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Filo1

User / Kunde

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1

Tuesday, January 22nd 2019, 12:21pm

DayZ Standalone. Mods einfügen funktioniert nicht.

Hallo.
Hat es irgendwer geschafft auf einem DayzSA Server von Nitrado Mods einzufügen?
Im Webinterface gibt es ja die Spalte "Weitere Modifikationen" und laut Telefonischen Support funktioniert das auch.
Ich hab es wie im DZSA Wiki beschrieben gemacht, mit @ ohne @ sogar mit -mod=, keine Variante funktioniert.
Mod und Keys sind im Hauptverzeichnis vom Server.
So wie es mit dem Weapon Redux Pack beschrieben wird, kann es garnicht funktionieren, da bei Weitere Modifikationen keine Leerzeichen sein dürfen,
also entweder @Weapon_Redux_Pack oder @WeaponReduxPack, wird auch in anderen Foren so beschrieben.
Der Support sagt das auf Nitrado DZSA Server Mods laufen, ich hab noch bei keinem einen Mod gesehen, von dem ich weiß das er von Nitrado ist.

Vielleicht kann mir wer sagen was ich falsch mache, falls es wirklich geht. Früher musste man so einiges ja in der zb. init aufrufen,
aber das steht auch nirgends, was bei Nitrado ja nicht heißt, dass es nicht doch sein muss.
Ich komme mir ver...... vor, wenn mir der Support sagt das Mods auf Nitrado Server funktionieren.
Das glaub ich sogar fast, nur warum ist das so ein Geheimnis wie es geht?
Wie im Wiki beschrieben jedenfalls nicht.

Lg

This post has been edited 6 times, last edit by "Filo1" (Feb 17th 2019, 7:33pm)


NitrousGER

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2

Sunday, January 27th 2019, 6:47pm

Hi Filo1,

ich habe die letzten paar Tage damit verbracht die Weapon Redux Mod zum laufen zu bringen und musste feststellen, dass es bei Nitrado nicht möglich ist, da er jedesmal wenn er die Mod laden will solche Gänsefüße mit einfügt womit die Mod nicht geladen werden kann. (siehe beigefügte Screens aus der .RPT) Der Fehler liegt also an Nitrado nicht an dir. Wenn du @WeaponReduxPack in die Kommandozeile schreibst, fügt er die Mod ein. Diese wird ohne Probleme geladen, wenn die Quotes nicht mit drin sind! Das haben wir auf einem anderen Provider getestet. Schade eigentlich, würde gerne den Server bei Nitrado weiter betreiben da ich sonst echt zufrieden bin.

Man sollte den Jungs und Mädels von Nitrado das mal mitteilen, damit sie das Problem beheben können!
MFG
NitrousGER has attached the following files:

This post has been edited 4 times, last edit by "NitrousGER" (Jan 27th 2019, 7:10pm)


Filo1

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3

Sunday, January 27th 2019, 7:25pm

Danke NitrousGER,
ich dachte mir das kann nicht sein, dass ich das nicht schaffe.
Endlich hat mal wer geschrieben das es bei ihm auch nicht geht.
Ich habe diese Woche mit dem Support telefoniert und der sagt das es funktioniert und es Nitrado Server mit Mods gibt, nur hat er mir nicht gesagt wie.
Am Freitag habe ich dem Support geschrieben das es zumindestens so wie im Wiki beschrieben, nicht funktioniert und der Support hat zurück geschrieben,
dass sich jemand darum kümmert und welche Mods erwünscht wären. Nur kann es etwas dauern, da das Wochenende ist.
Bin schon Neugierig ob das was wird.
Lg

Sui72

User / Kunde

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4

Tuesday, January 29th 2019, 6:52pm

Ich bekomme es auch nicht hin. eine vollständige Beschreibung wäre wünschenswert. Aber es gibt ja auch noch woanders günstige Server....

Teddysammler

User / Kunde

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5

Friday, February 1st 2019, 6:48am

Das einstellen der Mods funktioniert. Also bei mir zumindest.

WeaponRedux läuft sogar einwandfrei.

