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Vulcan

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Tuesday, May 3rd 2011, 5:03pm

Worldedit: Monster sollen nicht mehr spawnen!

Hallo,
ich hab schon vor einigen Wochen ein kleines Problem:

Und zwar soll in meiner Stadt kein Monster mehr spawnen!
Ich habe mehrere Tage rummprobiert und einwas passendes gefunden:
mit Worldedit: /region deny-spawn [name] creeper zombie skeleton spider
so hab ich es eingegeben aber es spawnen immer noch monster in meiner stadt -.-

Bitte um schnelle Hilfe !

mfg

Vulcan

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Tuesday, May 3rd 2011, 6:56pm

Keiner eine Idee? -.-

nesty

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Tuesday, May 3rd 2011, 9:20pm

In den server properties den Eintrag spawn-monsters auf false setzen ?

THEEX

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4

Tuesday, May 3rd 2011, 9:43pm

@nesty

scheinbar will er ja nur in der Stadt keine Monster haben...
mal wieder da

85.131.149.85:28015 [Ger] Rust Oxide - Testgelaende - kein Spielplatz

mfnalex

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Tuesday, May 3rd 2011, 10:53pm

/region hat doch gar nichts mit WorldEdit zu tun? Redest du vielleicht von WorldGuard? ?(

nico2k8

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Wednesday, May 4th 2011, 5:36am

Ja Region ist nur für Worldguard.
@ Threadersteller: Alles ausleuchten?
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miguel_bremen

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Wednesday, May 4th 2011, 6:15am

/Region flag Regionname mob-spawning none

Vulcan

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Wednesday, May 4th 2011, 3:18pm

Worldedit/worldguard ist für mich das selbe :D

....aber mit /Region flag Regionname mob-spawning none
spawnen doch auch keine Tiere mehr? ich möchte eigentlich nur das keine Monster spawnen in meiner Stadt ^^

Vulcan

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Wednesday, May 4th 2011, 3:44pm

/Region flag Regionname mob-spawning none

das geht bei mir auch ganicht?! (hab aber die aktuelle version)

THEEX

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10

Wednesday, May 4th 2011, 7:12pm

Worldedit/worldguard ist für mich das selbe

Kann schon sein, aber es ist nicht das Selbe und wie wie soll man dich richtig verstehen, wenn das Falsche beschreibst?
Ich geb's ja zu, in diesem Fall kann man es sich denken... ;)
mal wieder da

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Milanor

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Wednesday, May 4th 2011, 7:49pm

Das heißt auch nicht none, sondern deny. :)
Siehe Wiki.

nico2k8

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Wednesday, May 4th 2011, 8:21pm

Das mit den Flags funktioniert nicht bei jeden. Bei mir schon bloß bei 3 Freunden nicht. Habe denen meine config geschickt, sogar meinen kompletten minecraft Ordner sowie der Plugin Ordner...
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Vulcan

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13

Wednesday, May 4th 2011, 8:53pm

Worldedit/worldguard ist für mich das selbe

Kann schon sein, aber es ist nicht das Selbe und wie wie soll man dich richtig verstehen, wenn das Falsche beschreibst?
Ich geb's ja zu, in diesem Fall kann man es sich denken... ;)

Aber die Befehle mit /region etc. kommen doch von worldedit? Die Regionen werden doch nur in Worldguard gespeichert?!

Vulcan

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14

Wednesday, May 4th 2011, 9:08pm

Das heißt auch nicht none, sondern deny. :)
Siehe Wiki.
also mit deny geht das auch nicht -.-

Vulcan

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15

Wednesday, May 4th 2011, 9:11pm

Das mit den Flags funktioniert nicht bei jeden. Bei mir schon bloß bei 3 Freunden nicht. Habe denen meine config geschickt, sogar meinen kompletten minecraft Ordner sowie der Plugin Ordner...
Also wie es aussieht geht alles bei mir nicht-.-
Gibt es noch eine andere Lösung? (extra Plugin?)

THEEX

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16

Wednesday, May 4th 2011, 10:34pm

Bist DIr auch sicher, daß WorldEdit/Gurad bei Dir richtig funktioniert?
mal wieder da

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nico2k8

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17

Wednesday, May 4th 2011, 11:01pm

Versuchs mal mit dem:
http://forums.bukkit.org/threads/mech-ad…trol-740.15538/

Quoted

control which creatures can spawn in each zone


Kannste einstellen.
Sind noch ein paar Sachen dabei aber die kannste ja alle austellen ;)

mfg
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Vulcan

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Thursday, May 5th 2011, 11:03am

Versuchs mal mit dem:
http://forums.bukkit.org/threads/mech-ad…trol-740.15538/

Quoted

control which creatures can spawn in each zone


Kannste einstellen.
Sind noch ein paar Sachen dabei aber die kannste ja alle austellen ;)

mfg

Ah danke teste das plugin gerade;D

Also in meine bZone.yml hab ich folgendes dazugetragen:

stadt_1:
world: world
min: -310,0,-235
max: 61,127,80
healing: false
players:
- 'player1'
creatures:
- 'pig'
- 'cow'
- 'wolf'
- 'sheep'
- 'chicken'
protection:
build: true
explosion: false
chest: true
fire: false


ist das so richtig? Werden dann meine Protections von worldedit/worldguard überschrieben?

Vulcan

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19

Thursday, May 5th 2011, 11:09am

....mh meine ganzen Grundstück-ptotections wurden mit bZone überschrieben-.-
kann ich nicht machen das die bZone nur oberflächig gild?

nico2k8

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20

Thursday, May 5th 2011, 4:52pm

Nein das geht leider nicht. Ein anderes Plugin kenne ich auch leider nicht.
Schon mal versucht mit //wand von worldguard und dann protecten?
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