addons hast Du auf dem Server?
Es wäre gut zu diese zu wissen, damit man möglicherweise die Quelle des Problems herausfinden kann.
Und bei welcher Map trat der Fehler auf? Oder ist es auf jeder Map?
Kommen Fehlermeldungen bei dem Client oder beim Server?

Wenn Du diese Informationen nachreichst, kann ich Dir vielleicht helfen. Es kann sein, dass es durch einen Fehler eines Addons auftritt.
Und füge ggf. die Version der jeweiligen Addons hinzu.

MfG,
Markus

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