Ich will das mal kurz erklären :

Den Ordner "@Mod1" auf euren Server kopieren

Die bikey Datei aus dem "@Mod1" Ordner in den "Keys" Ordner des Servers kopieren

Die im "@Mod1" befindliche "types.xml" (falls vorhanden) öffnen und die benötigten Types in eure Server "type.xml" übertragen.

Jetzt befindet sich die Mod auf eurem Server.
Jetzt muss sie noch geladen werden.
Dafür geht ihr zu euren Startparametern(Weitere Modifikationen). Die findet ihr unter Einstellungen und dort unter Allgemein.

Diese Zeile muss dann wie folgt aussehen :
"-mod=@mod1;@mod2;@mod3;......" (@Mod1/2/3 stehen hier nur beispielhaft. Ihr müsst hier den Namen eurer Mod eintragen)

Bitte vergesst nicht die " am Anfang und am Ende der Kommandozeile.
Nur hier besteht ein kleines Problem. Warum Nitrado dieses auch immer nicht behebt???
Und zwar: Die erste Mod in dieser Zeile (in meinem Beispiel also @Mod1) wird nicht richtig geladen.
Ich würde euch also empfehlen als erste Mod eine zu nehmen auf die ihr kein Wert legt. Denn diese wird nicht geladen. Habe es Nitrado gemeldet aber passiert ist bisher nichts.

Teddysammler

User / Kunde

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6

Sunday, February 3rd 2019, 10:34am

Filo1. Gerne kannst du auf meinen Server kommen und dich davon überzeugen das alle Mods laufen. Im Moment laufen bei mir 9 Mods auf dem Server. Mitunter Trader, DayzPlus, dbo cars,.......
Adde mich einfach mal bei Steam. Dann schreiben wir uns dort zusammen und ich erkläre es dir dann mal im TeamSpeak. Ich heiße : Peter_code6

Filo1

User / Kunde

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7

Sunday, February 3rd 2019, 6:30pm

Danke, ist ja Nett von dir, nur so wie du es beschrieben hast,
funktioniert es bei mir und vielen anderen nicht.
Lg

Teddysammler

User / Kunde

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8

Monday, February 4th 2019, 8:49am

Interessant. Das es bei mir und anderen Leuten mit den ich es zusammen gemacht habe funktioniert und bei dir/euch nicht.
Fakt ist mal, Trader, WeaponRedux, OPBaseItem, BuildAnywhere, DisableBaseDestruction, DayzPlus, MosinScope, More_container...., dbo_cars, betterCombinationLock laufen unter Garantie. Diese Mods sind bei mir auf dem Server.

Also Grundlegend startet der Server die Mods.

Aber versuche doch einfach mal nur die @BuildAnywhere mod.
Trage dann einfach - mod=@BuildAnywhere in die Modifikationen und starte das game.
Aber starte das Game über den richtigen Launcher und aktiviere die Mod dort bevor du startest.
Und wenn du alles richtig gemacht hast dann wirst du Zelte, Fässer und Wände überall platzieren können.

Es ist ganz klar das wenn wir beide den selben Server Anbieter haben und bei mir läufts und bei dir nicht dann wird der Fehler wohl bei dir liegen.
Vorausgesetzt es liegt Kompatibilität mit den Mods und dem Server vor.

Meine Hilfe habe ich dir angeboten wenn du diese nicht brauchst dann lass es. Aber sag nicht das es so wie ich es geschrieben habe, nicht funktioniert. Weil so habe ich schon vielen anderen Nitrado Nutzern geholfen mit Mods zu spielen.

zap77

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9

Wednesday, February 6th 2019, 9:57am

Hi Teddysammler,

ich habe das gleich Problem wie Filo, kann ich dich mal bei Steam adden und wir treffen uns ggf. mal im TS?

Kennst du den DZSA Launcher der die Mods automatisch downloadet wenn du einen Server mit Mods joinst? Falls ja, werden die Mods im DZSA Launcher auf deinem Server angezeigt, dass sie installiert sind? Bzw. das der Spieler sie downloaden muss?

Filo1

User / Kunde

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10

Wednesday, February 6th 2019, 10:21am

Hi zap77,
Teddysammler hat recht, Mods auf Nitrado Server funktionieren, so wie Teddy es beschrieben hat,
nur hab ich bei "Weitere Modifikationen" die Mod OHNE -mod= eingetragen und es funktioniert, auch der erste Mod.
Ich hab eine Neues Verzeichnis - Ordner gemacht mit den Namen @Mod und das eingetragen bei "Weitere Modifikationen" alle Mods hier rein und es funktioniert.
ALLERDINGS eben NUR wenn du die Mods im Dayz eigenen Launcher aktivierst (Steam/Dayz/Spielen/Run Dayz Launcher).
Die Mods hier aktivieren und bei Parameter/Alle Parameter/Client - die Server IP den Port und wenn du eins hast, das Serverpasswort eintragen und dann auf spielen klicken.
Das muss jeder Spieler machen der mit den Mods spielen will die du auf deinem Server hast , damit man mit diesen Mods auf deinem Server spielen kann.
Spieler die mit dem DZSA Launcher joinen, was die meisten machen, haben keine Mods auf dem Server, angezeigt werden die Mods natürlich auch nicht im DZSA Launcher
Man müsste jeden Spieler sagen, dass er es so machen muss um diese Mods zu haben, der auf dem Server spielen will, das Interessiert mich und andere Spieler natürlich nicht,
wenn es noch dazu auf anderen Servern einfacher geht.
So wie bei Nitrado, kann man das zum Testen ob die Mods funktionieren verwenden, aber das war es auch.
Kann man nur hoffen das sich das mal ändert.
Lg

This post has been edited 4 times, last edit by "Filo1" (Feb 6th 2019, 12:06pm)


zap77

User / Kunde

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11

Wednesday, February 6th 2019, 10:40am

Hi Filo,

wieder einmal Danke für deine Hilfe, ich werde das heute abend direkt mal testen.

Ich hoffe echt, dass Nitrado hier noch was macht.

Grüße

NitrousGER

User / Kunde

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12

Wednesday, February 6th 2019, 9:19pm

Hat tatsächlich geklappt mit den Mods. Ausgenommen der Weapon Redux. Magazine spawnen, aber keine Waffen. Selbst wenn ich eine Waffe als spawn einstelle kommt diese nicht ins Inventar. Wie gesagt auf anderen Providern funktioniert es auf Anhieb!

Edit: Das gleiche Problem hab ich auch bei der DayZ Plus Mod. Alle Mods bei denen Items hinzugefügt werden lassen diese nicht spawnen! Mod wird aber eingebunden. Selbstverständlich hab ich die types.xml eingetragen!

This post has been edited 1 times, last edit by "NitrousGER" (Feb 6th 2019, 10:26pm)


Filo1

User / Kunde

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13

Thursday, February 7th 2019, 8:08am

NitrousGER,
selbes Problem bei mir, Weapon Redux funktioniert, Magazine spawnen, aber keine Waffen. Ich hab sogar die tybes.bin schon gelöscht damit neue Items spawnwn können.
Admin Tool wie DayZ-SA-Tomato oder ZomBerry Admin Tools funktionieren gar nicht.
Weapon Redux, habe ich eine angepasste types.xml genommen.

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	<type name="gp_Ruger1022">
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	<type name="gp_shotgunizh43">
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	<type name="gp_M249">
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	<type name="Mag_Saiga_Drum20Rnd">
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	<type name="Mag_VSS_10Rnd">
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	<type name="Mag_Glock_15Rnd">
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    	<tag name="shelves"/>
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	<type name="Mag_MiniUzi_22Rnd">
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	<type name="Mag_MKII_10Rnd">
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	<type name="Mag_P1_8Rnd">
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    	<usage name="Town"/>
    	<usage name="Village"/>
	</type>
	<type name="Mag_Ruger1022_10Rnd">
    	<nominal>20</nominal>
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    	<cost>100</cost>
    	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    	<category name="weapons"/>
    	<tag name="shelves"/>
    	<usage name="Town"/>
    	<usage name="Village"/>
	</type>
	<type name="Mag_Ruger1022_30Rnd">
    	<nominal>40</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
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      	<min>10</min>
    	<quantmin>40</quantmin>
    	<quantmax>100</quantmax>
    	<cost>100</cost>
    	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    	<category name="weapons"/>
    	<tag name="shelves"/>
    	<usage name="Town"/>
    	<usage name="Village"/>
	</type>
	<type name="Mag_M249_Box200Rnd">
    	<nominal>20</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
    	<restock>1800</restock>
      	<min>10</min>
    	<quantmin>15</quantmin>
    	<quantmax>200</quantmax>
    	<cost>0</cost>
    	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    	<category name="weapons"/>
    	<usage name="Military"/>
	</type>
	<type name="Mag_308WinSnapLoader_2Rnd">
    	<nominal>40</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
    	<restock>800</restock>
      	<min>10</min>
    	<quantmin>100</quantmin>
    	<quantmax>100</quantmax>
    	<cost>0</cost>
    	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    	<category name="weapons"/>
    	<usage name="Town"/>
    	<usage name="Village"/>
    	<usage name="Hunting"/>
    	<value name="Tier1"/>
    	<value name="Tier2"/>
	</type>
	<type name="Mag_12gaSnaploader_2Rnd">
    	<nominal>40</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
    	<restock>800</restock>
      	<min>10</min>
    	<quantmin>100</quantmin>
    	<quantmax>100</quantmax>
    	<cost>0</cost>
    	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    	<category name="weapons"/>
    	<usage name="Town"/>
    	<usage name="Village"/>
	</type>
	<type name="Mag_1911_7Rnd">
    	<nominal>40</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
    	<restock>0</restock>
      	<min>10</min>
    	<quantmin>8</quantmin>
    	<quantmax>100</quantmax>
    	<cost>100</cost>
    	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    	<category name="weapons"/>
    	<tag name="shelves"/>
    	<usage name="Police"/>
    	<usage name="Military"/>
	</type>
	<type name="AmmoBox_22_50Rnd">
    	<nominal>40</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
    	<restock>800</restock>
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    	<category name="weapons"/>
    	<usage name="Town"/>
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	<type name="Ammo_22">
    	<nominal>40</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
    	<restock>800</restock>
      	<min>10</min>
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    	<category name="weapons"/>
    	<usage name="Town"/>
    	<usage name="Village"/>
    	<usage name="Hunting"/>
	</type>
	<type name="AmmoBox_357_20Rnd">
    	<nominal>40</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
    	<restock>800</restock>
      	<min>10</min>
    	<quantmin>-1</quantmin>
    	<quantmax>-1</quantmax>
    	<cost>100</cost>
    	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    	<category name="weapons"/>
    	<usage name="Town"/>
    	<usage name="Village"/>
    	<usage name="Police"/>
    	<usage name="Military"/>
	</type>
	<type name="Ammo_357">
    	<nominal>40</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
    	<restock>800</restock>
      	<min>10</min>
    	<quantmin>50</quantmin>
    	<quantmax>100</quantmax>
    	<cost>100</cost>
    	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    	<category name="weapons"/>
    	<usage name="Town"/>
    	<usage name="Village"/>
    	<usage name="Police"/>
	</type>
	<type name="AmmoBox_308Win_20Rnd">
    	<nominal>40</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
    	<restock>800</restock>
      	<min>10</min>
    	<quantmin>-1</quantmin>
    	<quantmax>-1</quantmax>
    	<cost>100</cost>
    	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    	<category name="weapons"/>
    	<usage name="Military"/>
    	<usage name="Town"/>
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	</type>
	<type name="Ammo_308Win">
    	<nominal>40</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
    	<restock>800</restock>
      	<min>10</min>
    	<quantmin>70</quantmin>
    	<quantmax>80</quantmax>
    	<cost>100</cost>
    	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    	<category name="weapons"/>
    	<usage name="Military"/>
    	<usage name="Town"/>
    	<usage name="Village"/>
    	<usage name="Hunting"/>
	</type>
	<type name="AmmoBox_9x39_20Rnd">
    	<nominal>40</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
    	<restock>800</restock>
      	<min>10</min>
    	<quantmin>-1</quantmin>
    	<quantmax>-1</quantmax>
    	<cost>100</cost>
    	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    	<category name="weapons"/>
    	<usage name="Military"/>
    	<usage name="Town"/>
    	<value name="Tier2"/>
    	<value name="Tier3"/>
    	<value name="Tier4"/>
	</type>
	<type name="Ammo_9x39">
    	<nominal>40</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
    	<restock>800</restock>
      	<min>10</min>
    	<quantmin>80</quantmin>
    	<quantmax>100</quantmax>
    	<cost>100</cost>
    	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    	<category name="weapons"/>
    	<usage name="Military"/>
    	<usage name="Town"/>
    	<value name="Tier2"/>
    	<value name="Tier3"/>
    	<value name="Tier4"/>
	</type>
	<type name="AmmoBox_545x39_20Rnd">
    	<nominal>60</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
    	<restock>0</restock>
    	<min>30</min>
    	<quantmin>-1</quantmin>
    	<quantmax>-1</quantmax>
    	<cost>100</cost>
    	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    	<category name="weapons"/>
    	<usage name="Military"/>
	</type>   
	<type name="Ammo_545x39_20Rnd">
    	<nominal>40</nominal>
    	<lifetime>7200</lifetime>
    	<restock>0</restock>
    	<min>20</min>
    	<quantmin>40</quantmin>
    	<quantmax>80</quantmax>
    	<cost>100</cost>
    	<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    	<category name="weapons"/>
    	<usage name="Military"/>
    	<usage name="Town"/>
    	<usage name="Village"/>
	</type>
	<!-- END OF WEAPON REDUX -->

Lg

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Teddysammler

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14

Thursday, February 7th 2019, 12:44pm

Hmmm.
Also nur rein Informativ, bei mir spawnen alle Waffen der Reddux mod und der DayzPlus mod. Da muss irgendwo ein Fehler bei euch vorliegen

This post has been edited 1 times, last edit by "Teddysammler" (Feb 8th 2019, 7:09am)


Filo1

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15

Saturday, February 9th 2019, 1:58pm

Immer wieder die Barracken leergeräumt, aber bei dem was spawnt ist nichts von Weapon Redux dabei.
Zur cfgspawnabletypes.xml habe ich die Redux Waffen hinzugefügt, trotzdem nichts.
In der Original ist dieser abschnitt ausgeklammert, gehört das hinzugefügt?
Vermutlich nicht, da sonst einiges Doppelt vorhanden ist, allerdings
heißen bei Redux die Waffen zb. "gp_M249" und im ausgeklammerten Original "M249"

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        	<item name="Att_Buttstock_AK_Wood" chance="0.30" />
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        	<item name="AK_WoodBttstck" chance="0.30" />
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    	<attachments chance="0.30">
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        	<item name="PSO11Optic" chance="0.30" />
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    	<attachments chance="0.30">
        	<item name="AK_Suppressor" chance="0.50" />
    	</attachments>
    	<attachments chance="0.30">
        	<item name="Mag_AK101_30Rnd" chance="0.50" />
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        	<item name="AK_FoldingBttstck" chance="1.00" />
    	</attachments>
		<attachments chance="0.10">
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		<attachments chance="0.10">
        	<item name="AK_WoodBttstck" chance="1.00" />
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		<attachments chance="1.00">
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    	</attachments>
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	<type name="AKS74U">
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    	</attachments>
		<attachments chance="0.10">
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	<type name="AugSteyr">
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        	<item name="M4_Suppressor" chance="1.00" />
    	</attachments>
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        	<item name="Mag_STANAG_30Rnd" chance="0.20" />
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        	<item name="Mag_CMAG_30Rnd" chance="0.20" />
			<item name="Mag_CMAG_40Rnd" chance="0.20" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="B95">
		<attachments chance="0.30">
        	<item name="HuntingOptic" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="CZ527">
		<attachments chance="0.30">
        	<item name="HuntingOptic" chance="1.00" />
    	</attachments>
		<attachments chance="0.30">
        	<item name="Mag_CZ527_5rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="FAL">
		<attachments chance="0.30">
        	<item name="Fal_FoldingBttstck" chance="0.30" />
    	</attachments>
		<attachments chance="1.00">
        	<item name="Fal_OeBttstck" chance="1.00" />
    	</attachments>
		<attachments chance="0.20">
        	<item name="BUISOptic" chance="0.20" />
        	<item name="M68Optic" chance="0.20" />
        	<item name="M4_T3NRDSOptic" chance="0.20" />
        	<item name="ReflexOptic" chance="0.20" />
        	<item name="ACOGOptic" chance="0.20" />
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        	<item name="Mag_FAL_20Rnd" chance="1.00" />
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	<type name="M249">
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        	<item name="M249_Hndgrd" chance="1.00" />
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        	<item name="M249_Bipod" chance="1.00" />
    	</attachments>
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        	<item name="M249_RisHndgrd" chance="1.00" />
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	</type>
	<type name="Mosin9130">
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        	<item name="Mosin_Compensator" chance="1.00" />
    	</attachments>
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        	<item name="PUScopeOptic" chance="1.00" />
    	</attachments>
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	<type name="Groza">
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        	<item name="Att_LowerReceiver_Groza" chance="1.00" />
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        	<item name="Att_Barrel_Groza_Short" chance="1.00" />
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	<type name="PM73Rak">
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	<type name="Ruger1022">
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        	<item name="Mag_Ruger1022_10Rnd" chance="0.50" />
    	</attachments>
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	<type name="Scout">
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        	<item name="M68Optic" chance="0.30" />
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    	</attachments>
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        	<item name="Mag_Scout_5Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
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	<type name="SKS">
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	<type name="Trumpet">
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        	<item name="HuntingOptic" chance="1.00" />
    	</attachments>
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	<type name="VSS">
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        	<item name="KashtanOptic" chance="0.40" />
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        	<item name="PSO11Optic" chance="1.00" />
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        	<item name="Mag_VSS_10Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
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	<type name="Winchester70">
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        	<item name="HuntingOptic" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="Colt1911">
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        	<item name="PistolSuppressor" chance="1.00" />
    	</attachments>
		<attachments chance="0.20">
        	<item name="Mag_1911_7Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="Engraved1911">
		<attachments chance="0.20">
        	<item name="PistolSuppressor" chance="1.00" />
    	</attachments>
		<attachments chance="0.20">
        	<item name="Mag_1911_7Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="DE">
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        	<item name="Mag_DE_9rnd" chance="1.00" />
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	<type name="FNX45_arrow">
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        	<item name="TLRLight" chance="1.00" />
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        	<item name="FNP45_MRDSOptic" chance="1.00" />
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	<type name="Glock19">
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        	<item name="PistolSuppressor" chance="1.00" />
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        	<item name="Mag_Glock_15Rnd" chance="1.00" />
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	<type name="LongHorn">
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        	<item name="Crossbow_RedpointOptic" chance="1.00" />
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        	<item name="PistolOptic" chance="1.00" />
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	<type name="MKII">
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        	<item name="Mag_MKII_10Rnd" chance="1.00" />
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	<type name="P1">
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        	<item name="PistolSuppressor" chance="1.00" />
    	</attachments>
    	<attachments chance="0.10">
        	<item name="Mag_P1_8Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="Red9">
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        	<item name="Red9Bttstck" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="Saiga12KShotgun">
    	<attachments chance="0.10">
        	<item name="Red9Bttstck" chance="0.50" />
			<item name="Red9Bttstck" chance="0.50" />
    	</attachments>
    	<attachments chance="0.10">
        	<item name="Mag_Saiga_5Rnd" chance="0.50" />
			<item name="Mag_Saiga_8Rnd" chance="0.50" />
			<item name="Mag_Saiga_Drum20Rnd" chance="0.30" />
    	</attachments>
	</type>
-->	

Weapon Redux cfgspawnabletypes.xml

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	<type name="GP_Colt1911">
    	<attachments chance="0.20">
        	<item name="Mag_1911_7Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>   
	<type name="GP_Colt1911Engraved">
    	<attachments chance="1.00">
        	<item name="Mag_1911_7Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_FAL">
    	<attachments chance="1.00">
        	<item name="FAL_OeBttstck" chance="1.00" />
    	</attachments>
    	<attachments chance="0.10">
        	<item name="AcogOptic" chance="1.00" />
    	</attachments>
    	<attachments chance="0.30">
        	<item name="Mag_FAL_20Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_AK74">
    	<attachments chance="1.00">
        	<item name="AK74_WoodBttstck" chance="1.00" />
    	</attachments>
    	<attachments chance="1.00">
        	<item name="AK74_Hndgrd" chance="1.00" />
    	</attachments>
    	<attachments chance="0.60">
        	<item name="Mag_AK74_30Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_AKS74U">
    	<attachments chance="1.00">
        	<item name="AKS74U_Bttstck" chance="1.00" />
    	</attachments>
    	<attachments chance="0.60">
        	<item name="Mag_AK74_30Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_Saiga12kShotgun">
    	<attachments chance="0.30">
        	<item name="Mag_Saiga_8Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
		<attachments chance="1.00">
        	<item name="Saiga_Bttstck" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_MiniUzi">
    	<attachments chance="0.50">
        	<item name="Mag_MiniUzi_10Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_Glock19">
    	<attachments chance="0.30">
        	<item name="Mag_Glock_15Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_P1">
    	<attachments chance="0.30">
        	<item name="Mag_p1_8Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_DE">
    	<attachments chance="0.30">
        	<item name="Mag_DE_9Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_MKII">
    	<attachments chance="0.40">
        	<item name="Mag_MKII_10Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_AK101">
    	<attachments chance="1.00">
        	<item name="AK_PlasticBttstck" chance="1.00" />
    	</attachments>
    	<attachments chance="1.00">
        	<item name="AK_RailHndgrd" chance="1.00" />
    	</attachments>
    	<attachments chance="0.60">
        	<item name="Mag_AK101_30Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>	
	<type name="gp_AugSteyr">
    	<attachments chance="0.35">
        	<item name="Mag_Stanag_30Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_Winchester70">
    	<attachments chance="0.10">
        	<item name="HuntingOptic" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_Scout">
    	<attachments chance="0.10">
        	<item name="AcogOptic" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_Longhorn">
    	<attachments chance="0.10">
        	<item name="PistolOptic" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_Ruger1022">
    	<attachments chance="0.10">
        	<item name="HuntingOptic" chance="1.00" />
    	</attachments>
		<attachments chance="0.60">
        	<item name="mag_ruger1022_10Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>
	<type name="gp_Blaze95">
    	<attachments chance="0.10">
        	<item name="HuntingOptic" chance="1.00" />
    	</attachments>
		<attachments chance="1.00">
        	<item name="Mag_308WinSnapLoader_2Rnd" chance="1.00" />
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	<type name="gp_shotgunizh43">
		<attachments chance="1.00">
        	<item name="Mag_12gaSnaploader_2Rnd" chance="1.00" />
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	</type>
	<type name="gp_M249">
    	<attachments chance="0.10">
        	<item name="AcogOptic" chance="1.00" />
    	</attachments>
		<attachments chance="0.30">
        	<item name="Mag_M249_Box200Rnd" chance="1.00" />
    	</attachments>
	</type>

Lg

zap77

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16

Monday, February 11th 2019, 1:48pm

Hi Filo,

ich habe DayZ Tomato zum laufen gebracht mit dem Video:

https://www.youtube.com/watch?v=8Oul6DcdEf0


An dem Weapon Redux bin auch grade dran es zum laufen zu bringen, hast du in der Types.xml auch die Spawnrate eingestellt?

Die beiden Werte: <nominal>30</nominal> und <min>17</min> wie im Beispiel unten (Rice)


<type name="Rice">

<nominal>30</nominal>

<lifetime>3600</lifetime>

<restock>1800</restock>

<min>17</min>

<quantmin>10</quantmin>

<quantmax>100</quantmax>

<cost>100</cost>

<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>

<category name="food"/>

<tag name="shelves"/>

<usage name="Town"/>

<usage name="Village"/>

<usage name="Hunting"/>

<value name="Tier1"/>

<value name="Tier2"/>

<value name="Tier3"/>

</type>

Grüße

This post has been edited 2 times, last edit by "zap77" (Feb 11th 2019, 1:58pm)


Filo1

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17

Monday, February 11th 2019, 2:52pm

Danke zap77,

ja ich hab eine angepasste types.xml genommen.
Ich hatte einen Fehler in der cfgspawnabletypes.xml, diesen habe ich behoben, hab aber noch keine Waffe vom Redux Mod gefunden.
Waffen vom @DayZPlus Mod hab ich nach langem jetzt 2 gefunden, allerdings muss man bei DayZPlus nichts in der cfgspawnabletypes.xml einfügen.

Lg

zap77

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18

Monday, February 11th 2019, 3:01pm

Hoffen wir mal das es hinhaut :), könntest du mir nochmal Rückmeldung geben wenn du es hinbekommen hast?

Danke u. Grüße

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